Šachy jsou bojem proti chybám soupeřovým i svým vlastním! [mapa stránek] [rss] [nápověda]

 
Škola šachu

Přihlášení
Uživatelské jméno:

Heslo:


[nová registrace]

Vyhledávání
 

Chess Assistant 10


Rybka 2010


Pocket Fritz 3


/Deep Rybka 2010


Mega Database 2010


Starting Out: Chess Tactics and Checkmates


New in Chess 2010/2


Dangerous Weapons: Anti-Sicilians: Dazzle your Opponents!


Excelling at Technical Chess


Rybka 3 UCI


Učitěs igrať zaščitu Karo - Kann


Chess Informant 103


Moji velcí předchůdci 1

Moji velcí předchůdci 1
Cena: 599.00 Kč
ks

TOP 5 - Software
Opening instructor
Rybka 3 Aquarium
Rybka 3 UCI
Total Chess Training III (five training programs)
Rybka Aquarium 2010

[novinky software]

Doporučujeme
1. Fritz 11 - Manuál
2. Jermuk 2009: Dobojováno. Raduje se Ivančuk
3. Omezování působnosti figur IV. - Dáma
4. Služba: Zhotovení hráčského profilu a tréninkového plánu
5. Členství v klubu www.chesslady.com

Anand: Moje šachová dráha


Kramnik DGT Chess Clocks


Moji velcí předchůdci 1


Škola šachu




chesslady.com

Fritz 11 - Manuál


07.10.2009 08:47, Petr Vass
[Uživatelské příručky]
© 2007
ChessBase GmbH
Mexikoring 35
D-22297 Hamburg, Germany
Tel: (+49) 40 - 63 90 600
Fax: (+49) 40 - 63 01 282
E-mail: info@chessbase.com
Internet: http://www.chessbase.com/

© 2003, 2004, 2008 český překlad: Petr Vass, verze 22. 7. 2008
E-mail: pvass@seznam.cz

Obsah

 

1. První kroky s programem Fritz 11

1.1 Nároky na počítač

1.2 Instalace

1.3 První spuštění programu

1.4 Registrace, ChessBase na internetu

1.5 Nápověda

2. Vzhled programu, nastavení parametrů

2.1 Hlavní okno programu

2.2 Nastavení vlastností šachovnice

2.3 Nastavení rozložení oken v programu

2.4 Nastavení lišty ikon

2.5 Nastavení celkového vzhledu programu

2.6 Nastavení obecných parametrů programu

2.7 Nastavení klávesových zkratek

2.8 Nastavení komunikace s elektronickou šachovnicí DGT

3. Hraje se partie

3.1 Zahájení nové partie, zadávání tahů

3.2 Stavění počáteční pozice

3.3 Okno šachového motoru

3.4 Profil spotřebovaného času a hodnocení pozice

3.5 Úrovně hry

4. Tréninkové funkce

4.1 Šachový trenér

4.2 Tématická bleskovka

4.3 Trénink zahájení

4.4 Trénink koncovek

4.5 Trénink útoku, šachování a obrany

4.6 Trénink propočtu

5. Šachové motory

5.1 Práce se šachovými motory

5.2 Hash tabulky

5.3 Vzájemné zápasy šachových motorů a počítačů

5.4 Šachový turnaj

5.5 Zápasy podle Johna Nunna

5.6 Řešení počítačových testů

5.7 Chess Benchmark, ukazatel výkonnosti hardwaru

5.8 Šachové motory UCI

6. Komentování a analýza partií

6.1 Zadávání tahů a partií

6.2 Manuální analýza partií

6.3 Komentování tahů a pozic, podvarianty, nulový tah

6.4 Vkládání textových komentářů

6.5 Grafické komentování partií

6.6 Automatická analýza partií

6.7 Korespondenční analýza

6.8 Kontrola hrubých chyb

6.9 Dohrávání partie šachovými motory

6.10 Srovnávací analýza

6.11 Řešení matových úloh

6.12 Databáze koncovek

6.13 Spolupráce s programem ChessBase

7. Knihovny zahájení

7.1 Práce s knihovnami zahájení

7.2 Import partií do knihovny

7.3 Nastavení koeficientů z databáze

7.4 Parametry knihoven

8. Databázové funkce

8.1 Okno databáze

8.2 Otevření databáze

8.3 Archivace databáze, urychlovací soubory

8.4 Seznam partií, klíče, hypertext

8.5 Turnajová tabulka

8.6 Zavedení partie a vytvoření variantového stromu

8.7 Vyhledávání partií v databázi

8.8 Ukládání partií na disk

8.9 Fyzické mazání partií a databází

8.10 Automatická analýza, klasifikace, přidávání partií do databáze

8.11 Výpočet ELO z databáze

9. Tiskové funkce, publikování na internetu

9.1 Tisk partií, diagramů a profilu hodnocení

9.2 Nastavení parametrů tisku

9.3 Vytváření textových souborů

9.4 Publikování partií na internetu, posílání partií e-mailem

10. Funkce internetového klienta

10.1 Technické požadavky

10.2 Registrace produktu, vytvoření uživatelského účtu

10.3 Hlavní okno internetového klienta

10.4 Výzvy, nastavení vzorce a herního módu, kalendář akcí

10.5 Hraje se partie

10.6 Kibicování, pokec, videokonference

10.7 Hodnosti, slušné chování

10.8 Nastavení parametrů internetového klienta

10.9 Placené služby na herním serveru, dukáty

10.10 Tréninky, turnaje a simultánní exhibice na herním serveru

10.11 Chess Media System, sledování přenosů

10.12 Různé

10.13 Automatický update

1. První kroky s programem Fritz 11

Tato příručka obsahuje popis všech důležitých funkcí programu Fritz 11. Podrobnější instrukce naleznete také v on-line nápovědě (kapitola 1.5). Řada funkcí je velmi intuitivní a snadno pochopitelná. Součástí příručky není popis základních funkcí a nastavení systému Windows, ani nastavení externích programů, jejichž přítomnost Fritz 11 vyžaduje či doporučuje (MS Internet Explorer, MS Outlook/Outlook Express, MS NetMeeting, Windows Media Player atd.), ani nastavení periferních zařízení (síť, tiskárna, modem, multimediální zařízení atd.). Některé funkce se mohou mírně lišit od popisu uvedeného v této příručce díky drobným změnám, které byly provedeny těsně před distribucí produktu. Změny mohou nastat také po instalaci updatů.

Tento manuál odráží stav programu ke dni 10. 3. 2008. Uživatelům programu, kteří mají přístup na internet, vřele doporučujeme sledovat vydávání updatů a tyto aktualizace pokud možno instalovat. Aktualizace je také možné získat zakoupením ChessBase Magazinu, update naleznete na přiloženém CD v adresáři Updates (zpravidla tam naleznete i update k aktuální verzi programu ChessBase). Podrobnosti o automatickém updatu programu naleznete v kapitole 10.13. Verzi programu zjistíte podle titulku okna, které se objeví po volbě menu Help – About Fritz 11, v české verzi Nápověda - O programu Fritz 11. Manuál můžete používat i při práci s ostatními programy z rodiny Fritze, které již vyšly nebo vyjdou v budoucnu (do vydání nové verze grafického prostředí), neboť budou až na šachový motor naprosto totožné s programem Fritz 11. V tomto manuálu se však budeme konzistentně držet názvu programu Fritz 11 (případně pouze Fritz), názvy ostatních programů z rodiny Fritze budou vystupovat pouze tam, kde bude řeč výslovně o nich.

Při popisu jednotlivých funkcí Fritze 11 se vycházelo z anglické verze programu, takže názvy položek menu a dialogových oken jsou uvedeny v angličtině. O nastavení jazykového prostředí pojednává kapitola 2.6.

Ačkoli jsem se při psaní tohoto manuálu snažil nevynechat žádnou důležitou funkci programu, může se stát, že v něm nenaleznete něco, co hledáte. V tomto případě se směle můžete spolehnout na intuitivnost ovládání grafického prostředí a zkuste experimentovat. Potřebujete-li však přesto podporu, s důvěrou se obraťte na distributora programu – ChessLady (chesslady@chesslady.com, http://www.chesslady.com) nebo přímo na autora tohoto manuálu (Ing. Peter Vass, pvass@seznam.cz). V každém případě však důrazně doporučujeme provádět pravidelnou zálohu dat, to je totiž zpravidla to nejcennější, o co můžete případnou nesprávnou manipulací s programem přijít. Zničíte-li totiž nějaký soubor programu, pomůže vždy přeinstalace produktu, ztracená data z databází však obnovíte pouze ze záloh. O zálohování dat pojednává podrobněji kapitola 8.3.

1.1 Nároky na počítač

         Procesor: Pentium nebo vyšší s minimální frekvencí 300 MHz. V současné době je standardem procesor Pentium Core 2 Duo frekvencí přes 2 GHz.

         Paměť: Minimum je 64 MB, což je v dnešní době téměř vždy splněno vzhledem k nárokům samotných operačních systémů Windows Vista/XP, jež jsou hlavními platformami pro program Fritz. Pro šachové programy však obecně platí zásada „čím více, tím lépe“, hlavně kvůli tzv. hash tabulkám, o kterých bude řeč v následujících kapitolách. Dnešním standardem je minimálně 1 GB RAM.

         VGA grafika: Minimální rozlišení je 800x600 (aby se s programem dalo rozumně pracovat), optimálním rozlišením je 1024x768 (dnes již standard) a vyšší, protože budete mít k dispozici větší množství informace na obrazovce. Doporučujeme nastavit počet barev na HiColor (65 536 barev) nebo výše (standardem je již režim TrueColor, ať už 24- nebo 32-bitový). Budete-li používat trojrozměrnou šachovnici, musíte mít výkonnou grafickou kartu. Fritz 11 již také nabízí fotorealistickou 3D-šachovnici, jejíž zobrazení vyžaduje přítomnost grafického rozhraní DirectX ve verzi 9 nebo vyšší.

         Zvuková karta: Fritz 11 disponuje bohatými multimediálními funkcemi zahrnující zvukové komentáře, hudbu na pozadí atd. Proto je dobré mít zvukovou kartu, i když program poběží i bez ní.

         DVD-ROM: Program se dodává na DVD, proto je nezbytné mít mechaniku DVD-ROM (některé produkty ChessBase dokonce vycházejí už pouze na DVD). Za zvážení však stojí i mechanika DVD-RW (dnes již standard), pomocí které můžete např. zálohovat data na disky DVD. V současné době se již prodávají téměř výhradně kombinované mechaniky, které umožňují číst i zapisovat z/na CD i DVD.

         Operační systém a ostatní software: Fritz 11 poběží pouze na Windows Vista/XP/2000. U Windows XP se vyžaduje aktualizace Service Pack 2 a vyšší (od jara 2008 je k dispozici již také Service Pack 3). Program by měl fungovat i pod operačním systémem Windows 2000 (zde se vyžaduje Service Pack 4 a vyšší), avšak tuto informaci berte bez záruky, neboť výrobce uvádí v popisu pouze Vistu a XP. Pro internetové funkce, automatický update a nápovědu se vyžaduje také prohlížeč MS Internet Explorer 6 a vyšší (u uvedených verzí Windows součást systému), pro fotorealistickou 3D-grafiku DirectX 9 a vyšší (dostupný na instalačním DVD a také v rámci automatických aktualizací operačního systému Windows Update), pro audio/videokonference program MS NetMeeting (součást balíku MS Internet Explorer), pro přehrávání multimediálních souborů včetně živého vysílání Windows Media Player 9 nebo vyšší (volně ke stažení na serveru společnosti Microsoft).

1.2 Instalace

Program se dodává na DVD, což je dnes již standardem. Kromě samotných instalačních souborů na něm naleznete databázi 1,1 miliónu partií, šachová písma, update některých součástí systému Windows (DirectX), manuál ve formátu PDF (Adobe Acrobat) – dokonce zvlášť pro herní část a pro klienta serveru PlayChess.com – a multimediální výukové databáze s videolekcemi. V obalu DVD se dále nachází 24-stránkový stručný tištěný manuál se sériovým číslem produktu, které budete potřebovat při prvním startu Fritze. Postup instalace je následující:

         Vložte instalační DVD programu Fritz 11 do mechaniky DVD.

         Po chvíli by se měl instalační program automaticky spustit (tzv. Autorun). Nestane-li se tak, spusťte program Setup.exe ručně (např. pomocí Průzkumníka Windows). Soubor se nachází v kořenovém adresáři instalačního DVD.

         Po spuštění instalačního programu se zobrazí uvítací okno se třemi tlačítky. Klepněte na tlačítko Install. Spustí se vlastní instalace programu. Nejprve budete dotazováni na jazyk instalace. Pokud zvolíte češtinu (je-li v nabídce jazyků), nejenže s vámi bude instalační program komunikovat česky, ale čeština se rovněž nastaví jako výchozí jazyk programu Fritz 11. Podobně je to i s ostatními jazykovými verzemi.

         Potom se vás instalační program zeptá na cílový adresář na disku, kam se bude program instalovat. Doporučujeme akceptovat standardní nastavení instalačního adresáře (C:\Program Files\ChessBase\ChessProgram11). Potom následuje dotaz na hlavní datový adresář programu pro uchovávání databází, knihoven zahájení, databází koncovek, testovacích databází atd. I zde doporučujeme akceptovat standardní cestu (C:\Documents and Settings\<jméno uživatele>\Dokumenty\ChessBase na Windows XP). Tento manuál bude v dalším textu předpokládat standardní cesty jak pro instalaci programu, tak i pro datové soubory.

         Dále můžete vybírat mezi třemi druhy instalace. Standardní instalace (volba Standard) zahrnuje nejčastěji používané součásti, kompaktní (Compact) znamená minimální instalaci a volitelná (Custom) vám dává možnost vybírat součásti programu ze seznamu. Potom následuje zkopírování souborů na pevný disk. Bude vytvořeno nové programové seskupení ChessBase v menu Start (pokud ještě neexistuje), které bude obsahovat ikonu pro spuštění programu Fritz 11. Zároveň se tato ikona objeví i na ploše Windows.

 

 

         Nakonec vás může program vyzvat k instalaci grafického rozhraní DirectX 9, které je nutné k zobrazení fotorealistické 3D-šachovnice a zeměkoule. Instalační balík DirectX dodaný na DVD Fritze 11 je univerzální a lze jej tedy použít i na českých Windows. Fritz 11 vyžaduje verzi 9 nebo vyšší. Případná instalace DirectX může vyžadovat restart počítače, stejně jako instalace samotného programu Fritz 11.

1.3 První spuštění programu

Program spustíte poklepáním na ikonu Fritz 11 v seskupení ChessBase (StartProgramyChessBaseFritz11) nebo přímo na ploše Windows. Při prvním spuštění provede program několik inicializačních kroků, které se při dalších startech programu již nebudou opakovat. Hned po spuštění Fritze 11 ověří program pravost instalačního CD, požádá vás o zadání sériového čísla produktu a zobrazí uvítací dialog.

 

 

V prvním okně po spuštění programu se vás program zeptá na příjmení (Last name), jméno (First name), město (Town), zda jste začátečník, příležitostní nebo klubový hráč (Beginner/Hobby player/Club player) a na pohlaví (Mr./Ms.). Zaškrtnutím políčka Skip on program start docílíte toho, že toto okno již nebude zobrazeno při dalších startech programu, ale můžete jej kdykoli vyvolat volbou položky User info v menu Tools.

Po klepnutí na tlačítko OK potom naběhne úvodní „rozcestník“, který obsahuje čtyři odkazy:

         Play Fritz: spustí se klasický Fritz, jak jej znáte z dřívějších verzí (dále jen herní část).

         Playchess.com: naběhne internetový klient, který umožňuje on-line hru po síti. Internetovému klientu je věnována celá kapitola 10.

         Chess course: spustí se multimediální výukový kurz šachu.

         Quit: ukončí běh programu.

Další text bude věnován (až do kapitoly 10) herní části Fritze, tedy programu, který naběhne po volbě možnosti Play Fritz.

1.4 Registrace, ChessBase na internetu

Registrace programu je podbná jako u předchozích verzí Fritze (8 a výše). Program zaregistrujete vytvořením uživatelského účtu na internetovém herním serveru ChessBase. Příslušný postup je podrobně popsán v kapitole 10.2. Funguje však i registrace po internetu pomocí menu Help – Register. V internetovém prohlížeči se otevře příslušná stránka, kde můžete vyplnit odpovídající údaje. K registraci budete potřebovat sériové číslo programu, které naleznete na titulní straně manuálu. Registrace produktu je podmínkou např. k používání placených služeb herního serveru PlayChess.com. Více informací o registraci pomocí sériového čísla a o placených službách na herním serveru naleznete v kapitole 10.9.

 

 

Na domovskou stránku firmy ChessBase na internetu se dostanete pomocí položky To ChessBase.com v menu Help. Na této stránce naleznete nejnovější informace o programu, katalog produktů firmy, opravy a soubory ke stažení, stejně jako odpovědi na často kladené otázky a v neposlední řadě i poměrně kvalitní šachové zpravodajství. Adresa domovské stránky firmy ChessBase je http://www.chessbase.com/.

1.5 Nápověda

Fritz 11 má kontextovou nápovědu, kterou můžete kdykoli aktivovat klávesou F1. Nápověda se vždy vztahuje k právě aktivní funkci, kterou provádíte. Některá klíčová slova v okně nápovědy jsou vysvícena a podtržena, po klepnutí na tato klíčová slova se dostanete do dalších témat nápovědy. Je možné i vyhledávání témat nápovědy pomocí klíčových slov (záložky Rejstřík a Vyhledávat v nápovědě).

Součástí nápovědy je také platné znění pravidel šachu FIDE. Pro jejich zobrazení vyvolejte nápovědu, přepněte na záložku Obsah a zvolte v obsahu položku Chess rules (FIDE).

Většina dialogových oken v programu Fritz 11 obsahuje tlačítko Help, které vyvolá specifickou nápovědu pro objasnění položek daného dialogového okna.

U lišty ikon v horní části hlavního okna programu můžete vyvolat stručný popis dané funkce pouhým najetím ukazatelem myši na příslušnou ikonu.

2. Vzhled programu, nastavení parametrů

2.1 Hlavní okno programu

Po spuštění naběhne program do hlavního okna, neboli okna šachovnice. Z tohoto okna je také možné vyvolat okno databáze. O okně databáze a databázových funkcích bude řeč v kapitole 8. Okno šachovnice se skládá ze těchto částí:

 

 

         Menu a lišta ikon: Spodní řada ikon, reprezentujících menu ve verzi 5/5.32 byla nahrazena již od verze 6 standardním menu a konfigurovatelnou lištou ikon (tzv. toolbar).

         Šachovnice: Její rozměr můžete měnit, případně můžete přepnout na trojrozměrnou vektorovou či fotorealistickou šachovnici. Pod šachovnicí se nacházejí tlačítka pro přehrávání partií (pokud je povolíte – kapitola 2.2).

         Šachové hodiny: Mohou mít čtyři podoby, digitální, dvojité digitální, analogové nebo vzhled legendárních hodin Garde. K přepínání mezi nimi slouží menu ToolsOptions, záložka Clocks+Notation, kde máte k dispozici přepínače Digital, Analog a Double digital, podobu Garde můžete vyvolat pouze klepnutím pravým tlačítkem myši na plochu hodin a volbou položky Garde. Možnost Double digital znamená dvoje digitální hodiny pro každou stranu, z nichž jedny ukazují celkový spotřebovaný čas a druhé ukazují spotřebovaný čas na poslední tah. Jednodušší způsob přepínání je pomocí klepnutí pravým tlačítkem myši na plochu hodin a volba příslušné položky v kontextovém menu. U šachových hodin je možné zobrazit i indikaci barvy (komu hodiny patří) pomocí položky Indicate Black/White v uvedeném kontextovém menu. Pokud hodiny patří šachovému motoru, je možné zobrazit logo tohoto motoru u hodin pomocí položky Logo kontextového menu. Zajímavou možností je zobrazení časového rozdílu (Time difference), kdy se na jedněch hodinách zobrazí váš čas a na druhých časový rozdíl oproti soupeři. Máte-li časový náskok, zobrazí se v zelené barvě a s kladnou hodnotou, zaostáváte-li se spotřebou času, barva se mění na červenou a hodnota bude záporná.

         Notace: Zde můžete sledovat průběh partie ve standardní notaci. Partie mohou obsahovat komentáře a podvarianty. Klepnutím na kterékoli místo v notaci má za následek skok do této pozice na šachovnici. Pokud přepnete do záložky Openings Book, místo notace se zobrazí knihovna zahájení. Zpět do notace přepnete pomocí záložky Notation. Pokud upřednostňujete vzhled podobný partiáři, máte k dispozici záložku Score sheet, která přepne do režimu zobrazení partiáře (nebudou zobrazeny podvarianty ani komentáře, ale při procházení partií šipkami se možná větvení nabídnou).

         Okno s profilem hodnocení pozice a spotřebovaného času: Jak již název napovídá, toto okno obsahuje grafické znázornění hodnocení pozice a spotřebovaného času po celou partii. Toto okno se objeví pouze tehdy, jestliže máte dostatečně velké rozlišení obrazovky (zpravidla 1024x768 a vyšší). Je však možné toto okno explicitně zapnout pomocí menu Window – Panes – Evaluation Profile.

         Okno šachového motoru: Zde se objevují informace o šachovém motoru a o tahu či podvariantě, nad kterou daný motor právě přemýšlí, včetně očekávané odpovědi, hodnocení tahu atd.

         Plocha pod šachovnicí je vyhrazena pro slovní komentáře programu ke hře (tzv. tlachání). Na tomto místě může program více či méně „šťavnatými“ komentáři hodnotit vaši hru.

Tyto jednotlivé části jsou do značné míry volně konfigurovatelné. Můžete například pouhým přetažením okraje měnit jejich velikost, anebo je můžete v rozumných mezích přesouvat v rámci hlavního okna programu.

2.2 Nastavení vlastností šachovnice

Program Fritz 11 umožňuje zobrazit šachovnici čtyřmi způsoby: jako 2D-šachovnici (implicitní nastavení), vektorovou 3D-šachovnici a fotorealistickou 3D-šachovnici ve dvou režimech (normální a celoobrazovkový).

Pro zobrazení dvojrozměrné šachovnice slouží funkce Board 2D v menu View. Klávesová zkratka je Ctrl-Alt-2. Její velikost můžete plynule měnit tažením její hranice myší.

Pro změnu vlastností 2D-šachovnice klepněte na její plochu pravým tlačítkem myši nebo zvolte položku Board design v menu Tools. V dialogovém okně, které se objeví, máte k dispozici tyto možnosti:

         Color schemes: Tato položka slouží k výberu barevného schématu pomocí rozbalovacího menu.

         User: Umožňuje uživatelské nastavení barev. Zvlášť můžete nastavit barvu kamenů (White/Black) a polí (Light/Dark squares).

         Pieces: Volba stylu kamenů. Standardně je nastaveno Fritz.

         Proportion: Nastavení velikosti kamenů vzhledem k rozměru polí.

         Margin width: Nastavení tloušťky okrajů šachovnice.

         Animation: Nastavení rychlosti animace pohybu kamenů.

         Shadows/Rounded/No scaling/Anti aliasing/Coordinates: Pomocí těchto voleb vypínáte nebo zapínáte zobrazení stínů kamenů, zobrazení efektu „zakulacení“ kamenů, zobrazení kamenů ve starém stylu z verze 5/5.32, vyhlazení hran kamenů, a zobrazení souřadnic okolo šachovnice.

         Background: Volba materiálu pozadí.

         Replay Arrows Below Board: Zapíná/vypíná zobrazení ovládacích prvků pro přehrávání partií pod šachovnici. Můžete je úplně vypnout (None), zobrazit jako tlačítka se šipkami (Buttons) nebo jako posuvného jezdce (Slider)

 

 

Pro zobrazení trojrozměrné vektorové šachovnice slouží funkce Old 3D Board v menu View. Její velikost můžete také plynule měnit tažením jejího okraje myší.

Pro změnu vlastností vektorové 3D-šachovnice máte k dispozici malé okénko s ovládacími prvky, které se zobrazí současně se šachovnicí. Klepnutím na plochu šachovnice pravým tlačítkem myši se tento dialog přesune na místo klepnutí.

Pomocí čtyř velkých šipek natáčíte nebo nakláníte šachovnici v daném směru, tlačítka vpravo a vlevo nahoře slouží k úpravě úhlu pohledu a pomocí tlačítek vpravo a vlevo dole lze šachovnici vzdálit nebo přibližovat. Klepnutím na tlačítko More se objeví dialog s rozšířenými funkcemi:

         Light: Nastavení výšky (Height) a intenzity (Ambient) osvětlení šachovnice.

         White, Black, Light/Dark squares, Background, Margin: Nastavení barvy kamenů, polí, pozadí a okrajů.

         Gratings, Shadows: Vypíná/zapíná zobrazení mřížky kolem kamenů a stínů kamenů.

 

 

         Simple/normal/detailed: Přepíná mezi jednoduchým, normálním a detailním pohledu na kameny. Čím větší jsou detaily, tím pomalejší je zobrazení.

         Symmetry/Animation: Nastavuje míru symetrie kamenů (větší číslo znamená větší symetrii) a rychlost animace (větší číslo znamená větší rychlost).

 

 

         Square/Margin: Velikost pole a okraje šachovnice.

         Defaults: Nastavení výchozích hodnot výše uvedených parametrů.

Trojrozměrná šachovnice známá ze starých verzí programu je vektorová, což znamená, že ji můžete libovolně otáčet a měnit světelné podmínky při zachování dobré viditelnosti šachovnice a kamenů.

Fritz 11 umožňuje zobrazit také fotorealistickou 3D-šachovnici. Nezbytnou podmínkou je výkonná grafická karta a přítomnost grafického rozhraní DirectX ve verzi minimálně 9. Do tohoto zobrazení přepnete pomocí menu View – 3D. Klávesová zkratka je Ctrl-Alt-3. Možnosti nastavení 3D-šachovnice jsou velmi bohaté a vyvoláte je pomocí tlačítka Settings pod šachovnicí, alternativou je menu Tools – Options – Design – 3D board settings nebo klávesová zkratka Ctrl-Alt-X.

 

 

         Záložka Material: Slouží k nastavení materiálu (motivu) šachovnice. K dispozici je proměnlivý počet možností v závislosti na tom, které programy z rodiny Fritze máte zakoupené. Prakticky u každého nového programu totiž byl přidán minimálně jeden nový motiv. Seznam nových motivů a materiálů naleznete v kapitole 11. Standardně se nabízí např. mramor, kov a dřevo (Marble/Metal/Wood) v provedení Classic a Symbols. Simple znamená jednoduchý uživatelsky nastavitelný motiv, jehož vzhled se blíží dřívější vektorové 3D-šachovnici. U některých motivů je možné ještě nastavit barvu bílých a černých kamenů pomocí tlačítek White a Black. Samostatně můžete nastavit rozlišení textur u kamenů a šachovnice (Texture resolution pieces/board) od nízkého (Low) přes standardní (Standard) k vysokému (High). Položka View toolbar určuje, zda bude pod šachovnicí zobrazena lišta s ovládacími tlačítky 3D-šachovnice. Implicitní nastavení vyvoláte klepnutím na tlačítko Defaults.

         Záložka 3D effects: Nastavení různých 3D-efektů. Můžete nastavit, zda chcete zobrazit šachovnici bez stínů, s vyobrazenými, jednoduchými nebo skutečnými stíny (No/Rendered/Plane/Real shadow). Dále můžete nastavit kolizi kamenů a odlesk kamenů a šachovnice (Collision of pieces/Reflection on pieces/Reflection on board). Poslední dvě možnosti na této záložce jsou rychlost animace (Animation) a množství dopadajícího světla (Ambient light).

 

 

         Záložka Geometry and Board: Nastavení geometrie šachovnice: úhel pohledu (Field of view) ve směru od širokého (Wide) k úzkému (Narrow), barva pozadí (Background), zobrazit indikátor pole (Show Square Indicator), centrovat kameny na polích (Centered pieces), zobrazit souřadnice (Show Coordinates), barva souřadnic (Color Coordinates) a rozměr polí (Square size). Zobrazení času v režimu fotorealistické 3D-šachovnice lze zapnout zaškrtnutím volby Show Time in 3D, barvu časového údaje lze nastavit pomocí tlačítka Color 3d Time. Je také možné nastavit parametry jezdce jakožto jediné asymetrické figury, která navíc má zvláštní chod – animaci skoků (Knight jumps) a do jakého směru bude otočená hlava jezdce. Příslušný úhel můžete nastavit v intervalu -90 stupňů (Inside, jezdec „se dívá“ doleva) až +90 stupňů (Outside, jezdec je natočen doprava). Pomocí voleb Mirror můžete nastavený úhel jednoduše zrcadlit na druhou stranu. Toto všechno (až na animaci, ta platí pro obě barvy) můžete nastavit zvlášť pro bílého (White) a černého (Black) jezdce.

 

 

         Záložka Gamma: Nastavení tzv. hodnoty Gamma. Ta reprezentuje jakýsi souhrnný údaj o jasu a kontrastu obrazu. Můžete určit, zda vůbec nastavení Gamma budete používat (Use Gamma) a pokud ano, můžete hýbat s červenou, zelenou a modrou složkou obrazu (Red/Green/Blue). Pokud zaškrtnete volbu Link Sliders, budou všechny tři posuvníky spřaženy a nastavením kteréhokoli z nich se do stejné polohy nastaví i ostatní dva. Volba Use Calibrator není dokumentovaná, patrně slouží ke kalibraci.

         Záložka Info: Slouží k zobrazení informací o vašem systému (hlavně údajů o grafické kartě). Tyto informace můžete umístit do schránky Windows (–> Clipboard), anebo v případě problémů s 3D-grafikou poslat e-mailem technické podpoře ChessBase (Mail to support). Můžete také nechat spočítat rychlost animace, což je počet snímků za sekundu (Measure framerate).

 

Pod 3D-šachovnicí se nachází lišta se třemi ovládacími tlačítky, které slouží pro nastavení vlastností šachovnice (Settings) a pro přibližování/vzdalování šachovnice (Zoom in/out).

Fotorealistickou 3D-šachovnici je možné zobrazit i v celoobrazovkovém režimu DirectX. Do tohoto zobrazení přepnete pomocí menu View – Full Screen 3D, klávesová zkratka je Z. V celoobrazovkovém režimu DirectX se zobrazí pouze velká šachovnice a volitelně i spotřebovaný čas, pokud zapnete jeho zobrazování (viz výše). Pomocí stejné klávesové zkratky se potom můžete vrátit do normálního zobrazení (funguje i klávesa Esc, dokonce i Alt-F4).

Celoobrazovkový režim lze aktivovat i u ostatních druhů šachovnice. K tomu slouží menu View – Full Screen, klávesová zkratka Ctrl-Alt-F (platí také pro návrat do normálního zobrazení). Jedná se však pouze o symbolický celoobrazovkový režim. Jediným rozdílem oproti normálnímu zobrazení totiž bude, že zmizí titulní lišta okna, menu a stavový řádek, takže zisk místa na obrazovce bude minimální.

2.3 Nastavení rozložení oken v programu

Příslušné příkazy se nacházejí v menu Window. Pomocí položky Panes nastavíte, která podokna budou viditelná v hlavním okně programu. K dispozici jsou tato podokna: notace (Notation), hodiny (Clock Pane), motor (Main Engine Pane), profil hodnocení pozice (Evaluation profile), samostatné okno knihovny zahájení (Extra Book Pane), okno přídavné šachovnice pro analýzu (Analysis Board), kontrolní 2D-šachovnice (Control board 2D), okno pro slovní komentáře (Chatter), výstup motoru (Engine output), okno s vysvětlením všech tahů v pozici (Explanations) a okno tzv. Chess Media System-u, kde můžete přijímat nebo přehrávat audiovizuální záznamy (kapitola 10.11).

V menu Window – Standard layouts máte k dispozici několik přednastavených rozložení oken: Standardní (Standard), s velkým oknem šachovnice/notace/motoru/přídavné šachovnice (Big Board/Notation/Engine/Analysis), pouze šachovnice (Board only), šachovnice a hodiny (Board and Clock), knihovna zahájení (Browse Book), všechna okna (All windows) a tzv. Mini Board, kde máte k dispozici kompaktní okénko. Rozložení oken samozřejmě můžete libovolně měnit. Pomocí položky menu Save jej uložíte na disk, funkce Load načte z disku uloženou konfiguraci.

Máte-li otevřeno více oken (šachovnice, databáze, turnajová tabulka, text atd.), můžete tato okna uspořádat na ploše. K tomu slouží položky menu Window – Arrange. Dvě naposledy otevřená okna můžete uspořádat vertikálně, horizontálně a diagonálně (Top 2 Vertical/Horizontal/ Diagonal) – klávesové zkratky jsou Shift-F9/Ctrl-F9/Alt-F9, můžete také uspořádat všechna okna (Arrange All), klávesová zkratka je F9.

V programu Fritz existuje návrat k původnímu (továrnímu) nastavení parametrů pomocí funkce Factory settings v menu Tools. Pokud odsouhlasíte, bude obnoveno výchozí nastavení Fritze těsně po instalaci (tzv. tovární nastavení).

2.4 Nastavení lišty ikon

Lišta ikon slouží k rychlému přístupu k nejčastěji používaným funkcím programu. Zobrazí se v horní částí okna vedle hlavního menu. Zobrazení lišty ikon se nastavuje zaškrtnutím položky Toolbars v menu View. Klepnutím pravým tlačítkem myši na plochu lišty potom můžete zadat, které skupiny ikon budou viditelné. K dispozici máte tyto možnosti: přehrávání (Replay), partie (Game), úrovně hry (Levels), nastavení (Settings), databáze (Database), velká tlačítka (Large buttons) – nastavuje pouze velikost ikon, menu (Menubar) a seznam naposledy otevřených partií (Recent Games). Položka Menubar vypíná a zapíná zobrazení samotného hlavního menu programu.

2.5 Nastavení celkového vzhledu programu

Pro nastavení celkového vzhledu programu slouží menu Tools – Design. K dispozici je pět přednastavených vzhledů: výchozí nastavení (Default Design, klávesová zkratka Ctrl-Alt-F9), „elegantní“ (Elegant), dřevo (Wood), mramor (Marble) a kov (Metal). Samostatnou položkou je XP Style, která nastaví vzheld programu podle barevného nastavení systému Windows. Tato položka je dostupná pouze pod Windows XP a Vista. Vzhled šachovnice nastavíte pomocí položky Board Design (kapitola 2.2).

2.6 Nastavení obecných parametrů programu

Tyto parametry se nastavují pomocí položky Options v menu Tools. Klávesová zkratka je Ctrl-Alt-O. Dialogové okno, které se objeví, je velmi bohaté na možnosti a tak jednotlivé kategorie nastavení jsou oddělené záložkami. V dialogovém okně máte k dispozici tyto možnosti:

 

 

         Záložka Clocks+Notation: Styl hodin (Digital/Analog/Double digital) – digitální, analogové, dvojité digitální, zobrazit časový rozdíl (Time difference), logo motoru v okně hodin (Logo in Clock), symboly kamenů (Figurines) nebo zkratky kamenů (KQNBRP.x+) v notaci, krátká (1.d4) nebo dlouhá (1.d2-d4) notace, ukládat do komentářů spotřebovaný čas (Store thinking time), hodnocení pozice (Store evaluations) a očekávaný tah soupeře (Store expected moves).

 

 

         Záložka Game: Způsob vzdání partie (sekce Resign) a nabídky/přijímání nabídky remízy (sekce Draw): nikdy (Never), pozdě (Late) a brzy (Early). Zadávání tahů pouhým jedním klepnutím myši nastavíte pomocí funkce Single click entry. Volba Off vypíná zadávání tahů jedním klepnutím, při nastavení Normal program provede tah, pokud na toto pole může táhnout jediný kámen, jinak se nestane nic. Zvolíte-li možnost Aggresive a po klepnutí na pole je více možností, vybere se automaticky kámen, který naposledy táhl. Stejné hodnoty jsou k dispozici v sekci Premove, kde nastavíte způsob předběžného zadávání tahů ještě v době, kdy přemýšlí soupeř (kapitola 10.8). Hodnoty Calc. Time a Threshold udávají čas na přemýšlení pro elektronického trenéra a citlivost jeho hodnocení v setinách pěšce. Trenér se potom ozve pouze v případě, že se hodnocení pozice po vašem tahu liší od hodnocení nejlepšího tahu o více než tuto hodnotu. Volba Show opening slouží pro zapnutí zobrazení názvu zahájení a ECO kódu pod šachovnicí. Volba Flip board on new game zapíná nebo vypíná automatické střídání barev při každé nové partii. Volba Mark Move With Arrow umožňuje vyznačit poslední tah soupeře žlutou šipkou. Zaškrtnete-li políčko Always promote to queen, při proměně pěšce se automaticky postaví dáma.

         Záložka Multimedia: Zde nastavujete multimediální vlastnosti programu. Pomocí voleb Talk/Announce moves/Board sounds/3D Sound/Chatter zapínáte nebo vypínáte mluvení, oznamování tahů, zvukové efekty při hře (tah, braní, tikot hodin atd.), trojrozměrný prostorový zvuk a slovní komentáře k vaší hře pod šachovnicí. Pomocí tlačítka Find TALK.CHT zadáte cestu k souborům se zvukovými nahrávkami. V příslušném dialogovém okně je můžete vyhledat pomocí tlačítka Browse (talk.cht) a otestovat pomocí tlačítka Test. Zaškrtnutím volby Shut up můžete mluvení vypnout. Z rozbalovacího menu pod těmito volbami si můžete vybrat hudbu, která bude hrát na pozadí, kromě skladeb J. S. Bacha jsou k dispozici zvukové klipy při důležitých událostech, položka No music vypíná hudbu úplně. Pomocí tlačítka Test music máte možnost otestovat přehrávání hudebních klipů.

 

 

         Záložka Training: Fritz 11 přichází s novou možností tréninku zahájení (Opening training) a koncovek (Endgame training). Na tomto místě lze nastavit cestu k tréninkovým databázím pro tyto dvě funkce (tlačítka Browse).

 

 

         Záložka Design: Pomocí položek Windows a Board v sekci Background nastavíte pozadí oken a šachovnice. Volba Windows colors nastaví parametry oken podle standardního nastavení systému Windows. Splitter thickness udává tloušťku oddělovacích čar mezi okny. Pomocí tlačítek Board Design a 3D board settings nastavíte vzhled dvojrozměrné a fotorealistické 3D-šachovnice (kapitola 2.2). Chcete-li větší tlačítka v liště ikon, zaškrtněte volbu Large Buttons. Přepínač Window Titles určuje, zda budou zobrazeny titulky oken. Pomocí volby Gradients můžete docílit gradientního zobrazení barev na šachovnici (pouze pro schéma Plain color). Pro zobrazení notace ve vysoké kvalite zaškrtněte políčko Notation in high quality.

 

         Záložka Language: Zde se nastavuje primární (Program Language) a sekundární (Alternative Annotation Language) jazyk. Můžete také zadat, zda se komentáře zobrazí pouze v primárním jazyce (One), obou výše uvedených jazycích (Both), anebo ve všech (All). Pomocí volby Transcript můžete zapnout transkripci (přepis do latinky) z azbuky (Cyrillic) nebo řecké abecedy (Greek), nebo ji zakázat (None).

         Záložka Clipboard: Slouží k nastavení formátu dat při ukládáni do schránky Windows. K dispozici jsou dvě kategorie dat, partie (Game) a pozice (Position). U partií můžete volit mezi formátem PGN (PGN) a textovým formátem ChessBase (Text). Navíc u PGN se ještě rozlišuje nový a starý formát (Old/New format). Popis formátů včetně příkladu naleznete v on-line nápovědě. U pozicí můžete volit mezi starým formátem (Old format) a notací FEN (FEN). Volba u všech těchto položek závisí na tom, kam chcete data dále exportovat. Obecně však lze doporučit nastavení PGN/FEN/New format, což je i standardní nastavení. Zaškrtnutím políčka Copy HTML format docílíte exportu dat do HTML formátu, který pak můžete použít např. na webových stránkách.

         Záložka Tablebases: Můžete zadat až čtyři adresáře, kde se mohou nacházet databáze koncovek. Hodnota Cache určuje velikost vyrovnávací paměti pro práci s těmito databázemi v MB. Volba Load at program start určuje, zda se data mají načíst do vyrovnávací paměti hned po startu programu.

 

 

         Záložka Version: Položka GUI version určuje, pod jakou identitou se bude program hlásit. Všechny programy z rodiny Fritze totiž budou mít stejné grafické prostředí, takže zde máte možnost zvolit identitu programu. Podporovány jsou všechny programy z rodiny Fritze. Toto nastavení má vliv pouze na vzhled úvodního rozcestníku (kapitola 1.3). Spodní část dialogu, Tournament settings, slouží pro případ, kdy hraje Fritz „ostrý“ turnaj. Potom jsou vypnuté všechny zvukové signalizace a po zahrání tahu programu se barva okolí šachovnice změní na červenou. Celý průběh sehraných partií je pak možné protokolovat do souboru, pokud je zaškrtnuta položka Log file. Podobně je možné vytvářet průběžně aktualizovaný soubor PGN např. pro účel publikování partie na internetu (PGN). Je možné zadat jméno soupeře (Opponent). Pro kompenzování času stráveního obsluhou počítače u lidského soupeře slouží položka Operating time, tento čas v minutách se odečte od celkovéhu času na rozmyšlenou u programu.

 

 

2.7 Nastavení klávesových zkratek

Program Fritz 8, stejně jako převážná většina moderních programů, disponuje možností uživatelského nastavení klávesových zkratek pro nejpoužívanější funkce. K tomu slouží menu Tools – Customize (dostupně v herní části i v okně internetového klienta).

 

 

V dialogovém okně, které se objeví, klepněte na příslušnou funkci v seznamu. Potom přejděte kurzorem do textového řádku Input New Shortcut a zadejte klávesovou zkratku (přímo stiskem dané kombinace kláves) pro tuto funkci. Pokud funkce již měla přiřazenou nějakou klávesovou zkratku, zobrazí se v řádku Current Key. Přiřazení nové klávesové zkratky potom potvrďte tlačítkem Assign. Nastavení výchozích (výrobcem naprogramovaných) klávesových zkratek provedete klepnutím na tlačítko Defaults.

Aktuální seznam klávesových zkratek můžete vylistovat pomocí menu View – Shortcuts, které je k dispozici v herní části i v internetovém klientovi.

2.8 Nastavení komunikace s elektronickou šachovnicí DGT

Podpora elektronické šachovnice DGT se objevila v programu Junior 8/Deep Junior 8 v květnu roku 2003 a příchodem programu Hiarcs 9 na trh (srpen 2003) byla značně vylepšena. Elektronická šachovnice DGT je vlastně standardní turnajová šachovnice (zpravidla v  provedení ze dřeva), na které hrají hráči své partie. Je ale propojena s počítačem, kterému předává provedené tahy. Jejich snímání se děje pomocí senzorů. V programu Fritz můžete použít šachovnici DGT ke hraní proti počítači a na internetu, ale i k zadávání partií a tahů. K šachovnici DGT lze připojit ještě digitální hodiny DGT, jejichž údaje lze rovněž přenášet do počítače. Přenášet do počítače lze potom tyto informace: pozice na šachovnici, časy obou soupeřů na hodinách, výsledek partie (králové na polích e4/d5 – 1:0, na polích d4/e5 – 0:1, na polích d4/e4, d5/e5, d4/d5 nebo e4/e5 – remíza), nová hra (kameny v základním postavení), tahy, okamžité vynucení tahu (na chvíli pozvednout příslušného krále) atd.

Pro práci se šachovnicí DGT byl do programu přidán nativní ovladač, napsaný přímo firmou DGT (autorem je Hermen Reitsma). K aktivaci a nastavení vlastností šachovnice DGT a komunikace slouží menu Tools – DGT Board nebo Tools – Connect Hardware a vybrat položku DGT Board 2.x. Objeví se dialogové okno s několika záložkami:

 

 

         Záložka Position: Automaticky korigovat pozici v případě, že je šachovnice připojena obráceně nebo kameny byly postaveny obráceně (Automatic rotation), otočit pozici (Rotate), nastavení barev a nastavení výchozích barev (barevné čtverce + tlačítko Reset Colors), zvýraznit pole, kde se liší postavení figur na šachovnici a v počítači (Highlight squares).

 

         Záložka Communication: Můžete zvolit port pro připojení šachovnice (COM1-8). V případě úspěšné komunikace programu se šachovnicí se objeví v okně text BOARD FOUND. Volba STOP slouží k přerušení komunikace mezi počítačem a šachovnicí.

 

 

         Záložka Additional: Můžete zvolit, zda se má okno ovladače šachovnice DGT zobrazit vždy na vrchu (Stay on top), nastavit časový úsek, který musí uplynout beze změny, aby pozice na šachovnici byla považována za stabilní (Stable time, výchozí hodnota je 900 ms, což můžete vždy nastavit pomocí tlačítka Default), pro zapamatování pozice okna ovladače alouží volba Remember window position.

 

 

         Záložky About a Help: Informace o programu ovladače a nápověda (tato okna neobsahují žádný ovládací prvek kromě odkazu na domovskou stránku výrobce).

 

Šachovnici DGT lze použít i pro hraní na internetu. V okně internetového klienta se šachovnice DGT aktivuje pomocí menu Tools – Options – Server Settings – Use DGT board a Edit – Playing Mode (zaškrtnout volbu Use DGT board).

3. Hraje se partie

3.1 Zahájení nové partie, zadávání tahů

Novou partii zahájíte pomocí klávesové zkratky Ctrl-N nebo klepnutím na položku New game v menu Game. Pokud chcete hrát bílými kameny, můžete začít okamžitě hrát. Jestliže však chcete černé, stiskněte mezerník pro změnu barev (funguje i položka Move Now v menu Game). Tímto způsobem můžete kdykoli během partie prohodit barvy. Zahrajete-li tah, program automaticky odpoví. Zejména v zahájení hraje program velmi rychle, protože používá knihovnu. Tempo hry můžete kdykoli změnit (kapitola 3.5). Překročení času je indikováno červeným nápisem Time u příslušného hráče na místě šachových hodin. Kromě vážných partií však nemá žádný následek a v partii lze pokračovat.

Tahy se zadávají nejlépe myší tažením kamene z počátečního pole na koncové pole. Zadávání z klávesnice je časově mnohem náročnější a proto se nedoporučuje používat tuto metodu. Potřebujete-li přesto zadat tah z klávesnice, můžete tak učinit napsáním výchozího a cílového pole tahu (např. a2a4, g1f3, e1g1 – krátká rošáda bílého atd.). Rošáda se zadává jako tah krále o dvě pole v příslušném směru, věž se potom přemístí na své cílové pole automaticky. Braní pěšce mimochodem provedete tak, jakoby soupeřův pěšec táhl o jedno pole. Není snad třeba zdůraznit, že program akceptuje pouze legální tahy, v opačném případě se tah neprovede a příslušný kámen se automaticky vrátí na své původní místo.

 

 

Hrajete-li např. bleskovou partii, velmi záleží na rychlosti zadávání tahů. Fritz 11 vám nabízí tři pomůcky pro zrychlení zadávání tahů. První pomůckou je zadávání tahů jedním klepnutím. Klepnete-li na kámen, který má jediný legální tah nebo na pole, kam může táhnout jediný kámen, příslušný tah se provede hned. Kromě toho pokud klepnete na pole g1, resp. g8 a krátká rošáda je v dané chvíli legální, provede se. Jestliže jste nastavili tzv. agresivní mód u tahu jedním klepnutím (kapitola 2.6) a po klepnutí na kámen nebo pole je více možností, provede se nejpravděpodobnější tah (braní kamene, kterým soupeř naposledy táhl, či tah na dané pole kamenem, kterým jse táhl naposled). Jestliže taková možnost není, musíte tah jednoznačně určit druhým klepnutím. Druhou pomůckou je tzv. držení a puštění kamene. Je-li na tahu váš soupeř, můžete zvednout ze šachovnice svůj kámen a přidržet jej nad cílovým polem. V okamžiku, kdy soupeř zahraje svůj tah, můžete kámen okamžitě pustit a tím provést svůj tah. Tato metoda se hodí zejména v případě hromadných výměn. Je to však poněkud dvojsečná možnost, protože v případě neočekávaného tahu soupeře může partie skončit rychlou katastrofou pro vás. Poslední pomůckou je tzv. předběžné zadání tahu. Od předchozí možnosti se liší tím, že nedržíte svůj kámen nad cílovým polem, ale plnohodnotně zadáte svůj budoucí tah, když je na tahu soupeř. Tah se samozřejmě neprovede, pouze se vyznačí zelenou šipkou. Po tahu soupeře se automaticky provede, pokud v dané pozici bude legální. Dalším rozdílem je, že můžete zadat více předběžných tahů, ty se pak postupně provedou v pořadí zadání, podmínkou však stále zůstává legálnost tahů v dané pozici. Máte-li např. pěšce, který může postupovat nezadržitelně do dámy, můžete předem zadat celou jeho cestu (a2-a4, a4-a5, a5-a6, a6-a7 a a7-a8D). Předběžně zadané tahy můžete zrušit klepnutím pravým tlačítkem myši kdekoli na plochu šachovnice.

Tahy se vracejí klávesou kurzor vlevo nebo klepnutím na tlačítko se šipkou vlevo na liště ikon v horní část obrazovky (anebo také pod šachovnicí, pokud jste tam povolili zobrazování šipek (kapitola 2.2). Po následném zahrání nového tahu se objeví dialogové okno, kde se máte rozhodnout, co udělat s novým tahem.

Tlačítkem New variation se nový tah stane podvariantou k tahu, který byl vrácen. New Main Line dělá pravý opak, nově zadaný tah se stane hlavním pokračováním a dosavadní hlavní varianta se přesune do podvarianty. Volba Overwrite přepíše vrácený tah nově zadaným tahem (čímž se smažou i všechny následující tahy původní hlavní varianty) a nakonec volba Insert také přepíše vrácený tah nově zadaným, ale bude se snažit zachovat co nejvíce tahů z dalšího průběhu původní hlavní varianty při zachování legálnosti pozice.

Pomocí klávesové zkratky T docílíte toho, že tah bude vrácen a nově zadaný tah se stane automaticky jeho podvariantou, aniž by se zobrazilo výše popsané dialogové okno. Zadávání varianty potom můžete ukončit klávesou M, která vás vrátí na začátek větvení.

Mezerníkem přinutíte program, aby okamžitě provedl svůj tah (pokud je na tahu on), anebo okamžitě začal přemýšlet nad tahem (pokud jste na tahu vy). Funguje i menu Game – Move Now.

Šachovnici můžete otočit pomocí klávesové zkratky Ctrl-F anebo pomocí funkce Flip board v menu View.

Pomocí klávesové zkratky Ctrl-D můžete nabídnout remízu (menu GameOffer Draw). Program zváží vaši nabídku a odpověď zobrazí v okně písemných vzkazů pod šachovnicí. Klávesová zkratka Ctrl-0 (nula) slouží pro vzdání partie (anebo menu GameResign). Samozřejmě se může stát i opačný případ, kdy sám program nabídne remízu nebo partii vzdá. Při posuzování nabídky remízy (a také při posuzování, zda se má vzdát) se program zachová podle nastavení v menu Tools – Options – Game, sekce Draw (Resign) – kapitola 2.6. Pomocí menu Game – Pause Clock můžete pozastavit hodiny, např. z důvodu, že na chvíli musíte opustit počítač. Znovu je spustíte pomocí menu Game – Continue Clock.

Stiskem Ctrl-Shift-R začnete tzv. vážnou partii, o které bude řeč v kapitole 3.5. Jak již bylo uvedeno, Ctrl-N slouží k zahájení nové partie.

Partii je také možné automaticky přehrát pomocí menu Game – Replay. Klávesová zkratka je „*“, tedy hvězdička. Rychlost přehrávání můžete regulovat pomocí malého ovládacího panelu.

Všechny partie, které sehrajete s počítačem, se automaticky ukládají do databáze AutoSave, která se nachází v datovém adresáři programu.

3.2 Stavění počáteční pozice

Z celé řady důvodů je někdy třeba začít jinou pozicí, než je základní. Jde o zadávání úloh, studií, pozic s taktickými obraty nebo koncovek, partií hraných ve Fischerově šachu atd.

Vyvoláním příkazu Position Setup v menu File – New (klávesová zkratka je S) se objeví dialogové okno pro zadávání pozice. Zde máte k dispozici šachovnici a zásobník kamenů. Na šachovnici je okopírována aktuální pozice na šachovnici. Zde uvádíme nejdůležitější zásady pro zadávání pozic:

         Pozici lze stavět pouze pomocí myši.

         Šachovnici lze kdykoliv vyprázdnit klepnutím na tlačítko Clear board.

         Tlačítkem Reset vyvoláte pozici, která byla na šachovnici v okamžiku spuštění dialogového okna.

         Kameny se umísťují na šachovnici po výběru ze zásobníku klepnutím na příslušný kámen. O druhu vybraného kamene informuje tvar kurzoru myši nad plochou šachovnice. Pokud chcete změnit druh kamene na určitém poli, vyberte tento kámen v zásobníku a klepněte na dané pole. Podobným způsobem můžete pole vyprázdnit: v zásobníku zvolte stejný druh kamene, jaký se nachází na daném poli a potom klepněte na toto pole.

         Jestliže chcete umístit na šachovnici kámen stejného druhu, ale opačné barvy, než máte vybráno, nemusíte opět do zásobníku, ale stačí klepnout na požadované pole pravým tlačítkem myši.

         Program provádí kontrolu legálnosti pozice již během zadávání. V případě ilegální pozice (chybějící král, pěšci na první a poslední řadě atd.) nebude tlačítko OK přístupné.

         V pravé polovině dialogového okna můžete zadat, které rošády jsou možné (má smysl pouze v případě, že král a věž stojí na svých původních místech). Okénko White 0-0/0-0-0 označuje rošády bílého, podobně Black 0-0/0-0-0 rošády černého.

         V oddělení Side to move lze nastavit, která strana je na tahu.

         Pokud je v pozici možné braní en passant, zadejte do okénka En passant označení sloupce, na kterém je to možné.

 

 

         Vstupní řádka Move number slouží k zadání čísla, kterým bude začínat číslování tahů v dané pozici.

         Pozici také můžete načíst v ASCII nebo anglosaské FEN notaci ze schránky Windows pomocí tlačítek Paste ASCII/FEN, k exportu notace do schránky dojde po použití tlačítek Copy ASCII/FEN.

         Pozici lze snadno otočit podle vodorovné (tlačítko White<->Black) nebo svislé (King<->Queen) osy šachovnice. Pči otočení šachovnice podle vodorovné osy se navíc prohodí barva kamneů.

Po opuštění dialogového okna klepnutím na tlačítko OK se na šachovnici objeví zadaná pozice.

3.3 Okno šachového motoru

Během hry máte možnost sledovat, jakým způsobem přemýšlí Fritz o svém tahu. K tomuto účelu slouží okno šachového motoru, které se nachází pod oknem notace (přesná poloha závisí na rozlišení grafiky a na rozložení oken).

Okno šachového motoru obsahuje následující prvky (v pořadí zleva doprava a shora dolů):

         Název šachového motoru a jeho verze. Na tomto místě jste informováni o tom, které ze  šachových motorů jsou právě aktivní (většinou však budete pravděpodobně používat jeden motor). O šachových motorech pojednává kapitola 5. Tato položka funguje zároveň jako tlačítko. Klepnutím na ni se zobrazí dialogové okno pro výběr motoru. Můžete tak poměrně rychle přepínat mezi motory. V případě, že propočet pozastavíte klepnutím na tlačítko Stop (funguje pouze při nekonečné analýze) nebo pomocí menu Engine – Switch off engine, bude na tomto místě zobrazeno slovo Stopped.

         Tah, nad kterým program právě přemýšlí. V závorce je uvedeno, kolikátý je tento tah v seznamu všech uvažovaných tahů (např. 2/43 znamená, že v pozici je 43 legálních tahů a právě se zkoumá druhý z nich).

         Tlačítko Go slouží pro okamžité předání povinnosti tahu motoru. V režimu nekonečné analýzy máte ještě možnost Stop, která pozastaví propočet.

         Výstražné světélko, které změní svou barvu na červenou, pokud došlo k náhlé změně hodnocení pozice (o více než jednu jednotku) mezi dvěma po sobě jdoucími tahy.

         Hodnocení pozice. Je to desetinné číslo vyjadřující hodnocení pozice v jednotkách pěšce, a to vždy z pohledu bílého. Kladné hodnoty znamenají převahu bílého, záporné hodnoty signalizují zase výhodu černého. Hodnoty kamenů jsou stanoveny podle standardní stupnice pěšec = 1, jezdec = střelec = 3, věž = 5 a dáma = 9. Hodnota krále není stanovena, jeho ztrátou partie končí. Hodnocení však nemusí být vyjádřeno celým číslem, v takovém případě je zbytek tvořen pozičními faktory, jako pěšcová struktura, bezpečnost krále, vývin, pohyblivost figur atd. Je-li tedy hodnocení pozice +0,75, znamená to, že bílý má pravděpodobně pěšce, za kterého ovšem jeho soupeř má částečnou poziční kompenzaci. Hodnota –3,40 dává tušit, že černý má převahu lehké figury a k tomu ještě další poziční přednosti. K číselnému hodnocení pozice přidává Fritz ještě standardní symbol Informátoru pro snadnější orientaci.

         Hloubka propočtu. Udává, na kolik polotahů dopředu program počítá. První číslo je hloubka tzv. hrubé síly (brute force), kdy se propočítávají všechny možnosti, za lomítkem se nachází tzv. selektivní hloubka, kam se počítají jen ty podvarianty, které považuje program za slibné. Hodnota selektivní hloubky může samozřejmě značně převyšovat hodnotu hloubky hrubé síly, což je patrné i z obrázku na začátku kapitoly 2.1 (16/30).

         Počet prozkoumaných pozic (v tisících) za jednu sekundu. Hodnota 1316 kN/s (z anglického kilonodes, prozkoumaným pozicím se říká uzly) znamená, že šachový motor prozkoumá kolem 1 316 000 pozic za sekundu.

         Očekávaný tah soupeře. Je-li na tahu soupeř programu, je zobrazen jeho očekávaný tah. Máte-li zapnuté přemýšlení na soupeřův čas u šachového motoru (kapitola 5), šachový motor počítá s touto odpovědí a přemýšlí nad vhodným pokračováním. Zahrajete-li skutečně tento tah, může se stát, že program odpoví bleskově, protože pravděpodobně měl dostatek času na propočet variant. Zvolíte-li jiné pokračování, začne motor přemýšlet od začátku. Pokud tato vlastnost není zapnutá, okénko zůstává prázdné. Je-li však na tahu program, zobrazí se na tomto místě spotřebovaný čas programu na daný tah.

         Samotné varianty, které program počítá. U každé varianty (můžete totiž povolit zobrazení více variant najednou) jsou uvedeny také tyto údaje: hodnocení, hloubka propočtu (Depth), doba propočtu varianty, počet prozkoumaných uzlů (kN) a v případě použití databází koncovek i počet prozkoumaných pozic v databázi (tb=...). V režimu nekonečné anylýzy se u variant zobrazují pouze tahy a hodnocení.

Klepnutím pravým tlačítkem myši v okně motoru se zobrazí menu s dostupnými funkcemi pro šachové motory. Seznam funkcí závisí na tom, jak je motor používán. Následující popis zahrnuje všechny možné funkce.

         Engine: Spustí nový výběr motoru ze seznamu dostupných motorů.

         Lock Engine: Přiváže motor k dané pozici. Po provedení tahu na šachovnici nebo přechodu na jinou pozici setrvá motor v analýze původní pozice. Uzamčení motoru uvolníte opětovnou volbou této položky. Klávesová zkratka: Ctrl-Alt-L.

         Goto lock position: V případě, že motor je přivázán k nějaké pozici a na diagramu se již vyskytuje jiná pozice, dostanete se pomocí této funkce do zpět do pozice přivázání. Klávesová zkratka: Ctrl-L.

         IncreaseNlines/DecreaseNLines: Zvýší (sníží) počet zobrazených variant (pokud motor podporuje současnou analýzu více variant). Klávesová zkratka: „+“ („–“) – nejlépe na numerické klávesnici.

         Next Best: Tuto funkci podporují pouze motory Fritze a pouze v případě, že se má zobrazit pouze jedna varianta v okně motoru. Program „zahodí“ tah, který právě analyzuje a začne se zabývat dalším tahem v pořadí podle síly. Klávesová zkratka: Y.

         Threat: Motor začne přemýšlet o dalším tahu téže strany, spočítá tedy hrozbu. Varianty hrozby jsou barevně odlišeny (mají červenou barvu). Klávesová zkratka: Shift-T.

         Clip analysis: Zkopíruje varianty do schránky Windows.

         Copy to notation: Zkopíruje variantu s nejlepším hodnocením do notace partie. Klávesová zkratka: Ctrl-mezerník.

         Copy all to notation: Zkopíruje všechny zobrazené varianty do notace partie.

         Scroll main line: Nové varianty budou přidány na konec seznamu. Pokud tuto volbu nezaškrtnete, nová varianta vždy přepíše starou a zobrazena tedy bude pokaždé jen jedna varianta.

         Extra search info: Pokud zapnete předchozí volbu, ke každé variantě zobrazí program dodatečné informace o hloubce, hodnocení pozice a počtu prozkoumaných pozic.

         Scroll New Moves Only: Pokud máte zapnutou volbu Scroll main line, nové varianty budou zobrazeny pouze v případě, že se jejich první tah liší od prvního tahu předchozí varianty. Touto vobou tedy můžete rozumně zredukovat počet zobrazených variant.

         Variation Board: Zobrazí malý diagram, kde můžete přehrát variantu s nejlepším hodnocením.

         Choose Font: Nastavení písma.

         Properties: Vyvolá dialogové okno pro nastavení vlastností motoru, pokud daný motor toto podporuje.

         Close: Ukončí běh motoru a uzavře okno šachového motoru.

3.4 Profil spotřebovaného času a hodnocení pozice

Je-li dostatek místa na obrazovce (vyšší rozlišení), zobrazí se nad oknem šachového motoru i časový profil hodnocení pozice a spotřebovaného času. Můžete však toto okno vyvolat explicitně pomocí menu Window – Panes – Evaluation Profile. Profil hodnocení pozice se zobrazuje ve formě sloupcového grafu. Zelenou barvou je označena část, kde je hodnocení kladné (výhoda bílého), červená barva znamená zápornou hodnotu (výhoda černého). Žlutá barva znamená, že hodnoty jdou již mimo rozsah svislé osy a partie je už pravděpodobně rozhodnuta.

Profil spotřebovaného času je zobrazen jako čárový graf. Modrá barva znázorňuje spotřebovaný čas bílého a černá barva zobrazuje spotřebu času černého.

Klepnutím na kterékoli místo v profilu se přesunete do dané pozice na šachovnici. Chcete-li např. vidět, kdy došlo ke zvratu v partii, stačí klepnout na příslušné místo v profilu a zobrazí se kritická pozice na šachovnici. O tom, kde se právě nacházíte v partii, vás informuje malý ukazatel pod horním okrajem okna profilu. Klepnutím pravým tlačítkem v okně profilu můžete zvolit, které profily chcete zobrazit. Položka Evaluation zapíná/vypíná zobrazení profilu hodnocení pozice, podobně je to s profilem spotřebovaného času (Time). Pro zvětšení grafu slouží položka Zoom.

3.5 Úrovně hry

Fritz podporuje mnoho úrovní hry, na své si přijdou začátečníci i silní šachisté. Pro nastavení úrovní slouží položky menu GameLevels, které budou popsány v další části této kapitoly.

 

 

         Friend mode: Přátelský mód. Klávesová zkratka je Shift-F. V tomto režimu se program bude snažit hrát stejně silně jako jeho soupeř. Pokud uděláte chybu, program bude hrát také slabší tahy, ovšem nebude jen jednoduše nastavovat figury. Jestliže najde silný tah (matový útok atd.), zahraje ho. Rovněž nejsou časové kontroly, čas se počítá od nuly nahoru. Zaškrtnete-li však políčko Use clock, časová kontrola se zapne. Program ukáže hodnotu tzv. handicapu (v setinách pěšce), který udává vaší sílu. Čím větší je tato hodnota, tím je slabší vaše hra a měli byste proto využívat výukové a tréninkové funkce programu, zejména zobrazování napadených polí a šachového trenéra, případně i upozornění na hrozby. Nezapomeňte, že v partiích na vyšší úrovni může o výsledku rozhodnout i převaha pouhého pěšce.

         Sparring: Tréninkový mód. Klávesová zkratka je Shift-S. Je to užitečná úroveň pro pokročilejší hráče. Fritz hraje relativně silně, ale pokud zjistí, že soupeř může získat výhodu, jestliže zahraje chytrý tah, poskytne mu tuto příležitost. Je to styl, který je blízký lidskému chování. Po volbě této úrovně se zobrazí dialogové okno, kde můžete nastavit obtížnost. K dispozici je pět stupňů, velmi lehký (Very easy) pro začátečníky, lehký (Easy) pro hráče s ELO 1400 až 1700, normální (Normal) pro hráče s ELO 1700 až 1900, těžký (Harder) pro hráče s ELO 1900 až 2100 a nejtěžší (Very hard) pro hráče s ELO nad 2100. Pomocí volby Point out wins můžete určit, zda vás program má upozornit, že vám právě dal šanci zahrát vyhrávající tah (blikající červené světlo pod šachovnicí). Fritz by vám měl poskytnout minimálně dvě taktické šance během partie (vyjma situace, kdy je partie založena příliš pozičně). Necháte-li tuto volbu nezaškrtnutou, musíte být připraveni v každém tahu na poskytnutou příležitost. Jestliže nevyužijete tuto šanci, program umístí do notace tréninkovou otázku. Program vás také může překvapit tréninkovou otázkou přímo během partie. Podobně jako v přátelském módu, i zde můžete zapnout časovou kontroly pomocí volby Use clock.

 

 

         Blitz Game: Blesková hra. Klávesová zkratka je Ctrl-Z. K dispozici máte čtyři přednastavené hodnoty (5, 10, 25 a 60 minut na partii) a dále Fischerovy hodiny také se čtyřmi přednastavenými hodnotami, mezi kterými naleznete i nejnovější oficiální tempo FIDE (90 minut na partii a bonus 30 s za každý provedený tah). Kromě toho můžete libovolně nastavit hodnotu času na partii v minutách a bonus za každý provedený tah v sekundách. Nastavením bonusu na nulu docílíte klasického bleskového tempa. Pomoci hodnot Human bonus a Human bonus/move přiřadíte časový bonus pro člověka. Tím se eliminuje nevýhoda člověka spojená s nutností ovládat myš či klávesnici při zadání tahu.

 

 

         Long game: Turnajový mód. Klávesová zkratka je Ctrl-T. Položka First time control udává čas a počet tahů (Time – čas, Moves – počet tahů a Gain per move – bonus za každý provedený tah) pro první kontrolu, podobně jako Second time control udává parametry druhé časové kontroly. Potom se partie dohrává tzv. náhlou smrtí, do spadnutí praporku (Third time control). Zde se zadává pouze čas do konce partie (Time) a bonus za každý provedený tah (Gain per move). Překročení časového limitu v kterékoli fázi partie znamená okamžitou prohru, až na některé drobné výjimky (zejména nedostatečný materiál k vynucení matu). V části Defaults můžete nastavit celé schéma časových kontrol výběrem některé položky. Základním parametrem je zde čas na 40 tahů.

 

 

         Rated Game: Je to jediná položka, která se nenachází v menu Game – Levels, nýbrž v menu File – New – Rated game). Klávesová zkratka je Ctrl-Shift-R. Zde končí jakákoli benevolence ze strany programu. Nastavte některou z předchozích úrovní a potom vážnou partii. Objeví se dialogové okno, kde můžete nastavit sílu programu v ELO, případně zvolit maximální sílu (Unleashed). Během partie máte dostupné pouze tři funkce: nabídku remízy, vzdání a opravit tah do dvou sekund od zahrání (při hře o peníze máto právo i na zdvojnásobení sázky). Tyto funkce jsou přístupné pomocí ikon v horní části okna. Není viditelný ani průběh propočtu programu. Po určitém počtu sehraných partií vám program přiřadí některý z titulů podle dosaženého výsledku. Vážné partie jsou automaticky ukládány do adresáře Autosave. S programem si můžete zahrát i o virtuální peníze, stačí v dialogu zaškrtnout pole Doubling. Začínáte se 100 dolary a partie se hraje o jeden dolar. V kterékoli fázi hry máte možnost částku, o kterou se hraje, zdvojnásobit. Soupeř to buď akceptuje a pokračuje ve hře, anebo se vzdá (princip je podobný, jako ve hře backgammon). Stejné právo zdvojnásobení částky však má i program (soupeři se ve zdojnásobování střídají).

 

         Handicap and Fun: Handicap a zábava. Tato úroveň představuje opak předchozího případu. Klávesová zkratka je Ctrl-H. Program Fritz totiž na rychlém počítači a při maximální síle hry porazí 99,9 % všech šachistů na světě. Jste-li slabší hráč, program by vás nemilosrdně porazil téměř ve všech partiích. Proto je vám k dispozici úroveň, kde můžete téměř vědeckými prostředky zvyšovat „stupiditu“ programu. Na rozdíl od tzv. přátelského a tréninkového režimu zde program může hrát (podle nastavení) záměrně zcela slabé tahy. Dialogové okno pro nastavení parametrů této úrovně je velmi bohaté na možnosti.

o   Předdefinované styly hry: V levé části okna si můžete vybírat soupeře s předem definovaných stylem hry (např. vrah, desperado, opilec, parní válec, „salát“ atd.). Po volbě některé z položek se automaticky nastaví následující položky na předem definované hodnoty pro zvolený styl.

o   Playing strength: Udává sílu programu v ELO.

o   King’s attack: Čím blíže je tato hodnota k maximu, tím odvážněji bude program útočit na vašeho krále, i za cenu zanedbání vlastní bezpečnosti.

o   Piece trading: Určuje, jak ochotně bude program měnit figury.

o   Playing direction: Udává určující směr hry programu. Můžete nastavit poměr mezi hrou dopředu (Forwd) a dozadu (Backwd) a mezi hrou na královském křídle (King side) a dámském křídle (Queen side).

o   King’s defense: Můžete nastavit, do jaké míry se má program starat o bezpečnost svého krále.

o   Piece play: Označte kameny, se kterými má program často hrát (pořadí kamenů v okně je král, dáma, věž, střelec, jezdec a pěšec). Pod názvy kamenů můžete určit pomocí posuvníku, jak často má program přihlížet k tomuto nastavení.

o   Pawn structure: V manuálu Fritze 11 o této možnosti není uvedeno nic, pravděpodobně jde o nastavení míry toho, jak má program dbát na svou pěšcovou strukturu.

o   Center Control:

o   Use clock: Zapíná/vypíná časovou kontrolu pro tuto úroveň.

 

 

o   Blunder range: Tato položka byla záměrně ponechána až na konec. Zde totiž můžete nastavit, kolik materiálu může Fritz obětovat (v jednotkách pěšce), aby mohl splnit předchozí kritéria. Hodnota 1.0 např. znamená, že za splnění zadaných kritérií je program ochoten dát pěšce, hodnota 3.0 dovoluje Fritzovi investovat již celou figuru.

o   Defaults: Tímto tlačítkem vrátíte všechna nastavení na implicitní hodnoty.

         Giveaway Chess: Žravé šachy. Novou partii v této variantě šachové hry spustíte pomocí menu File – New – Giveaway Chess. Pravidla hry jsou poměrně jednoduchá. Braní je povinné, neplatí šach, mat ani rošáda, krále lze sebrat a pěšec se smí proměnit v krále. Hráč, který jako první ztratí všechny své kameny nebo se ocitne v patu, vyhrává (vzhledem k tomu však, že neexistuje šach a tím pádem také vazba atd., dosáhnout patu lze ve žravých šachách pouze fyzickým znehybněním kamenů, zejména pěšců). Má-li hráč na tahu více možností braní, může se libovolně rozhodnout pro kterékoli z nich. Program Fritz 11 disponuje speciálním motorem pro žravé šachy.

         Chess 960: Fischerovy šachy, resp. jejich varianta. V klasických Fischerových šachách se výchozí postavení figur na první/poslední řadě losuje prakticky bez omezení (pouze střelci musí být nestejní, jeden musí být bělopolný a druhý černopolný). V Chess 960 existuje ještě jedna omezující podmínka, a to, že se král musí nacházet mezi oběma věžemi, což redukuje počet možných výchozích pozic na třetinu z teoreticky možných 2880, na 960. Odtud také pochází název této disciplíny. Díky uvedené podmínce jsou umožněny obě rošády během partie. Král a věže sice nemusí stát před rošádou na stejných polích jako v klasické partii, ale po rošádě již zaujmou své obvyklé postavení (Kg1/Vf1 po krátké rošádě a Kc1/Vd1 po dlouhé rošádě, analogicky u černého Kg8/Vf8 a Kc8/Vd8). Podmínky pro provedení rošády jsou stejné jako u klasického šachu, kromě toho musí být samozřejmě cílová pole pro krále i věž volná. Je také možné, že při příslušné rošádě bude přemístěn pouze jeden kámen (např. při postavení bKc1/Va1 udělá bílý dlouhou rošádu tak, že veží přeskočí svého krále a skončí na poli d1). Může se také stát, že si kameny jednoduše prohodí místa, např. při postavení bKf1/Vg1 provede bílý krátkou rošádu výměnou pozice krále a věže, tímto tahem může dokonce i zahájit partii.Při zahájení nové partie může počáteční pozici vylosovat program, můžete však také manuálně zadat pořadové číslo výchozí pozice, můžete dokonce hrát s výchozí pozicí z předchozí partie. Program Fritz 11 disponuje speciálním motorem také pro Chess 960.

         Fixed depth: Pevná hloubka propočtu. Zadejte hodnotu hloubky propočtu (Search depth) v polotazích a program bude přemýšlet pouze do této hloubky. Po dosažení zadané hodnoty okamžitě zahraje svůj tah.

         Fixed time: Pevný čas na tah. Zadejte čas na jeden tah v sekundách (Time per move). Program se opět bude snažit dodržet tento čas při hře, byť ne vždy stoprocentně.

Pro některé úrovně (bleskovka a turnajový režim) je k dispozici funkce, která optimalizuje sílu motoru nastavením velikosti hash tabulek na optimální hodnotu. Vyvolat se dá pomocí menu je Game – Levels – Optimize Strength. Dojde také k optimalizaci parametrů knihovny zahájení pro vážnou partii a dále se vypnou multimediální funkce.

4. Tréninkové funkce

Fritz 11 disponuje řadou funkcí pro výuku šachu. Šachový trenér vás například může neustále sledovat a svými radami může napomáhat k soustavnému zlepšování vaší hry. Podívejme se tedy podrobněji na tyto funkce, které se nacházejí v menu Help.

4.1 Šachový trenér

Elektronický šachový trenér běží na pozadí a pokud je zapnutý, může vás včas informovat o hrubých chybách. V případě potíží vám může i poradit a nastínit další plán hry. U silnějších šachistů již může trenér působit spíše rušivě, tato funkce je totiž určena hlavně pro začátečníky a slabší hráče. Všechny funkce elektronického trenéra se dají vyvolat v menu Help.

 

 

         Coach Is Watching (Trenér vás sleduje): Tato volba se stará o to, aby trenér neustále bděl nad každým vašim tahem. Funguje jako přepínač, takže funkci trenéra střídavě zapíná a vypíná. V případě chyby vás potom trenér včas upozorní a poskytne dialogové okno pro případnou korekci vašeho rozhodnutí. Kromě stručného a více či méně vtipného slovního hodnocení vašeho tahu zde najdete několik možností. Volbou tlačítka Give me a subtle hint vám program poradí trochu obecněji, funkce Give me a broad hint už situaci vysvětlí jasně. Pokud nevěříte hodnocení programu, zvolte možnost I don’t believe that a potvrdíte tím definitivně svůj tah. Jestliže usoudíte, že program vás varoval právem, klepněte na tlačítko OK, I take that back. Tím vrátíte tah a můžete přemýšlet dále. Pokud chcete funkci elektronického trenéra vypnout, zrušte zaškrtnutí tlačítka Coach Is Watching.

         Explain All Moves (Vysvětlit smysl všech tahů v pozici): Klávesová zkratka je Ctrl-Alt-Z. Po volbě této funkce se zobrazí na místě notace okno se seznamem všech legálních tahů v dané pozici. Smysl každého tahu je popsán slovním komentářem. Program vždy seřadí tahy od nejsilnějšího k nejslabšímu a svůj propočet neustále prohlubuje. Klepnutím na některý z tahů se zobrazí kritická varianta spolu s hodnocením. Pro zvýraznění některých motivů může program použít grafické komentáře (barevná pole, šipky atd.).

         Suggestion (Poradit tah): Klávesová zkratka je „?“. Po chvilce přemýšlení vám program poradí, co zahrát. Tah se zobrazí jako barevná šipka.

         Hint (Podrobná rada): V tomto případě se zobrazí dialogové okno s více možnostmi. V dolní části okna je obecná rada ve formě slovního komentáře, často ve spojení s barevnou šipkou na šachovnici. Volbou položky Attackers ukáže všechny soupeřovy kameny, které napadají některou z vašich kamenů. Funkce Attacked zase zobrazí vaše napadené kameny. Pomocí tlačítka Undefended můžete nechat zobrazit všechny vaše nekryté kameny (i ty, které nejsou zatím napadeny). Plán programu si můžete prohlídnout po klepnutí na tlačítko Fritz’ plan. Poslední funkce Suggestion vám nakonec poradí nejlepší tah. Opět je možné, že program tuto radu zdůrazní grafickým komentářem.

 

 

         Threatened Squares (Napadená pole): Tato funkce byla implementována již v programu Fritz 3. Po jejím zapnutí budou některá pole na šachovnici označena barevně. Červená barva znamená napadený kámen, který není dostatečně pokryt, resp. je napaden kamenem nižší hodnoty. Žlutá barva upozorňuje na kámen, který je napaden a kryt stejným počtem kamenů. Zelená barva označuje kámen, který je dostatečně bráněn ostatními kameny a je tedy zatím v bezpečí. Kromě toho klepnutím na libovolný kámen se zobrazí všechny její legální tahy. Opět funguje zmíněný barevný kód.

         Threat (Ukaž hrozbu): Klávesová zkratka je Shift-T. Funkce má stejný účinek jako položka Fritz’ plan ve funkci Hint (viz výše).

         Spy (Špión): Pokud zapnete tuto funkci, program vás předem informuje o svém plánu pomocí červené šipky. Pro začátečníky je to např. včasné varování, aby ustoupili napadeným kamenem atd.

Zajímavou funkcí je možnost přivolat si na pomoc „kibice“. Po volbě příkazu Add kibitzer v menu Engine si můžete vybrat motor, který bude kibicovat. Ten potom poběží paralelně s hlavním motorem, proti kterému hrajete, ale do hry nezasáhne. Během hry tedy můžete konzultovat vaše nápady s hodnocením kibiců. Příkazem Remove kibitzer kibice odstraníte, kibicování potom můžete zrušit příkazem Remove all kibitzers.

4.2 Tématická bleskovka

Jednou z nových tréninkových funkcí v programu Fritz 11 je tématická bleskovka, ve které můžete donekonečna hrát stejnou výchozí pozici proti počítači. Postavte na šachovnici libovolnou pozici (ať už odehráním tahů nebo pomocí stavění pozice), zvolte tempo hry a potom zvolte menu Tools – Training – Theme-Blitz. Objeví se dialogové okno s postavenou pozicí, kde navíc můžete nastavit, zda se mají barvy střídat při každé nové partii (Change sides) a zda vás má trenér upozornit při odbočení z tématické varianty (Learn moves). Při tématické bleskovce se trochu mění funkce pro zahájení nové partie (Ctrl-N). Po jejím použití se totiž nepostaví základní pozice, ale počáteční pozice tématické bleskovky.

 

 

Režim tématické bleskovky zrušíte opětovnou volbou menu Tools – Training – Theme-Blitz.

4.3 Trénink zahájení

Na podobném principu funguje také trénink zahájení. Rozdíl je pouze v tom, že dané zahájení nemusíte postavit na šachovnici, ale můžete si jej zvolit ze seznamu v dialogovém okně, které se objeví po volbě menu Tools – Training – Opening Training. Toto okno je velmi podobné předchozímu oknu.

Volby Change sides a Learn moves mají stejný význam, jako u tématické bleskovky. Volba Detailed přepíná mezi stručným a podrobným seznamem zahájení. Při volbě nové partie se vždy postaví počáteční postavení daného zahájení, rovněž funguje upozornění na odbočení z hlavní varianty. Režim tréninku zahájení zrušíte opětovnou volbou menu Tools – Training – Opening Training.

 

4.4 Trénink koncovek

Další novou funkcí je trénink koncovek. Vyvoláte ji pomocí menu Tools – Training – Endgame Training. V dialogovém okně máte k dispozici seznam koncovek a všechno ostatní je stejné jako v tréninkových funkce v předchozích kapitolách. Jedná se převážně o elementární koncovky s málo kameny.

 

Režim tréninku koncovek zrušíte opětovnou volbou menu Tools – Training – Endgame Training.

4.5 Trénink útoku, šachování a obrany

Režim tréninku útoku zapnete pomocí menu Tools – Training – Attack Training. V dialogovém okně vyberete databázi (Database), nastavíte partii, kterou se má začínat (Next Game) a časový limit v minutách (Minutes). Potom se partie z databáze postupně zobrazí v okně šachovnice (konkrétní pozici vybere program) a vašim úkolem je vyznačit klepnutím myši všechny kameny na šachovnici, které mohou být v dané pozici sebrány. Po vypršení časového limitu program zobrazí statistiku úspěšnosti.

Při tréninku šachování (Tools – Training – Check Training) musíte vyznačit všechny kameny, které mohou v dané pozici šachovat a při tréninku obrany musíte vyznačit všechny nekryté kameny. Jinak je princip stejný jako u tréninku útoku.

 

4.6 Trénink propočtu

Tato velmi zajímavá tréninková funkce je novinkou v této verzi Fritze. Postavíte na šachovnici pozici (můžete také přehrát partii do určité pozice) a po spuštění tréninku propočtu (Tools – Training – Calculation Training, klávesková zkratka Ctrl-Alt-B) můžete provádět tahy na šachovnici, přičemž kameny zůstanou na svých místech a tahy se zaznamenají pouze v notaci. Je možné zadávat i podvarianty a libovolně se pohybovat v notaci, při žádné akci se však kameny na šachovnici nebudou přemísťovat. Je to podobné jako při partii, kdy také nesmíte během přemýšlení přemísťovat kameny. Při svém propočtu můžete zadat i ilegální tah, je to přece test propočtu. Na konci tréninku pak můžete vybrat mezi třemi úrovni vyhodnocení: pouze kontrola legálnosti zadaných tahů, kontrola propočtu šachovým motorem a nakonec kontrolu propočtu spojenou s jeho hodnocením. Při použití této poslední možnosti vám udělí Fritz body podle toho, jak silný tah jste navrhli, za slabé tahy nebo přehlédnutí zase body ztrácíte.

Význam ikon v horní liště je následující (podle pořadí zleva doprava): o tah zpět, oprava tahu (o tah zpět a nově zadaný tah jej nahradí), o tah dopředu, kontrola legálnosti tahů, kontrola varianty pomocí šachového motoru, vyhodnocení vaší analýzy, restart analýzy (všechny zadané tahy budou smazány) a ukončení tréninku.

Trénink propočtu můžete spustit i na herním serveru u živě vysílaných partií (viz kapitola 10), obzvláště když hráči dlouho přemýšlejí nad svými tahy.

5. Šachové motory

Program Fritz se skládá ze dvou hlavních částí: z uživatelského rozhraní (zprostředkuje komunikaci mezi uživatelem a programem, stará se o grafické a databázové funkce atd.) a „neviditelného“ šachového motoru (přemýšlí nad tahy a propočítává varianty, kdykoli je o to požádán). Fritz umožňuje používat více šachových motorů, a to i současně. V ceně programu je řada takovýchto motorů, kromě nejnovější verze 11 je k dispozici ještě verze 5.32 a některé volně dostupné motory (Crafty) méně známých autorů, stejně jako motor pro žravé šachy a Chess 960 (Fischerovy šachy). Speciální motor Mate slouží k řešení úloh a součástí dodávky je i zvláštní šachový motor Tablebase pro spolupráci s databází koncovek na CD/DVD. Kromě těchto šachových motorů lze získat za poplatek i další komerční motory Hiarcs, Junior, Shredder atd., podle aktuální nabídky firmy ChessBase. Díky univerzálnímu protokolu UCI (kapitola 5.8) můžete dokonce zprovoznit v prostředí Fritze i motory od jiných výrobců – podmínkou je však samozřejmě podpora tohoto protokolu z jejich strany.

 

 

Šachové motory se nacházejí v adresáři C:\Program Files\ChessBase\Engines a příslušné soubory mají příponu ENG nebo DLL.

5.1 Práce se šachovými motory

Pro práci se šachovými motory slouží položky menu Engine. Pro výběr šachového motoru, který bude hrát, slouží menu Change Main Engine (klávesová zkratka F3). Po jeho vyvolání se objeví dialogové okno, ve kterém můžete nastavit, který motor ze seznamu se bude používat. Pomocí tlačítka Engine parameters se nastavují parametry daného motoru (pokud tento motor podporuje nastavení parametrů), tlačítko Clear Hashtable slouží k vymazaní obsahu hash tabulek. Pomocí volby Use Tablebases určíte, zda motor bude využívat tzv. Nalimovovy databáze koncovek (kapitola 6.12) při propočtu. Volba Permanent Brain určuje, zda motor bude během hry přemýšlet i v případě, že na tahu je soupeř. A konečně, v okně Hashtable size se zadává velikost hash tabulek (kapitola 5.2) v MB. Je také uvedena maximální hodnota, kterou nemůžete překročit (pokud se tak stane, program stejně nastaví maximálně možnou hodnotu).

 

 

Časem se vám může stát, že se v příslušném adresáři nahromadí velké množství motorů, které ani nechcete používat. Pro tento případ slouží funkce Engine management v menu Engine. Objeví se jednoduché dialogové okno. V levé části se nachází aktivní motory (Active engines), v pravé části potom neaktivní (Inactive engines). Motory můžete libovolně přesouvat mezi těmito skupinami pomocí dvou tlačítek se šipkami. V menu pro výběr motoru se potom zobrazí pouze aktivní motory.

5.2 Hash tabulky

Téměř ve všech současných špičkových šachových programech je implementovaná technologie tzv. hash tabulek. Tyto tabulky se nacházejí přímo v operační paměti počítače (práce s nimi je tedy velmi rychlá) a slouží k uchování pozic a jejich hodnocení. Narazí-li program během propočtů na pozici, kterou již jednou prozkoumal, nebude ji opět zdlouhavě hodnotit, ale vezme příslušné údaje rovnou z hash tabulek. Hash tabulky proto značně urychlují propočet variant.

Protože šachové motory Fritze jsou stavěny spíše na rychlost propočtů než na šachovou inteligenci, je výkon programu velmi citlivý na velikost hash tabulek. Fritz (ale i např. Junior) je např. schopen prozkoumat až stovky tisíc pozic za sekundu, čímž patří mezi programy s velmi rychlým propočtem. Z tohoto důvodu se hash tabulky také zaplňují velmi rychle. Výrobce dále upozorňuje, že po zaplnění hash tabulek se efektivnost propočtu rapidně snižuje. Nevyplatí se tedy analyzovat pozici na dlouhý čas s malými hash tabulkami.

Pro turnajový režim (s průměrným časem na jeden tah 180 sekund) se doporučuje nastavit velikost hash tabulek na 256 MB nebo více, pro bleskovky by mělo stačit kolem 64 MB. Výrobce také doporučuje nastavit hodnoty odpovídající mocninám čísla 2.

Program Fritz bohužel nemůže zabránit odkládání hash tabulek na disk (k tomu dochází v případě, že dojde volná fyzická paměť). Proto musíte volit takovou velikost paměti pro hash tabulky, aby během činnosti šachového motoru nedocházelo k odkládání těchto tabulek na disk. Rychlost propočtů by se potom doslova degradovala na zlomek maximální hodnoty. Správný postup při zavádění šachových motorů měl být následující:

         Zaveďte šachový motor podle návodu v kapitole 5.1. Protože Windows musí uvolnit místo pro hash tabulky v paměti zkopírováním dat na pevný disk, po opuštění dialogového okna Load engine může dojít k nepřetržité práci disku po dobu až několika desítek sekund.

         Spusťte šachový motor, nejlépe pomocí menu Game – Infinite analysis (Ctrl-Alt-F2), anebo rozehráním nové partie. Kromě velmi krátkých úseků v zahájení by disk neměl vůbec pracovat.

         Jestliže disk nepřetržitě pracuje i po zapnutí šachového motoru, znamená to, že hash tabulky jsou příliš velké a jsou částečně ukládány na pevný disk. Je to patrné i z velmi malé hloubky propočtu, indikované v okně šachového motoru. Vraťte se k dialogovému oknu pro zavádění šachových motorů a snižte velikost hash tabulek. Naopak, pokud disk nepracuje ani po prvním spuštění šachového motoru po jeho zavedení, znamená to, že jste příliš šetřili pamětí pro hash tabulky a můžete zkusit trochu paměti přidat.

         Zkuste také šachový motor opakovaně zastavit a spustit. Při druhém spuštění motoru by disk neměl vůbec pracovat. Toto byste měli udělat i před prvním tahem vážné partie.

5.3 Vzájemné zápasy šachových motorů a počítačů

Program Fritz disponuje velmi zajímavou funkcí, kterou ocení zejména počítačoví experti. Jedná se o automatizované zápasy šachových motorů. Pomocí této funkce můžete ověřit relativní sílu nejen šachových motorů, ale i knihoven, jelikož každý motor může používat jinou knihovnu. Parametry utkání se nastavují v dialogovém okně, které se zobrazí po volbě menu File – New – Engine match. Klávesová zkratka je Ctrl-E.

K dispozici jsou tyto parametry:

         Match title: Titulek pro zápas. Partie zápasu budou mít v databázi jako název turnaje uveden tento titulek.

         White/Black: Zadání soupeřů. Po klepnutí na tlačítka Define se objeví dialogové okno pro výběr šachového motoru. Knihovnu zahájení vyberete pomocí tlačítka Book choice, nastavení knihovny se objeví po klepnutí na tlačítko Book options (popis naleznete v kapitole 7 o knihovnách zahájení). Parametry motoru můžete nastavit pomocí tlačítka Engine parameters. Ovládací prvky Use tablebases a Hashtable size jsou již známé. Je možné také nastavit ELO motoru v poli Elo. Šachové motory mohou mít různý čas na přemýšlení. Jeho základní hodnotu můžete u obou motorů zvýšit až na 200 procent pomocí položky Time increase (%).

         Blitz Game/Long Game/Fixed depth: Udává tempo hry. K dispozici jsou tři možnosti, blesková hra, turnajový mód a pevná hloubka propočtu.

         Number of games: Zde můžete zadat, kolik partií mají motory sehrát.

         Move Limit: Udává, kolik polotahů má trvat partie po opuštění knihovny zahájení. Po dosažení tohoto limitu partie skončí a uloží se jako podvarianta, ukončená hodnocením pozice. Nastavením na hodnou 1 můžete zkontrolovat korektnost knihovny zahájení, neboť partie budou skončeny hned po opuštění knihovny zahájení.

 

 

         Permanent brain: Můžete nastavit, zda má motor přemýšlet na soupeřův čas. Jestliže je tato volba zaškrtnuta, budou oba motory trvale používat 50% výpočetní kapacity procesoru (v opačném případě budou používat 100% kapacity, když jsou na tahu a nebudou běžet vůbec, když je na tahu soupeř).

         Alternate colors: Pokud zaškrtnete tuto volbu a motory používají stejnou knihovnu nebo databázi zahájení, sehrají se vždy dvě partie se stejným zahájením a s obrácenými barvami. Tím lze vyeliminovat vliv knihoven zahájení na sílu šachových motorů.

         Flip board: Při zahájení nové partie dojde k otočení šachovnice.

         Openings DB: Nastavení tzv. databáze zahájení. V kapitole 7 o knihovnách zahájení bude vysvětleno, že výběr tahů v zahájení provádí program do určité míry náhodně, podle statistických výpočtů. Chcete-li vyloučit náhodný výběr tahů z knihoven, můžete vytvořit databázi zahájení, která obsahuje fragmenty s pozicemi jednotlivých zahájení. Program potom zavede tyto fragmenty, přejde do závěrečné pozice, odkud začnou motory hrát proti sobě. Pomocí databáze zahájení můžete např. uspořádat tématický turnaj motorů. Můžete také otestovat svoji oblíbenou variantu atd. Položkou First game určíte, od které partie v databázi se má začínat.

Během partie šachových motorů máte k dispozici pouze tři tlačítka na horní liště. Tlačítko Stop slouží k okamžitému zastavení hry, tlačítko Crosstable zobrazí tabulku výsledků a tlačítko Adjudicate game slouží k odhadu výsledku probíhající partie a k zahájení další partie. Tuto možnost doporučujeme používat pouze v případě, kdy je partie buď jasně rozhodnutá a motor, který stojí na prohru, se nechce (nebo neumí) vzdávat, anebo když je pozice jasně remíza a programy nesmyslně hrají dál. V ostatních případech můžete odhadem zkreslit výsledek. Po skončení zápasu se program automaticky přepne do normálního zobrazení.

 

 

Je také možné propojit dva počítače sériovým kabelem, spustit na nich šachové programy a nechat je hrát proti sobě. Hodí se to pro případ, kdy např. máte šachový program nekompatibilní s prostředím Fritze a chcete jej vyzkoušet proti Fritzovi. Jedná se vlastně o nejstarší způsob, jak automatizovat zápas dvou programů. Příslušný protokol se jmenuje Auto232 (nebo Autoplayer) a vyvinul jej v devadesátých letech známý rakouský programátor Christoph Donninger. Šachové programy, které takto proti sobě hrají, mohou být naprosto libovolné, pouze musí podporovat standard Auto232. V současné době význam Auto232 poněkud poklesl, ale program Fritz 11 jej nadále podporuje. Celá věc byla dokonce značně vylepšena, neboť ovladač Auto232 ve Fritzovi podporuje také hru dvou programů po síti či na jednom dvouprocesorovém počítači. Po spojení dvou počítačů sériovým nebo síťovým kabelem nejprve nastavte spojení pomocí menu Tools – Connect Hardware, funguje i menu File – New – Two Computer Match, klávesová zkratka Ctrl-Alt-J. V příslušném dialogovém okně zvolte odpovídající ovladač (Auto-232) a buď sériový port (Com Port) v případě propojení sériovým kabelem, anebo IP-adresu serveru v případě síťového propojení (a také zaškrtněte volbu Server name). V případě hry dvou programů na jednom duálním systému zadejte u položky Server name tečku. Volba Unload after autoplay slouží k automatickému uvolnění ovladače z paměti po skončení hry.

5.4 Šachový turnaj

Fritz 11 umožňuje sehrát kompletní šachový turnaj. Příslušná funkce se jmenuje Tournament a nachází se v menu File – New. Turnaje se samozřejmě může zúčastnit i člověk. Rozlosování a správu turnaje má plně na starosti program. V dialogovém okně můžete nastavit tyto parametry:

         Title: Název turnaje. Při ukládání partií turnaje do databáze se jako název turnaje uloží tento řetězec.

         Publish: Publikovat turnaj na serveru na internetu. Dialogové okno, které se objeví po klepnutí na toto tlačítko, je prakticky totožné se záložkou Publish v dialogovém okně pro publikování partií na internetu (kapitola 9.4).

         Link ELO list: Můžete zde vybrat ELO-listinu, kterou provážete s tímto turnajem. Podrobnosti o výpočtu ELO z partií naleznete v kapitole 8.11.

         Invite Engine/Human: „Pozvání“ motoru nebo člověka do turnaje. U motorů můžete nastavit knihovnu, parametry a hash tabulky zvlášť pro každý z nich. Příslušné dialogové okno je stejné jako v předchozí kapitole o zápasech motorů.

         Edit/Delete: Editace parametrů již pozvaného motoru a odstranění motoru z turnaje. Vyberte příslušný motor ze seznamu v levé části a klepněte na příslušné tlačítko.

         Unify Book/Hash: Sjednocení knihovny zahájení a velikosti hash tabulek pro všechny motory.

         Time control: Tempo hry. K dispozici je pouze bleskovka (Blitz Game) a turnajový mód (Long Game).

         Tournament type (Round robin/Run the gauntlet/Knockout/Swiss): Typ turnaje (každý s každým, jeden se všemi ostatními, KO-systém a švýcarský systém). Systém jeden se všemi ostatními se hodí v případě, že po skončení turnaje chcete dodatečně zařadit další motor. Ten potom sehraje partie se všemi ostatními účastníky a tím je dohoní.

         Cycles: Počet cyklů. Podle této hodnoty a typu turnaje spočítá program předpokládaný počet partií (u KO-systému to předem není možné) a zobrazí vedle této hodnoty.

         Permanent brain/Book learning: Zapíná nebo vypíná přemýšlení na soupeřův čas u motorů a samoučící funkci u knihoven zahájení.

 

 

         Openings DB: význam je stejný jako u zápasu motorů, popis se nachází v předchozí kapitole.

         Run/continue: Slouží ke spuštění turnaje nebo v jeho pokračování po přerušení.

         Next human game: Po klepnutí na toto tlačítko skočíte na následující partii člověka. Pokud jste připraveni sehrát svoji partii v turnaji, použijte tuto funkci. Pro skok na následující partii motorů zde není tlačítko, ale je k dispozici položka menu Game – Tournament – Next Engine Game.

         Cross table: Zobrazí průběžný výsledek turnaje ve formě tabulky.

Během partie šachových motorů máte k dispozici pouze tři tlačítka na horní liště (podobně jako u zápasu motorů). Tlačítko Stop slouží k okamžitému zastavení hry a přerušení turnaje, tlačítko Crosstable zobrazí aktuální tabulku výsledků a tlačítko Adjudicate game slouží k odhadu výsledku probíhající partie a k zahájení další partie v pořadí. Po skončení turnaje se program automaticky přepne do normálního zobrazení.

V přerušeném turnaji můžete pokračovat tak, že nejprve otevřete soubor turneje na disku (File – Open – Tournament, klávesová zkratka je Ctrl-Shift-O) a potom v dialogovém okně, které se objeví, klepnete na tlačítko Run/continue.

5.5 Zápasy podle Johna Nunna

Anglický velmistr John Nunn vybral deset zahájení na testování šachových programů. Databáze s těmito deseti variantami se jmenuje Nunn a nachází se v adresáři C:\Documents and Settings\XXX\DokumentyChessBase\Testsets (řetězec XXX označuje jméno přihlášeného uživatele v systému). Zadáte-li tuto databázi jako databázi zahájení (Openings DB) a zaškrtnete-li položku Alternate colors (kapitola 5.3), bude sehráno 20 partií, které hodně napoví o relativní síle šachových motorů. Pro vyloučení standardní knihovny zahájení v experimentálních a testovacích partiích je totiž několik dobrých důvodů:

         Knihovny zahájení jsou dnes již velmi rozsáhlé, jejich přípravě a optimalizaci věnují autoři velkou pozornost, takže nezřídka o výsledku partie dvou programů rozhoduje spíše kvalita knihoven než síla hry programů.

         Velmi častým jevem je také existence speciálních knihoven, zaměřených na slabiny konkurenčních programů. Tyto knihovny potom umožňují dosáhnout velmi dobrých výsledků proti konkurentům, přičemž síla samotného programu je nezměněná.

         V testovacích zápasech je také vhodné definovat konkrétní sadu zahájení, čímž se vyloučí vliv náhody. Celá metoda testování je potom zcela transparentní a reprodukovatelná. U programu Fritz k tomu přispívá i fakt, že v partiích šachových motorů se automaticky ukládá spotřebovaný čas, hloubka propočtu a hodnocení pozice do komentáře.

5.6 Řešení počítačových testů

Počítačové testy jsou dnes velmi populární a patří téměř k bontonu publikovat výsledky programů v těchto testech. Jsou to vlastně databáze s vybranými pozicemi, které musí program vyřešit a na základě dosažených časů se spočítá jeho síla v bodech ELO. Nejznámějšími testy jsou BS2001, LCT2, BT2630, BT2830, HB2950, u posledních tří udává číslo maximální dosažitelné ELO. Protože však jde o několik desítek pozic v databázi u těchto testů, manuální provedení testu by nebylo moc pohodlné. Z tohoto důvodu je Fritz schopen automaticky řešit testovací databáze a zpracovat výsledky testu.

V adresáři uvedeném na začátku kapitoly 5.5 se nachází databáze Marathon s 200 taktickými pozicemi. Databáze s testovacími pozicemi by měla obsahovat pouze fragmenty (nikoli celé parte) a prvním tahem by u každé pozice mělo být řešení. Případná další řešení se uvádějí v podvariantách k prvnímu tahu.

Chcete-li provést počítačový test, přepněte do testovací databáze a potom spusťte funkci Process test set v menu Tools – Analysis (klávesová zkratka Ctrl-Alt-Shift-S). V dialogovém okně můžete nastavit tyto parametry:

         Maximum time: Maximální čas na jednu pozici v sekundách.

         Extra ply: Najde-li program řešení, okamžitě přejde na další pozici. Pomocí této hodnoty můžete určit, kolik polotahů bude program počítat ještě po nalezení řešení. Vyloučíte tím např. náhodné nalezení řešení. Hodnota 1 znamená, že program dokončí propočet aktuální hloubky. Čím vyšší hodnotu zadáte, tím déle bude řešení trvat.

         Title: Titulek, slouží pro rozlišení jednotlivých řešení v databázi.

         First position: Zde můžete zadat, kterou pozicí v databázi se má začít. Pokračujete-li např. v přerušeném testu, zadejte číslo pozice, kde se má pokračovat s testováním.

         Previous results: Program udržuje přehled o výsledcích každého šachového motoru, který daný test řešil. Klepnutím na toto tlačítko se tyto výsledky zobrazí. Budou obsahovat počet vyřešených pozic a průměrnou dobu řešení jedné pozice, a to jak pro vyřešené pozice, tak i pro všechny pozice.

 

 

Pozice, které se nepodařilo šachovému motoru vyřešit v právě probíhajícím testu, budou označeny černou medailí „taktický blundr“. Pozice, které se nepodařilo vyřešit ani jednomu motoru, budou označeny azurově modrou uživatelskou medailí. Tím se usnadní vyhledávání nevyřešených pozic.

5.7 Chess Benchmark, ukazatel výkonnosti hardwaru

Síla programu je do značné míry závislá především na rychlosti procesoru a na množství paměti RAM počítače, na kterém běží. Díky rozmanitosti trhu s komponenty PC však existují i jiné faktory, jako vyrovnávací paměť (tzv. cache), přístupová doba paměti RAM, kvalita základní desky atd., které by se rovněž neměly podceňovat. Může se stát i to, že na dvou počítačích se stejným procesorem a stejným množstvím paměti RAM bude mít Fritz různou sílu.

Na rozdíl od starších verzí programu (kde se tato funkce jmenovala FritzMark), kde se při tomto testu spustil motor Fritze (nebo ostatních programů z rodiny Fritze), má Chess Benchmark samostatný spustitelný soubor Fritz Chess Benchmark.exe se zabudovaným nezávislým motorem, takže výsledek je závislý pouze na použitém hardwaru. Důvodem změny je, že výsledek testu FritzMark se primárně počítal na základě naměřené hodnoty rychlosti propočtu (hodnota kN/s) a tudíž závisel na použitém motoru. Tato hodnota kN/S (viz dále) u šachových motorů totiž nemá vůbec nic společného se skutečnou sílou programu. U motorů Fritze a Juniora může např. dosáhnout i hodnot nad 1000 (více než milión pozic za sekundu), zatímco u Shreddera, Rybky nebo Hiarcse jen několik desítek (tedy desítky tisíc pozic za sekundu).

Pro komplexní posouzení výkonnosti hardwaru z hlediska šachového programu Fritz slouží funkce Chess Benchmark, která se nachází v menu Engine. V dialogu stačí klepnout na tlačítko Start a test se automatický spustí. Význam jednotlivých položek okna je následující:

         Processors to use: Zde můžete zadat, na kolika procesorech má test běžet v případě, že se jedná o víceprocesorový stroj.

         Relative speed: Rychlost programu vztažená k rychlosti na referenčním hardwaru, který je rovněž uveden v dialogovém okně (Performance relative to…).

         Kilo nodes per second: Rychlost propočtu v tisících pozic za sekundu. Tato hodnota je nezávislá na velikosti hash tabulek a odráží pouze rychlost procesoru.

         Start: Tlačítko pro spuštění testu.

         About: Informace o testovacím programu.

         Close: Ukončení testu.

Výsledek testu závisí na rychlosti procesoru a na velikosti hash tabulek. Nezanedbatelným faktorem je však i to, zda máte spuštěné další programy kromě Fritze. Výsledek testu vždy odráží momentální stav a konfiguraci počítače.

 

 

Před vážnými partiemi nebo zápasy šachových motorů doporučujeme otestovat hardware pomocí testu Chess Benchmark. Jsou-li výsledky testu pod obvyklou hodnotou, zkuste opakovaně zavést šachový motor do paměti.

5.8 Šachové motory UCI

UCI je anglickou zkratkou pro univerzální šachové rozhraní (Universal Chess Interface). Slouží k definici jednotného rozhraní komunikace mezi šachovým motorem a programem, který jej spouští (prostředím). Autorem UCI jsou Stefan Meyer-Kahlen (autor programu Shredder) a Rudolf Huber. Rozhraní je volně dostupné a použitelné i v komerčních programech. Výhodou tohoto rozhraní je právě univerzálnost a nezávislost na operačním systému a konkrétního šachového softwaru. Pokud mu bude rozumět šachový motor i obslužný program (zpravidla grafické prostředí), můžete tento motor spustit z daného programu. Motor i program přitom mohou být od různých autorů. Protokol UCI také podporuje hru po síti.

Fritz 11 již nativně podporuje protokol UCI. Tím se otevřela cesta ke spouštění velkého množství dostupných šachových motorů, které tento protokol také podporují, ale až dosud nemohly s prostředím Fritze spolupracovat. Některé z nich naleznete na internetových stránkách ChessBase. Tam je také možné stáhnout kompletní dokumentaci rozhraní UCI.

Pokud chcete provozovat šachové motory UCI v programu Fritz 11, musíte je nejprve nainstalovat pomocí instalačního programu daného motoru. Máte-li motor stažený ze stránek ChessBase, nainstaluje se do adresáře C:\Program Files\ChessBase\Engines.UCI. Po instalaci motoru přejděte do programu Fritz a zvolte menu Engine – Create UCI Engine.

 

 

Pomocí tlačítka Browse vyhledejte spustitelný soubor motoru (soubor s příponou EXE). Položky Name a Author jsou pouze pro čtení a zobrazují název a verzi programu a jméno autora. Tlačítkem Parameter můžete nastavit parametry motoru, podobně jako u klasických motorů ve Fritzovi. Pokud vše proběhne v pořádku, objeví se motor v nabídce dostupných motorů a můžete jej kdykoli spustit.

6. Komentování a analýza partií

Fritz není pouze vynikající učitel a tvrdý soupeř, ale i výtečný asistent při analýze partií a při řešení úloh a studií. Je to stejné, jako byste měli doma silného mezinárodního velmistra, který je schopen vám vysvětlit všechny aspekty šachové hry.

6.1 Zadávání tahů a partií

Zadáváte-li tahy na šachovnici, za normálních okolností začne Fritz odpovídat na ně. Pokud tedy chcete zadávat celé partie, musíte tuto vlastnost vypnout. V menu Game se nachází položka Infinite analysis (klávesová zkratka Ctrl-Alt-F2), která slouží k tomuto účelu. Program potom bude pozici neustále analyzovat na pozadí, ale do zadávání partie nezasáhne. Pokud nechcete ani to, aby motor běžel na pozadí, jednoduše jej vypněte pomocí menu Engine – Switch off engine (anebo klepněte na tlačítko Stop v okně šachového motoru). O zadávání tahů pojednává také kapitola 3.1.

6.2 Manuální analýza partií

K manuální analýze partií můžete používat již popsanou funkci Infinite analysis. Analýza Fritze vypadá stejně, jako když program přemýšlí nad tahem se skutečným soupeřem. Do analýzy můžete zapojit i šachového trenéra, zejména funkce Ukaž hrozbu (Threat) a Napadená pole (Threatened squares). Popis všech funkcí trenéra se nachází v kapitole 4.

V okně šachového motoru můžete zvýšit či snížit počet podvariant pomocí kláves „+“ a „–“. Program seřadí podvarianty podle klesajícího hodnocení pro stranu, která je na tahu. Je tedy velmi snadné odhalit např. vynucené nebo jediné tahy.

6.3 Komentování tahů a pozic, podvarianty, nulový tah

Pro komentování tahů a pozic jsou k dispozici standardní symboly Informátoru (!!, ??, +/– atd.). Tyto symboly se objeví v notaci přímo u jednotlivých tahů. Zadávat je můžete z kontextového menu po klepnutí pravým tlačítkem myši na daný tah v notaci. V tomto menu máte k dispozici tyto položky (některé z nich naleznete také v menu Insert):

         Delete/Promote variation: Vymazání podvarianty/přesunutí podvarianty o úroveň výše.

         Delete remaining/previous moves: Vymazání následujících (předchozích) tahů z partie.

         Delete All/Color/Fritz Commentary: Vymazání všech textových či grafických komentářů a záznamů o spotřebovaném čase a hodnocení pozice. Klávesové zkratky: Ctrl-Shift-Y/Ctrl-Alt-Y/Alt-Shift-Y.

         Text Before/After Move: Textový komentář před/za tahem. Klávesové zkratky: Ctrl-Shift-A/Ctrl-A. Okno pro zadávání textového komentáře za tahem vyvoláte ještě snadněji poklepáním na daný tah.

         !, ?/+-, =/RR: Komentování pomocí symbolů Informátoru. K dispozici jsou všechny symboly Informátoru rozdělené do tří menu (hodnocení tahu, pozice a komentáře umístěné před tahem). Jejich zadávání můžete značně usnadnit vyvoláním palety s nabídkou všech symbolů pomocí menu ViewAnnotation Palette.

         Variation color: Nastavení barvy podvariant.

         Insert Diagram: Vkládání symbolu pro tisk diagramu do notace.

         Material: Zobrazení řádku s materiální bilancí pod notací.

         Choose Font: Volba písma pro notaci.

         Close: Zavřít okno s notací.

 

 

Odlišný způsob komentování představuje přidávání podvariant k tahům. Podarianty dávají odpověď na otázku, co by se stalo kdyby byl zahrán jiný tah, než tah v partii. Zadávání podvariant je popsáno v kapitole 3.1. K tahu můžete mít libovolný počet podvariant a jejich hloubka také není omezena.

Speciálním případem je tzv. nulový tah, který znamená, že hráč na tahu neprovede žádný tah, ale povinnost tahu přechází na soupeře. Lze tím vyjádřit např. nějaký plán v dané pozici či skutečnost, že nějaký tah bude zahrán po libovolné odpovědi soupeře. Nulový tah zadáte pomocí menu Insert – Enter Null Move, klávesová zkratka je Ctrl-Alt-0 (nula).

Při komentování partií můžete také vrátit poslední změnu, pokud jste ji např. udělali omylem (např. různá mazání tahů a podvariant atd.). K tomu slouží menu Edit – Undo. Vrátit můžete vždy pouze poslední operaci.

6.4 Vkládání textových komentářů

Kromě možnosti komentování partií pomocí symbolů Informátoru umožňuje Fritz i vkládání textových komentářů k tahům. Okénko pro zadávání textového komentáře lze vyvolat klávesovou zkratkou Ctrl-Shift-A (kometář před tahem) nebo Ctrl-A (komentář za tahem) nebo volbou položky Text Before/After Move v kontextovém menu k danému tahu nebo v menu Insert. Okno pro zadávání textového komentáře za tahem je možné vyvolat také poklepáním na daný tah. Komentář lze připojit ke každému tahu (před i za tah), včetně tahů podvariant. Komentář je možný i před prvním tahem partie.

Kromě obyčejného textu máte možnost zadat v komentářích i symboly Informátoru pomocí určitých kombinací kláves. Při editaci textu komentáře lze využít i služeb schránky Windows a s ní související standardní editační příkazy (Vložit – Ctrl-V, Vyříznout – Ctrl-X, kopírovat – Ctrl-C, podrobnější informace naleznete např. v příručce k Windows). Okno editoru opustíte klepnutím na tlačítko OK (klávesa Enter způsobí pouze přechod na nový odstavec).

Pokud chcete, aby se při tisku partie objevil u některého tahu diagram s aktuální pozicí, zadejte v komentáři k tomuto tahu odkaz na diagram stiskem Ctrl-D (funguje i položka kontextového menu k tahu Insert Diagram). V textu se objeví speciální ikona, která označuje, že se na daném místě má vytisknout diagram s aktuální pozicí. V partii můžete umístit libovolný počet odkazů na diagram.

 

 

Partie lze komentovat současně ve více jazycích. Po vyvolání okna pro zadávání textového komentáře máte možnost volby jazyka. Stačí klepnout na záložku se zkratkou příslušného jazyka. Volba Neutral znamená, že tento komentář bude zobrazen vždy a nezávisle na nastavení primárního a sekundárního jazyka (kapitola 2.6).

Důležitou novinku ohledně komentování partií přinesl program Junior 8 (a také Deep Junior 8) v květnu roku 2003. Až do jejich vydání totiž nebylo možné používat ve slovních komentářích speciální šachové symboly a českou diakritiku současně. Důvodem byl fakt, že písmo pro slovní komentáře se používalo i v samotné notaci a speciální šachová písma od ChessBase nepodporují českou diakritiku. Česká systémová písma ve Windows zase neznají speciální šachové symboly (symboly figur, hodnocení tahu a pozice atd.), takže při komentování partií bylo nutné oželet buď šachové symboly, anebo českou diakritiku. Tento stav ale Juniorem 8/Deep Juniorem 8 skončil. Nyní můžete nastavit libovolné české systémové písmo pro notaci (kapitola 6.3), protože program inteligentně rozezná, kam patří v notaci speciální symboly a pouze ty nahradí svým šachovým písmem. Komentáře tedy od nynějška můžete psát česky. Kosmetickou vadou zůstává, že v okně pro zadávání textového komentáře se zadaný text zobrazí pomocí původního šachového písma od ChessBase, takže vidíte poněkud nečitelný text a píšete „do prázdna“. Po odeslání komentáře se však v notaci partie zobrazí všechno v pořádku. Jediným problematickým písmenem zůstává „ž“, neboť tento znak koliduje s poměrně často používaným a důležitým znakem pro vkládání diagramu do notace a s tímto problémem se dá jen těžko pohnout.

6.5 Grafické komentování partií

Fritz umožňuje i grafické komentování partií pomocí barevně označených polí a barevných šipek spojujících vždy dvě libovolná pole na šachovnici. Pomocí grafických komentářů je možno zdůraznit některé strategické a taktické prvky v partii.

V následující tabulce jsou uvedeny klávesové zkratky pro grafické komentování partií:

 

Červené poleAlt-Shift-klepnutí na pole
Žluté poleAlt-Ctrl-klepnutí na pole
Zelené poleAlt-klepnutí na pole
Červená šipka Alt-Shift-tažení myši z pole A na pole B
Žlutá šipka Alt-Ctrl-tažení myši z pole A na pole B
Zelená šipka Alt-tažení myši z pole A na pole B

 

Rušení grafických komentářů je velmi jednoduché: opětovný stisk klávesové zkratky, kterou jste komentář vytvořili, na stejném místě. Kromě toho je k dispozici klávesová zkratka Ctrl-Alt-Y (položka Delete Color Commentary v kontextovém menu k tahu), která odstraní všechny grafické komentáře v partii.

Firma ChessBase doporučuje při vytváření grafických komentářů dodržovat tyto konvence (v originálních datech od ChessBase je to dodrženo):

         Červené pole – napadený kámen, slabé pole, špatně stojící figura

         Žluté pole – skupinové označení více polí podle společné vlastnosti (např. slabá bílá pole kolem krále, hranice zón v teoretických koncovkách, centrum, důležitý sloupec, řada, diagonála atd.)

         Zelené pole – klíčová figura, důležité pole

         Červená šipka – směr útoku, hrozba

         Žlutá šipka – nepřímý útok, plán, plánovaný manévr, vazba

         Zelená šipka – obranná linie, kontrola pole, obsazení pole

Komentování pomocí šipek a označení polí lze libovolně kombinovat a zvýraznit tím význam taktických a strategických prvků. Kombinaci barevných polí a šipek však doporučujeme používat pouze v odůvodněných případech.

Grafické komentáře fungují u klasické dvourozměrné šachovnice a u fotorealistické 3D-šachovnice, nikoli však u vektorové 3D-šachovnice.

6.6 Automatická analýza partií

Automatická analýza partií je velmi mocným nástrojem programu Fritz. Program Fritz 4 dokonce získal v roce 1996 ocenění od ICCA (Mezinárodní asociace počítačového šachu) za nejlepší počítačovou analýzu partie. Automatickou analýzu partie lze spustit buď v okně šachovnice pro aktuálně otevřenou partii, anebo pro jednu nebo více označených partií v okně databáze. Spustíte ji volbou položky Full Analysis v menu Tools – Analysis (v okně šachovnice i databáze), klávesová zkratka je Ctrl-Y v okně šachovnice a Alt-Y v okně databáze. V dialogovém okně potom můžete nastavit parametry analýzy.

         Verbose: Zaškrtnete-li tuto volbu, Fritz bude používat i slovní komentáře (v příslušné jazykové verzi podle nastavení programu). Jinak bude partie komentovat pouze pomocí podvariant a znaků Informátoru.

         Graphical: Touto volbou povolíte i grafické komentáře (barevné šipky a pole).

         Training: Vyskytne-li se v partii taktický obrat nebo kritická pozice a máte tuto volbu zaškrtnutou, Fritz vyrobí na tomto místě tréninkovou otázku.

         Erase old annotations: Pokud zaškrtnete, z partií budou před započetím anylýzy odstraněny stávající komentáře.

 

 

         White/Black/Both/Winner/Loser: Můžete určit, pro kterou stranu se bude analýza provádět, pro bílého, černého, oba soupeře, vítěze nebo poraženého.

         Calc. time: Čas na přemýšlení na jeden tah v sekundách. Čím vyšší hodnotu zadáte, tím bude analýza přesnější, ale bude déle trvat. Hodnota představuje pouze průměr, nad jasnými tahy bude program přemýšlet méně, nad obtížnými tahy zase více.

         Threshold: Udává citlivost analýzy. Zadává se v setinách pěšce a pomocí ní se program rozhoduje, kdy má považovat právě zkoumaný tah za chybu. Pokud se hodnocení tahu v partii bude lišit od hodnocení nejlepšího tahu podle Fritze o více než tuto hodnotu, Fritz okomentuje tah pomocí podvarianty. Hodnota 100 např. znamená, že za chybu se bude považovat pouze ztráta ve výši minimálně jednoho pěšce (přibližně). Zadáte-li vyšší hodnotu, v analýze bude málo podvariant, ale některé drobnější chyby zůstanou nevysvětleny. Nižší hodnota zase vyprodukuje bohatěji větvenou partii, ale s mnoha zbytečnými podvariantami a komentáři typu „lepší je …“.

         Last move: Určuje, u kterého tahu se má analýza ukončit. Analýza totiž vždy běží od konce partie a končí u tahu, jehož pořadové číslo zadáte pomocí této položky. Zadáte-li hodnotu 1, bude se analyzovat celá partie. Pokud analyzujete partie se stejným zahájením, zadejte zde číslo tahu, který je již mimo teorii a program potom nebude zbytečně analyzovat stejné zahájení ve všech partiích.

         Storage: Automatická analýza samozřejmě modifikuje partie. Máte-li tedy označeno více partií pro automatickou analýzu v okně databáze, musí program vědět, zda je má po skončení analýzy v databázi přepsat, nebo uložit ještě jednou na konec souboru. Zvolíte-li Replace, partie budou přepsány, v případě volby Append budou připojeny na konec souboru. Analyzujete-li jednu partii v okně šachovnice, jsou tyto volby nedostupné.

         Reference DB/Opening reference: Kromě obyčejné analýzy partie umí Fritz také okomentovat zahájení pomocí tzv. referenční databáze, kde vyhledá podobné partie a na základě toho určí odchylky od teorie a teoretickou novinku v analyzované partii. Pomocí tohoto tlačítka provedete výběr referenční databáze. Ta musí být zatříděna do jemného klíče zahájení, doporučuje se informátorový klíč (u novějších dat ChessBase je tento klíč standardně přítomen). Referenční databáze by samozřejmě měla obsahovat dostatečné množství materiálu, aby analýza mohla být kvalitní. Chcete-li tuto funkci využívat, zaškrtněte volbu Opening reference.

Jak již bylo řečeno, analýza probíhá od konce partie a program postupně přidává své komentáře ve formě symbolů, podvariant, případně grafických komentářů a tréninkových otázek (podle nastavení výše uvedených parametrů analýzy). Po skončení analýzy můžete partii přehrát. Pokud analyzujete jednu partii v okně šachovnice a jste-li s výsledkem spokojeni, nezapomeňte partii uložit, jinak o celou analýzu přijdete. V případě automatické analýzy více partií za sebou se program zachová podle nastavení Storage v dialogovém okně (viz předchozí odstavce).

6.7 Korespondenční analýza

Na rozdíl od předchozí funkce – analýzy celé partie – je tato funkce zaměřena na analýzu jedné konkrétní pozice na šachovnici. Pomocí této funkce vytvoří Fritz komplexní strom analýzy v dané pozici. Parametry této analýzy můžete nastavit pomocí položky Deep Position analysis v menu Tools – Analysis. Klávesová zkratka je Ctrl-Shift-T.

         Total time/Time/Depth: Můžete nastavit celkový čas na analýzu pozice v minutách, čas analýzy na jeden tah v sekundách, anebo hloubku analýzy v tazích. Nastavení času na jeden tah má tu výhodu, že program může měnit hloubku analýzy podle pozice. Na druhou stranu však kvalita analýzy závisí na zatížení počítače. Pracuje-li současně s Fritzem i jiný program na stejném počítači, musí se s ním Fritz podělit o výkon procesoru a analýza bude méně kvalitní než na nezatíženém počítači. Podobně je to s celkovým časem na analýzu pozice, výsledek opět závisí na zatížení počítače. Pevná hloubka tento jev eliminuje (analýza bude sice pomalejší, ale dodrží se hloubka propočtu), ale některé jasné tahy budou analyzovány zbytečně dlouho. V případě zatíženého počítače se také nedá odhadnout výsledný čas analýzy. Pomocí hodnoty plus (root) můžete přiřadit časový nebo hloubkový bonus pro výchozí pozici, aby byla analyzována důkladněji.

         Branching: Udává nastavení tzv. faktoru větvení podvariant. Nastavuje se počet alternativních tahů k prvnímu až čtvrtému tahu podvariant (Branching in 1st/2nd/3rd/4th move). Hodnoty jsou orientační a Fritz je může změnit v případě potřeby. Čím vyšší jsou tyto hodnoty, tím rozsáhlejší bude strom, který Fritz vytvoří během analýzy. Dále je možné nastavit, pro kterou stranu se budou uvažovat větvení (White/Black/Both). Chcete-li např. dokázat, že pozice bílého je vyhraná, nezajímají vás slabší pokračování bílého. Implicitně se uvažují obě strany (Both).

 

 

         Length of variations: Udává délku analyzovaných podvariant.

         Evaluation window: Nastavuje citlivost analýzy v setinách pěšce. Jestliže hodnocení podvarianty se bude lišit od hodnocení nejlepší varianty podle Fritze o více než tuto hodnotu, podvarianta se nebude analyzovat, i když by to faktor větvení umožnil. Pomocí této hodnoty tedy lze vyloučit analýzu zcela špatných pokračování. Větší hodnoty budou mít za následek rozsáhlý strom s mnoha triviálními podvariantami, takže se doporučuje zadávat spíše menší číslo a více času na tah.

         Multiple Engines: Zaškrtnutím této volby můžete pozici analyzovat pomocí více motorů najednou. K přidávání, editaci parametrů a odebírání motorů slouží potom tlačítka Add/Edit/Remove. Dialog pro přidávání a editaci parametrů motorů je stejný jako v kapitole 5.3.

Po skončení analýzy seřadí program všechny podvarianty podle hodnocení, hlavní variantou bude varianta s nejlepším hodnocením.

V korespondenční analýze můžete také předem zahrnout alternativní tahy do analýzy, anebo naopak předem vyloučit tahy z analýzy. Tah, který je součástí partie, se bude vždy analyzovat. Pokud chcete analyzovat i jiná pokračování, zadejte je jako podvarianty k tahu v partii. Vyloučit z analýzy můžete tah přidáním symbolů ? nebo ??. Tyto tahy se budou vždy ignorovat.

6.8 Kontrola hrubých chyb

Často ani nepotřebujete podrobně analyzovat partii, pouze zkontrolovat, zda se v ní nevyskytují hrubé chyby (např. v komentářích). Pro tento účel slouží menu Tools – Analysis – Blunder Check, klávesová zkratka je Ctrl-Shift-B. K nastavení parametrů analýzy je opět k dispozici dialogové okno.

         Time/Depth: Význam je stejný jako u korespondenční analýzy. Čas na tah se zadává v sekundách.

         Side to analyse: Určuje, za kterou stranu se má partie analyzovat, může to být bílý (White), černý (Black), vítěz (Winner), poražený (Loser) a oba soupeři (Both).

         Threshold: Citlivost analýzy, vyjádřená v setinách pěšce. Udává, jak velká ztráta se má považovat za hrubou chybu. Nastavíte-li např. hodnotu 100, program bude považovat za hrubou chybu již ztrátu pěšce.

         Output: Udává, kam má program umístit své poznámky, zda do textových komentářů (Annotate as text), anebo do podvariant (Annotate as variations).

         Write full variations: Analýza programu bude obsahovat plné varianty.

         Erase old annotations: Pokud zaškrtnete, z partií budou před započetím anylýzy odstraněny stávající komentáře.

 

 

         Training: Při komentování partie bude program používat i tréninkovou notaci.

         Store evaluation: Do notace bude uloženo i hodnocení podvariant.

         Check main line/variations: Udává, zda se bude kontrolovat pouze hlavní varianta nebo i podvarianty.

         Storage: Význam je stejný jako u automatické analýzy v kapitole 6.6. Tato část je přítomna pouze v případě, že analyzujete více partií v okně databáze.

Najde-li program během kontroly hrubou chybu, přiřadí partii medaili „Taktický blundr“. To usnadní pozdější vyhledávání partií s taktickou chybou.

6.9 Dohrávání partie šachovými motory

Chcete-li dohrát zbytek partie pomocí jednoho nebo více šachových motorů, zvolte položku Shootout v menu Tools – Analysis. Partie bude dohrána zvlášť každým motorem a se všemi hloubkami ze zadaného intervalu. Počet partií uvidíte ve spodní části dialogu.

 

 

         New/Delete: Výběr/rušení motorů. Aktivní motory se potom zobrazí v okně Participants.

         Blitz Game/Long Game/Fixed depth: Tempo hry, které se bude používat při dohrávání (bleskovka, turnajové tempo, pevná hloubka propočtu).

         Move Limit: Maximální délka partie v tazích. Po dosažení tohoto počtu tahů analýza končí.

         Depth: Rozsah hloubky propočtu.

         Skip Even Plies: Pomocí této volby lze vynechat sudé hodnoty hloubky, které bývají slabinou některých programů.

6.10 Srovnávací analýza

Chcete-li porovnat analýzu stejné partie více motory nebo stejným motorem, ale s různým nastavením, můžete zkusit srovnávací analýzu. Spustíte ji pomocí menu Tools – Analysis – Compare Analysis. Klávesová zkratka je Alt-Shift-C.

         Side to analyse: Určuje, za kterou stranu se má partie analyzovat, může to být bílý (White), černý (Black) a oba (Both).

         Storage: Význam je stejný jako např. u automatické analýzy v kapitole 6.6. Tato část je přítomna pouze v případě, že analyzujete více partií v okně databáze.

         Time/Depth: Význam je stejný jako u korespondenční analýzy.

         Node count: Zapíná/vypíná zobrazení počtu prozkoumaných pozic.

         Erase old annotations: Význam je stejný jako u kontroly hrubých chyb.

 

 

         New/Edit/Delete: Přidat/editovat/odebrat motor. Zde můžete nastavit, které motory se budou srovnávací analýzy účastnit a jaké budou mít nastavení. Mohou to být různé motory, ale také více instancí stejného motoru s různě nastavenými parametry. Pro každý motor můžete také zvolit barvu zobrazení variant v notaci (tlačítko Variation Color v dialogovém okně pro volbu či editaci motorů).

6.11 Řešení matových úloh

Program Fritz 11 disponuje i motorem (Mate 2.x), který je specializován pro řešení klasických šachových úloh. Příslušná funkce pro hledání matu se nachází v menu Tools – Analysis – Mate Search. Klávesová zkratka je Ctrl-M. Šachový motor Mate je schopen řešit přímé matové úlohy (Classical), pomocné maty (Helpmate) a samomaty (Selfmate). Po zadání typu úlohy a výběru motoru se program ihned pustí do řešení úlohy. Výsledek prezentuje ve formě podvariant, takže součástí řešení budou i odpovědi na silné obrany. Samozřejmostí je i hledání vedlejších řešení (tzv. duálů, které většinou znehodnocují úlohu). Program tedy provede při hledání matu kompletní analýzu včetně silných obran a případných vedlejších řešení. Pokud v dialogu zaškrtnete položku Last move, bude uveden v řešení i poslední tah, který bývá často triviální. Pro řešení přímých matových úloh můžete použít i ostatní šachové motory, pomocné maty a samomaty ale řeší pouze motor Mate 2.x (poslední verze je 2.14).

6.12 Databáze koncovek

Databáze koncovek jsou velmi rozsáhlé soubory, obsahující pozice s maximálně 6 kameny na šachovnici (v současné době se ovšem již začaly generovat i sedmikamenové koncovky). Soubory obsahují všechny legální pozice s daným materiálem a v každé pozici je k dispozici údaj o tom, v kolika tazích je vyhraná, resp. že výhra není možná při správné obraně. Databáze obsahují vždy nejpřesnější postup při vedení daných koncovek. Aby program automaticky rozpoznal pozici, pro kterou je k dispozici databáze koncovek, musíte mít nastaveno používání databází koncovek (kapitola 5.1). Na instalačním DVD Fritze 11 naleznete v adresáři \TBs nejdůležitější databáze kocovek, které však tvoří malou množinu všech databází. Mnohem větší množinu databází koncovek můžete získat např. zakoupením sady 9 DVD s názvem Endgame Turbo od ChessBase, databáze jsou také ke stažení na internetu. V každém případě se však jedná o velmi velký objem dat. Všechny pěti a méněkamenové koncovky mají dohromady asi 7,5 GB, objem databází šestikamenových koncovek už jde do stovek GB.

Autorem databází koncovek je Eugene Nalimov, ruský programátor, momentálně ve službách Microsoftu. Na rozdíl od starších Thompsonových databází, které byly dodávány se staršími verzemi Fritze, jsou Nalimovovy databáze volně dostupné, včetně programu na jejich vytvoření. Zahrnují všechny koncovky, tedy i ty se dvěma a více pěšci, které Thompson nepodporuje. Nalimovovy databáze lze navíc vygenerovat také pro šestikamenové koncovky. Další rozdíl je v tom, že Nalimovovy databáze počítají koncovky přímo do matu (tzv. koncepce DTM – Distance To Mate), zatímco Thompsonovy databáze pouze do přechodu do elementárně vyhrané koncovky (tzv. koncepce DTC – Distance To Conversion), pokud je výhra vůbec možná v dané pozici. Poslední a nejmarkantnější rozdíl mezi oběma koncepcemi je v tom, že u Nalimovových databází mohou šachové motory využívat informace z databází koncovek již při propočtu variant. Objeví-li se tedy vynucený přechod do vyhrané koncovky (nebo do remízové při horší pozici), program nezaváhá a využije poskytnutou šanci. Naopak, program může ignorovat zdánlivě lákavý tah, kterým třeba získá pěšce, ale výsledná koncovka je stejně remis. U Thompsonových databází bylo možné aplikovat tyto znalosti teprve v případě, kdy se daná pozice v partii již objevila (což je mnohdy již pozdě).

Jak již bylo řečeno, databáze obsahují všechny pozice s daným materiálem a program hraje podle nich perfektně. Dostanete-li se do prohrané koncovky, program vám může ohlásit třeba mat 38. tahem. Je to tím, že při každém tahu je již předem jasné, zda je pozice vyhraná a v kolika tazích, a to až do matu.

Aby mohl program Fritz používat databáze koncovek v propočtech, musíte nastavit cestu k nim (kapitola 2.6) a povolit jejich používání v šachových motorech (kapitola 5.1). Kvůli rychlejší práci je vhodné mít databáze koncovek na pevném disku (používat se však dají i z CD nebo DVD).

6.13 Spolupráce s programem ChessBase

Fritz 11 používá omezenou množinu databázových funkcí programu ChessBase. V některých případech se proto může stát, že s rozdělanou partií budete potřebovat pracovat v programu ChessBase a po skončení práce se pro změnu budete chtít vrátit zpět do Fritze. ChessBase se totiž hodí více pro studium, Fritz zase pro analýzu. Oba programy jsou proto schopné do jisté míry spolupracovat. Pokud vlastníte program ChessBase 8 nebo vyšší, můžete přenášet partie z jednoho programu do druhého bez nutnosti jakýchkoli mezikroků (ukládání atd.). Zvolíte-li v okně šachovnice Fritze menu File – Goto ChessBase, naběhne program ChessBase a otevře se okno šachovnice s danou partií v aktuální pozici. Pro návrat do prostředí Fritze zvolte v okně šachovnice ChessBase menu File – Goto Fritz a partie se přenese stejným způsobem do programu Fritz. Aby vám tato spolupráce fungovala bezchybně, budete pravděpodobně potřebovat nejnovější update programu ChessBase 8 (menu Help – Online upgrade). S programem ChessBase 9 by už neměl být žádný problém.

7. Knihovny zahájení

V počáteční fázi partie hraje Fritz tahy z knihovny zahájení, která může obsahovat až několik miliónů pozic. Knihovna má stromovou strukturu a je založena na pozičním principu. Obsahuje úplný strom tahů a ke každé pozici existuje kompletní statistika výsledků a ELO hráčů. Kromě toho může program přidat vlastní hodnocení pozice podle dosažených výsledků v sehraných partiích (samoučící funkce). Při volbě vhodného pokračování v partii potom přihlíží ke statistice výsledků, ELO a vlastního hodnocení. Hodnocení tahů lze zvýraznit i přidáním symbolů Informátoru.

Knihovny zahájení jsou velmi náročné na diskový prostor, vyžadují zhruba 80 bajtů pro každou pozici. Proto je můžete ponechat na CD, Fritz však nebude schopen přidávat do nich vlastní hodnocení.

Díky pozičnímu principu jsou ošetřena přehození tahů a obrácené barvy (např. po 1.d3 d5 2.d4 program zahraje 2.– c5! s přechodem do dámského gambitu obrácenými barvami.

7.1 Práce s knihovnami zahájení

Knihovnu zahájení zavedete pomocí menu File – Open – Openings Book, klávesová zkratka je Ctrl-F11. Po výběru souboru (s příponou CTG) se zavede soubor knihovny a v okně notace se automaticky aktivuje záložka Openings Book. Okno knihovny se však může vyvolat kdykoli klepnutím na uvedenou záložku v okně notace. Má celkem osm sloupců, jejichž význam bude nyní podrobně vysvětlen:

         Seznam všech tahů, které byly zahrány v dané pozici

         N: Počet partií, ve kterých byl daný tah zahrán. V hlavičce je počet partií, které vedou k aktuální pozici.

         %: Úspěšnost, která byla dosažena v partiích, kde byl daný tah zahrán. Tato hodnota se udává v procentech a počítá se vždy z hlediska strany, která je na tahu. Šedá barva této hodnoty znamená, že k dispozici je jen málo partií a hodnota je tedy statisticky nespolehlivá.

         Av: Průměrné ELO soupeřů v partiích, kde byl tah zahrán. Šedá barva znamená, že pouze málo hráčů v partiích má ELO a opět se jedná o statisticky nespolehlivý údaj.

         Perf: Tzv. ELO performance, neboli úspěšnost v partiích přepočtena na hodnotu ELO. Počítá se na základě předchozích dvou údajů.

         Fritz: Fritzovy koeficienty, které program přiřadí jednotlivým tahům na základě vlastních zkušeností v sehraných partiích. Program tedy disponuje tzv. samoučící funkcí. Koeficienty mohou mít hodnotu v rozsahu –125 až +125. Čím nižší je hodnota, tím nižší je pravděpodobnost, že program daný tah skutečně zahraje v partii. Krajními případy jsou hodnoty –125 (Fritz nikdy nezahraje daný tah) a +125 (Fritz bude hrát pouze tento tah). Pokud došlo ke změně tohoto koeficientu programem, jste o tom informováni hvězdičkou vedle hodnoty koeficientu. Koeficienty můžete měnit i ručně, klepnutím pravým tlačítkem myši na daný tah a volbou položky Change weight.

         Prob: Statistická procentuální pravděpodobnost daného tahu, založená pouze na četnosti a úspěšnosti tahu v partiích, které tvoří knihovnu. Nejsou zde zohledněny Fritzovy koeficienty. Podle těchto hodnot by program hrál, pokud by všechny koeficienty byly nulové.

         [%]: Statistická procentuální pravděpodobnost tahu s přihlédnutím k Fritzovým koeficientům. Údaje z předchozího sloupce jsou zde modifikované pomocí hodnot koeficientů, takže je zohledněna samoučící funkce programu. Hodnota v tomto sloupci tedy vyjadřuje skutečnou pravděpodobnost zahrání daného tahu programem.

Pod seznamem tahů může být zvlášť uveden tah (může se jednat i o více tahů), který vedl k dané pozici. Tato informace je k dispozici pouze v případě, že v možnostech knihovny jste zaškrtli Retro moves (viz níže). Ve spodní části okna je potom úplná statistika tahu (tu také musíte povolit v možnostech knihovny), na kterém se nachází kurzor. Je zde uveden počet a procentuální poměr vítězství, remíz a proher, vše je zobrazeno i graficky.

Ve struktuře knihovny se lze pohybovat pomocí kurzorových kláves nebo klepnutím na tah. Klepnutím na tah pravým tlačítkem můžete zadat v kontextovém menu komentář k němu ve formě znaků Informátoru, je možné i daný tah vyloučit z turnajové hry (Don’t play in tournament). Vyloučené tahy budou mít červenou barvu.

Pomocí klávesy F11 můžete otevřít knihovnu zahájení v samostatném okně.

Parametry okna knihovny lze konfigurovat pomocí dialogového okna, které vyvoláte klepnutím pravým tlačítkem na volnou plochu okna knihovny a volbou položky Properties.

 

 

         Np: Pro informaci je uveden celkový počet pozic v knihovně.

         Unplayed transpositions: Tato volba umožňuje zobrazit tahy, které ve skutečnosti nikdy nebyly zahrány, ale vedou k pozicím, které jsou v knihovně obsaženy. Zapnutí volby trochu zpomalí práce s knihovnou z důvodu více diskových operací.

         Retro moves: Slouží k zobrazení tahů, které vedou do aktuální pozice. I po zapnutí této volby dojde ke zpomalení diskových operací. Na druhou stranu však pomocí této a předchozí volby lze velmi dobře ošetřit transpozice a obrácené barvy.

         Show Elo numbers: Je to volba, pomocí které můžete povolit nebo zakázat zobrazení ELO v okně knihovny. Máte-li málo místa na obrazovce, zrušením této volby ušetříte místo.

         Statistics: Pokud zaškrtnete, zobrazí se ve spodní části okna knihovny statistika partií, která se po provedení tahu automaticky aktualizuje.

Vytvoření nové prázdné knihovny provedete volbou položky Openings Book v menu File – New. Klávesová zkratka je Ctrl-Alt-Shift-F11. Existující knihovnu můžete úplně vyprázdnit klepnutím pravým tlačítkem na plochu okna knihovny a volbou položky Delete whole tree. Svůj úmysl potom musíte potvrdit. Prázdnou knihovnu můžete naplnit buď ručně, anebo importem partií z databáze (soubory knihovny se po vyprázdnění nesmažou z disku).

Příkazem Reset weights v menu Edit – Openings Book můžete vynulovat všechny koeficienty v celé knihovně najednou (knihovna se samozřejmě musí nacházet na pevném disku).

Pokud máte knihovnu na CD, můžete ji zkopírovat na pevný disk počítače příkazem Copy tree to disk v menu Edit – Openings Book. Umožníte tím modifikaci koeficientů programem nebo manuálně, což u knihovny na CD není možné. Knihovnu, která se nachází na pevném disku, můžete také editovat (přidávat a mazat tahy, varianty atd.). Editaci však musíte nejprve povolit klepnutím pravým tlačítkem myši na volnou plochu v okně knihovny a volbou položky Allow Move Adding. Strom také můžete nechat „vyčistit“ od variant, které se vyskytují jen v malém počtu partií volbou položky Weed tree v témže menu. Odstranit hodnocení tahu (+-, =, ?! atd.) lze pomocí položky Remove move marks.

7.2 Import partií do knihovny

Import partií je velmi mocný prostředek k vybudování knihovny zahájení s minimem práce. Pro tento účel slouží funkce Import Games v menu Edit – Openings Book. Program se vás nejprve zeptá na název databáze a po jeho zadání se objeví dialogové okno s možnostmi importu.

 

 

         Games: Udává číslo první a poslední partie v databázi pro import. Implicitně je nastavena celá databáze.

         Length: Udává, jaká část partií se bude importovat (v tazích). K dispozici jsou dvě možnosti: buď zadáte pevnou délku variant (Absolute length), anebo relativní délku podle definice ECO (ECO-relative length). V prvním případě vezme program z každé partie stejný počet tahů, zatímco ve druhém případě je to ECO + N tahů, kde ECO je definice zahájení dané partie a N je číslo, které zadáte do okénka. Tato druhá metoda je výhodnější, protože se zachovají dlouhé teoretické varianty, zatímco odbočky zůstanou krátké.

         Include variations: Zaškrtnutím této volby určíte, že se budou importovat i tahy z podvariant v partiích.

Import partií je časově náročná operace, o jejíž časovém průběhu jste informováni pomocí stavového okénka.

Podobně funguje příkaz Import Old Book, rovněž v menu Edit – Openings Book, který je schopen importovat tahy z knihoven ve formátu FBK a z knihoven programů Genius, Rebel a ChessMaster. Pomocí příkazu Import Book můžete spojit dvě knihovny.

Pomocí funkce Add Priority Analysis v menu Edit – Openings Book můžete přidat do knihovny varianty z databáze, přičemž tahy těchto variant budou označeny jako turnajové.

7.3 Nastavení koeficientů z databáze

Tato funkce slouží k ovlivnění koeficientů v knihovně na základě externí databáze bez nutnosti importu partií. Po otevření knihovny zvolte příkaz Learn from Database v menu Edit – Openings Book. V dialogovém okně můžete nastavit parametry učení.

 

 

         Games: Udává číslo první a poslední partie

         Learn: V tomto oddíle se určuje, z kterých partií se program bude učit. V případě volby Wins to budou pouze vítězné partie, Fritz zvýší koeficienty u tahů bílého, pokud bílý vyhrál a u tahů černého, pokud vyhrál černý. Analogicky u položky Losses se budou uvažovat pouze prohrané partie se snížením koeficientu podle stejného pravidla. Volba White určí, že se partie budou posuzovat pouze z hlediska bílého. Pokud bílý vyhrál, zvýší se koeficienty u tahů bílého, v případě porážky budou koeficienty sníženy. Podobná je situace u volby Black, partie se budou posuzovat z hlediska černého.

         Player: Pokud zaškrtnete tuto volbu, budou se uvažovat pouze partie hráče, kterého zadáte.

7.4 Parametry knihoven

Jak již bylo řečeno, Fritz hraje tahy z knihovny zahájení podle statistických výpočtů, které potom modifikuje pomocí koeficientů získaných na základě samoučící funkce. Do jaké míry bere v úvahu tyto dva faktory, můžete nastavit pomocí funkce Book options v menu Edit – Openings Book. Klávesová zkratka je F4.

V dialogovém okně jsou k dispozici tyto možnosti:

         Use book: Určuje, zda se knihovna vůbec má používat.

         Tournament book: Pokud zaškrtnete tuto volbu, program nebude hrát tahy, které byly vyloučeny z turnajové hry (kapitola 7.1).

         Variety of play: Udává míru rozmanitosti zahájení. Minimální hodnota znamená hrát malou množinu nejpravděpodobnějších tahů, maximální hodnota umožňuje hrát téměř všechny dostupné tahy z knihovny v dané pozici.

 

 

         Influence of learn value: Udává, jaký vliv mají Fritzovy koeficienty na výpočet pravděpodobnosti zahrání tahu. Minimální hodnota znamená, že program bude tyto koeficienty ignorovat, maximální hodnota naopak znamená, že Fritz se bude řídit pouze svými koeficienty pří výpočtu, pokud budou mít nenulovou hodnotu.

         Learning strength: Určuje, jak citlivě budou měněny koeficienty na základě samoučící funkce. Nastavením této hodnoty na minimum vypnete samoučící funkci a koeficienty zůstanou pokaždé beze změny.

         Minimum games: Udává minimální požadovaný počet partií, kde byl daný tah zahrán, aby se daný tah bral v úvahu při výběru z knihovny.

         Up to move: Pomocí této položky můžete určit, do kolikátého tahu v partii se má knihovna používat. Po tomto tahu se knihovna vypne, i kdyby v ní ještě byla pokračování pro danou pozici.

         Optimize/Normal/Handicap: Tato tlačítka slouží k nastavení předdefinovaných hodnot předchozích tří parametrů pro optimální sílu, pro normální partie a pro úroveň handicapu.

8. Databázové funkce

Fritz umí mnohem více než pouze hrát šachy. Obsahuje velmi kvalitní databázové funkce a umožňuje ukládat partie na disk. Tím získáte přístup k obrovským sbírkám partií, které jsou k dispozici na trhu. Partie mohou být seřazeny podle nejrůznějších kritérií, jako zahájení, koncovky, taktické obraty atd. Pro vyhledávání partií slouží velmi rychlé a propracované vyhledávací funkce. Velikost databází není omezena, limitem je pouze kapacita disku.

 

 

K programu dostáváte sbírku 1,1 miliónu velmi kvalitně zpracovaných partií přímo z dílny ChessBase. Nachází se v adresáři Database na instalačním CD a můžete ji instalovat na disk zaškrtnutím položky Database přímo v instalačním programu Fritze 11 (typ instalace však musí být Custom) – viz kapitola 1.2.

8.1 Okno databáze

Do okna databáze se dostanete z  okna šachovnice pomocí kláves Esc nebo F12, nebo volbou položky Database v menu Window. Databázové okno je samostatné okno, které je nezávislé na hlavním okně Fritze (při ukončení Fritze se však rovněž zavře). Má samostatné menu a lištu ikon, vztahující se k databázovým funkcím. Hlavní částí okna databáze je seznamové okno, kde máte k dispozici rychlý přístup k partiím (Games) a ke všem klíčům – zahájení (Openings), témata (Themes), taktika (Tacticts), strategie (Strategy) a koncovky (Endgames) – pomocí záložek.

8.2 Otevření databáze

Databázi otevřete pomocí menu: File – Open – Database v okně databáze. Klávesová zkratka je Ctrl-O. Po vyvolání této funkce se objeví dialogové okno pro výběr databáze. Fritz je schopen pracovat s databázemi ve formátech CBF (starý a čím dál méně podporovaný formát, který se ale ještě poměrně hojně používá), CBH, CBV, CBZ (nové formáty ChessBase verze 6-9, CBV a CBZ jsou formáty archivních souborů), PGN (textový formát z prostředí internetu, respektovaný standard při komunikaci – e-mail, stahování atd.) a CTG (knihovna zahájení). Užitečný tip: pro přístup k naposledy otevřeným databázím je možné aktivovat jejich seznam na horní liště ikon. Provedete to klepnutím pravým tlačítkem myši na lištu ikon a volbou položky Recent Databases. Chcete-li potom rychle přejít do některé z naposledy otevřených databází, jednoduše ji vyberte z tohoto seznamu.

Program Fritz 11 (ani samotná ChessBase) nemá samostatné konverzní utility mezi různými datovými formáty. Konverze dat je totiž uživatelsky transparentní. Zkopírujete-li partie např. z databáze ve formátu PGN do databáze ve formátu CBH, konverze se automaticky provede při kopírování dat.

Novou databázi založíte pomocí položky menu File – New – Database. Klávesová zkratka je Ctrl-X. Stačí zadat její název, formát a umístění v příslušném dialogovém okně. Založit můžete databázi ve všech výše uvedených formátech.

8.3 Archivace databáze, urychlovací soubory

Volbou menu Tools – Database – Backup Database můžete archivovat aktivní databázi. Klávesová zkratka je Ctrl-Z. Databáze bude „zabalená“ do jednoho souboru s příponou CBV. Vytvoření šifrovaného archivu chráněného heslem (přípona CBZ) a známého z programu ChessBase není zde podporováno. Vytvořený archiv CBV jsou schopny přečíst všechny produkty ChessBase.

Důležité šachové databáze doporučujeme pravidelně zálohovat, ať už pomocí výše uvedené funkce pro archivaci dat, případně pomocí prostředků operačního systému nebo speciálního programového vybavení pro zálohování dat. Zálohy doporučujeme zkopírovat na bezpečné médium určené pouze pro čtení (DVD-R/DVD+R, případně RW), čas od času je také vhodné provést kontrolu, zda zálohy jdou přečíst. Soubory nainstalovaného programu není nutné zálohovat, neboť je můžete vždy obnovit reinstalací.

K databázi také můžete vytvořit tzv. urychlovací soubory (Search booster) pro vyhledávání. Díky těmto souborům bude vyhledávání podle některých kritérií (zejména materiál, pozice, manévry, ale i hlavičková data) značně rychlejší. Urychlovací soubory jsou dva, s příponou CBB a CBGI. Vytvoříte je pomocí menu Tools – Database – Create Search Booster, k jejich odstranění slouží menu Tools – Database – Delete Search Booster.

8.4 Seznam partií, klíče, hypertext

Klávesová zkratka pro vyvolání seznamu partií v aktivní databázi je Ctrl-L. U každé partie se implicitně zobrazí její pořadové číslo v rámci databáze, jména hráčů a jejich ELO, turnaj, ECO-kód, rok, výsledek, počet tahů a několikapísmenový kód, tzv. příznaky. Pokud partie obsahuje podvarianty, příslušným příznakem je V. Písmeno C označuje komentované partie, P označuje fragmenty, M multimediální komentáře, T je u partií s tréninkovými otázkami, A u partií s grafickými komentáři, I označuje partie se speciálními komentáři Fritze, E označuje partie ze soutěže družstev, F patří korespondenčním partiím a příznak G partiím, které obsahují přímou citaci jiné partie. Kromě toho se můžete setkat s příznakem R, který označuje mimořádně rozsáhle komentované partie. Je také možná kombinace více příznaků najednou, u některých příznaků se rozlišuje význam malého a velkého písmena.

V seznamu se pohybujete pomocí kurzorových kláves, dále pomocí kláves PageUp, PageDown, Home a End. Pomocí klávesové zkratky Ctrl-G můžete skočit na konkrétní partii v seznamu (zadává se její pořadové číslo). Pomocí klávesy F2 můžete editovat hlavičkové údaje označené partie bez nutnosti jejího zavedení do okna šachovnice.

Pomocí záložek v horní části okna můžete přepínat do zobrazení klíčů. K dispozici je celkem pět druhů klíčů: zahájení (Openings), obecná témata (Themes), taktika (Tactics), strategie (Strategy) a koncovky (Endgames). Neexistuje-li k databázi některý z uvedených klíčů, program vám nabídne vytvoření prázdného klíče nebo instalaci již hotového klíče pomocí čtyř tlačítek: Select Key – vybrat existující klíč, Install Empty Key – vytvořit prázdný klíč, Install Big Key – použít velký klíč, který se dodává s programem, Install Small Key – použít menší klíč, který se také dodává s programem.

V menu View se nachází položka List Format, kde máte k dispozici tři možnosti pohledu na partie v seznamu: plné hlavičky (Full Game Header), část hlaviček a první tahy (Header And Moves) a pouze tahy (Moves Only). Pokud zvolíte jednu ze dvou posledních možností, můžete také nastavit, od kterého tahu se zobrazí notace v hlavičce. K tomu účelu slouží buď menu View – List Format – First Move, anebo klávesová zkratka Ctrl-J (v příslušném dialogovém okně můžete dokonce nastavit, zda se má jednat o tah bílého – Whites move, anebo černého – Blacks move). Mezi uvedenými třemi možnostmi zobrazení můžete cyklicky přepínat pomocí klávesové zkratky Alt-Q (také pomocí menu View – List Format – Toggle).

 

 

V seznamu partií můžete „skákat“ i po jednotlivých turnajích. Volbou položky menu View – Go – Next Tournament (Ctrl-Alt-T) skočíte na první partii následujícího turnaje.

Každá databáze může obsahovat libovolný počet tzv. hypertextů. Ty se tváří v seznamovém okně jako partie, ale ve skutečnosti jsou textové soubory, které mohou obsahovat i multimediální prvky, diagramy, pozice, partie, klíče, odkazy na partie, webové odkazy atd. Otevírají se stejně jako partie a zobrazí se v samostatném okně. Je-li první položkou databáze hypertext, může se otevřít automaticky při prvním otevření databáze. Program Fritz 11 může hypertextové soubory pouze číst, vytvářet je není možné (k tomu potřebujete program ChessBase).

8.5 Turnajová tabulka

Fritz dokáže vygenerovat turnajovou tabulku z partií turnaje. Klepněte na libovolnou partii turnaje a stiskněte klávesu T nebo klepněte pravým tlačítkem myši a zvolte položku Cross Table (funguje také menu Tools – Cross Table). Turnajová tabulka se otevře opět v samostatném okně s vlastním menu a lištou ikon.

 

 

Pro vygenerování turnajové tabulky můžete označit libovolnou množinu partií z daného turnaje, nemusí to nutně být první partie turnaje. Fritz podporuje převážnou většinu turnajových systémů, jako např. každý s každým, švýcarský, scheveningenský a KO-systém, zápas dvou hráčů, soutěže družstev atd. Chcete-li plynule přejít na následující nebo předchozí turnaj v databázi, aniž byste opustili okno turnajové tabulky, klepněte na tlačítko „>“ nebo „<“ na liště ikon v okně turnajové tabulky (fungují také klávesové zkratky N resp. P nebo položky menu Tools – Next/Previous tournament). Tlačítkem RR donutíte program vygenerovat turnajovou tabulku (též klávesová zkratka R nebo menu Tools – Force Round Robin Table), jakoby daný turnaj byl sehrán systémem každý s každým. Hodí se to např. pro generování turnajové tabulky v případě, že daný turnaj z nějakých důvodů není kompletní (chybějící partie, turnaj se ještě hraje atd.). Program totiž v tom případě nemusí na první pokus rozpoznat správně, že jde o systém každý s každým a vygeneruje jiný druh tabulky.

Turnajovou tabulku můžete přenést v textovém tvaru do schránky Windows pro další zpracování. K tomu slouží menu Tools – Table –> Clipboard (ASCII) v okně turnajové tabulky, klávesová zkratka je C. Ke stejnému účelu slouží ikona napravo od tlačítka RR v liště ikon. V dialogovém okně, které se objeví, můžete nastavit, zda se prázdná místa v tabulce vyplní mezerami (Fill with spaces) nebo tabulátory (Fill with tabs). V liště ikon můžete také zvolit velikost písma (funguje též menu Tools – Format Table nebo klávesová zkratka F).

8.6 Zavedení partie a vytvoření variantového stromu

Partii zavedete do okna šachovnice pomocí klávesy Enter nebo poklepáním myší. Klávesová zkratka F10 slouží k zavedení následující partie a Ctrl-F10 pro zavedení předchozí partie v databázi (menu File – Open – Next/Previous Game). Máte-li označeno více partií v seznamu a stisknete klávesu Enter, bude z nich vytvořen variantový strom a ten bude zaveden do hlavního okna (též menu File – Open – Load/Merge Selected Games). Poznámka: všechny partie v seznamu označíte pomocí klávesové zkratky Ctrl-A.

8.7 Vyhledávání partií v databázi

Vyhledávání partií v databázi se děje pomocí tzv. vyhledávací masky, která je velmi mocným nástrojem v programu Fritz. Klávesová zkratka pro její vyvolání je Ctrl-F, funguje i menu Edit – Filter Games. Zobrazí se standardní vyhledávací maska ChessBase (oproti programu ChessBase trochu ochuzená) se čtyřmi záložkami. Kromě vyhledávání podle údajů v hlavičkách je totiž k dispozici i vyhledávání podle medailí, pozičních fragmentů a komentářů. K vyhledávání podle hlavičkových dat slouží záložka Game data. Tam máte k dispozici tato vyhledávací kritéria:

         White/Black: Bílý/černý. Stačí zadat část jména, např. Kasp, potom ale budou nalezeny partie všech hráčů, jejichž jména začínají na zadaný řetězec. Chcete-li, aby poslední písmeno vyhledávacího řetězce bylo také posledním písmenem hledaného jména, použijte znak uvozovky (“). Řetězci Stein“ vyhoví pouze jméno Stein, nikoli už např. Steinitz. Fungují též „divoké karty“ známé z DOS/Windows (* pro libovolnou posloupnost znaků, ? pro jeden znak, např. řetězci Kor*no? budou vyhovovat tvary Korcnoj, Korchnoi, Kortschnoj atd.). Při hledání se rozlišují velká a malá písmena (pozor tedy zejména na počáteční písmena). Zaškrtnete-li volbu Ignore colors, budou se ignorovat barvy kamenů.

         Tournament/Annotator: Turnaj a komentátor. Opět se rozlišují velká a malá písmena, platí též „divoké karty“.

         Year/ECO/Moves: Rozsah letopočtu, kódů zahájení a počtu tahů.

         ELO: Rozsah ELO bodů, který musí partie splnit. Další možnosti upřesní volbu: ignorovat ELO (None), minimálně jeden soupeř musí splnit (One), oba musí splnit (Both) a průměr obou soupeřů musí splnit (Avg).

         1-0/0-1/1-1/Mate/Stalem./Check: Výsledek partie. Poslední tři možnosti znamenají mat, pat a šach v závěrečné pozici.

         Text: Vyhledá hypertexty v databázi.

Další možností je vyhledávání podle komentářů. Odpovídající záložka se jmenuje Annotations. K dispozici jsou tyto položky:

         Text1/Text2: Můžete zadat dva řetězce. Program najde partie, v nichž se vyskytuje alespoň jeden z nich. Volba Whole word znamená, že řetězec musí být samostatné slovo.

 

 

         Symbols: Hledání symbolů Informátoru, které napíšete na řádek.

         Deleted/Position: Partie musí být označená k vymazání/musí být fragment.

         Colors/Training/Multimedia/Pawn structure/Piece path: Hledání speciálních komentářů: grafické komentáře, tréninkové otázky, multimediální soubory, vyznačení pěšcové struktury a cesty figur.

         Variations/Any text/Any symbols: Hledá se přítomnost podvariant, textových komentářů a symbolů Informátoru (jakýchkoli).

         Critical Opening/Middlegame/Endgame position: Hledají se partie s vyznačenými kritickými tahy v zahájení, střední hře a koncovce.

Vyhledávání podle pozičních fragmentů nastavíte klepnutím na záložku Position. K dispozici máte tři šachovnice, mezi kterými můžete libovolně přepínat a jejichž účinky se sčítají: Look for board určuje, které kameny na kterých polích musí stát, šachovnice Or board určuje, které kameny na kterých polích mohou stát a Exclude board určuje, které kameny na kterých polích nesmějí stát. V posledních dvou případech můžete postavit na jedno pole i více kamenů, ve všech případech však máte k dispozici tzv. žolíka (pro obě barvy zvlášť), který nahrazuje libovolný kámen. Stavění kamenů v tomto dialogovém okně se řídí podobnými principy, jako u stavění počáteční pozice (kapitola 3.2). Můžete také zkopírovat aktuální pozici z okna šachovnice pomocí tlačítka Copy board.

 

 

Pomocí voleb Horizontal/Vertical Mirror nastavíte vodorovné a svislé zrcadlení pozice. Hledáte-li např. pozice s bJg5/Dh5, můžete zároveň hledat i pozice s čJg4/Dh4, bJb5/Da5 a čJb4/Da4.

Hodnoty First a Last ohraničují úsek partie, kde se daná konstelace má vyskytnout, zatímco hodnota Length určí minimální délku trvání konstelace v tazích.

Pomocí volby Sacrifice můžete vyhledávat obětní kombinace. Tato funkce byla převzata z ChessBase 8.0 a jejím autorem je již zmíněný rakouský programátor Ch. Donninger.

 

Vyhledávání podle medailí nastavíte klepnutím na záložku Medals v masce. Označte medaile, které chcete hledat. Označíte-li více medailí, vyhledají se partie, v nichž se nacházejí všechny označené medaile.

 

 

Ve Fritzovi 11 přibyla nová záložka Time control, která umožňuje vyhledávat partie podle tempa hry. Máte k dispozici přepínače Blitz/Tournament pro bleskové/turnajové tempo, je také možné zadat hledaný rozsah času (Time) v minutách a bonusu za tah (Gain per move) v sekundách.

 

 

V každé z předchozích kategorii navíc máte k dispozici tlačítko Reset, které vynuluje nastavení vyhledávací masky. Volba Include lines in search je společná pro všechny části vyhledávací masky a pomocí ní můžete nastavit, zda má vyhledávání zahrnout i podvarianty partií.

Při vyhledávání partií pracuje Fritz s tzv. urychlovacím souborem (Search Booster). Bez tohoto souboru trvá vyhledávání mnohem déle, což není příjemné zejména u větších databází. Urychlovací soubor k dané databázi můžete vytvořit nebo smazat pomocí menu Tools - Database – Create/Delete Search Booster (kapitola 8.3).

8.8 Ukládání partií na disk

Partii uložíte na disk pomocí menu File – Save nebo File – Save Game As v okně šachovnice. Klávesová zkratka je Ctrl-S. Partie se uloží na konec aktivní databáze (v případě druhé možnosti musíte nejdříve specifikovat cílovou databázi).

Některé položky se jmenují stejně jako ve vyhledávací masce. Oprotí ní jsou zde navíc tyto položky:

         Round/Subround: kolo, podkolo (např. při KO systému).

         Year/Month/Day: Rok, měsíc a den sehrání partie.

         Annotator: Komentátor. Tato a všechny následující položky se nacházejí pod záložkou Annotator and Teams. Zadejte jednoduše jméno komentátora partie.

 

         White/Black Team: Zadávání družstev. ChessBase od verze 8.0 podporuje nově i soutěže družstev, takže při ukládání partií můžete zadat i příslušnost hráčů k družstvům. Tlačítko Details slouží k zadávání doplňujících údajů o družstvu (podobně jako u turnajů) – viz dále.

 

 

         Source: Tiskový zdroj. Zadejte název tiskového zdroje, případně doplňující informace o něm klepnutím na tlačítko Details.

Jak již bylo řečeno, u turnajů, družstev a tiskových zdrojů je možné tyto položky podrobněji specifikovat klepnutím na tlačítko Details vedle dané položky. U turnajů můžete zadat tyto doplňující údaje:

 

 

         Title/Place: Název turnaje a místo konání.

         Year/Month/Day: Rok, měsíc a den zahájení turnaje (nikoli sehrání partie, kterou ukládáte!).

 

 

         Nation/Rounds/Category/Type/Board Points: Stát, počet kol, kategorie, typ turnaje. Zaškrtnutím volby Board Points určíte, že se soutěž družstev (pokud je řeč o ní) hodnotí tzv. olympijským bodováním (počítají se body dosažené na jednotlivých šachovnicích) a nikoli zápasovým bodováním (body za celkovou výhru nebo remízu či prohru družstva).

         Complete: Zaškrtněte tuto volbu, jestliže je turnaj kompletní (všechny partie turnaje jsou v databázi).

         Blitz/Rapid/Normal/Corresp.: Tempo hry (bleskovka, rapid, klasické tempo, korespondenční turnaj).

U družstev můžete zadat následující doplňující informace:

         Name: Název družstva.

         Team Number: Pořadové číslo družstva v rámci klubu (jako u nás A, B, C atd.).

         Year: Ročník soutěže družstev. Zašrtněte volbu Season, pokud soutěžní ročník je na přelomu dvou let (2007/2008 atd., jako rok uveďte ten počáteční).

         Nation: Stát, pod jehož vlajkou družstvo hraje.

U tiskových zdrojů můžete nastavit tyto informace:

 

 

         Title/Publisher: Název tiskového zdroje a vydavatel.

         Publication Date/Version/Version Date: Datum publikování, pořadové číslo vydání, datum daného vydání. Datum publikování je datum, kdy daný tiskový zdroj vůbec poprvé vyšel (neboli datum prvního vydání). Položka Version Date označuje datum, kdy vyšlo konkrétní vydání (které jste zadali pomocí položky Version) tohoto zdroje (druhé, třetí atd.).

         Quality: Kvalita tiskového zdroje – vysoká (High), průměrná (normal) a nízká (Low).

Pokud u některé položky existuje tlačítko s otazníkem (jedná se o jméno bílého, černého a název turnaje), můžete pomocí tohoto tlačítka vyvolat seznam dostupných hodnot (z příslušných indexů, které jsou jinak ve Fritzovi nedostupné), z něhož potom můžete jednoduše vybírat.

Použijete-li menu File - Replace, partie se uloží do databáze na místo právě otevřené partie. Jde tedy o nahrazení. Klávesová zkratka je Ctrl-R.

Chcete-li uložit diagram s aktuální pozicí jako obrázek, zvolte menu File – Save Position. Diagram můžete uložit ve formátech BMP a JPEG.

8.9 Fyzické mazání partií a databází

K odstranění partií z databáze je nutné, abyste je nejprve označili jako vymazané. Označte dané partie v seznamu a stiskněte klávesu Delete (též menu Edit – Delete). Označené partie se v seznamu přeškrtnou a jejich hlavičky se zobrazí šedým písmem. V databázi však zatím zůstávají a je možné s nimi plnohodnotně manipulovat. Pro permanentní vymazání takto označených partii potom slouží menu Tools – Database – Remove Deleted Games. Po této operaci jsou již data nenávratně ztracena. Před provedením mazání musíte své rozhodnutí potvrdit. Po odstranění partií budou v databázi zaceleny díry po vymazaných partiích (Pack Database).

K fyzickému odstranění databáze z disku slouží menu Tools – Database – Delete files, klávesová zkratka je Shift-Delete. Po potvrzení se soubory databáze nenávratně smažou.

8.10 Automatická analýza, klasifikace, přidávání partií do databáze

K automatické analýze partií v databázi slouží menu Tools – Analysis – Full Analysis/Blunder Check/Compare Analysis. Tyto funkce jsou totožně s příslušnými funkcemi v okně šachovnice a jejich popis naleznete v kapitole 6.

Pomocí menu Tools – Classification můžete partie databáze klasifikovat (třídit) do jednotlivých klíčů. K dispozici je celkem pět možnosti: celou databázi (Whole Database), pouze označený klíč, (This Key), instalovat nový klíč (Install Key), klasifikovat všechny klíče (Classify all Keys) a nastavit ECO-kódy zahájení v hlavičkách (Set ECO Codes). Před zatříděním databáze do klíče musíte přejít do okna příslušného klíče klepnutím na odpovídající záložku. Pro nastavení ECO-kódů v hlavičkách se musíte nacházet v seznamu partií.

Na rozdíl od programu ChessBase nelze ve Fritzovi jednoduchým způsobem spojovat databáze dohromady. Jedinou možností je použít menu Edit – Append Games, pomocí kterého můžete připojit partie z vybrané databáze na konec aktuální databáze. Chcete-li spojit více databází, musíte vyvolat tuto funkci pro každou databázi zvlášť. Podobný význam má menu Edit – Append EPD, která připojí partie ve formátu EPD.

8.11 Výpočet ELO z databáze

Legendární programátor Ken Thompson vymyslel metodu na hromadný výpočet ELO na základě velkého počtu sehraných partií. Jeho metoda byla použita i v praxi, když bylo nutné v polovině 90. let minulého století spočítat ELO-listinu nově vzniklé organizace velmistrů PCA. Velmi se však hodí i pro výpočet ELO počítačových programů. Výpočet je založen čistě na vyhodnocení výsledků partií bez předchozí znalosti samotných hráčů a pracuje na tzv. iteračním principu, kdy se ELO přepočítává v několika po sobě jdoucích kolech. Celá procedura potom bude ukončen v okamžiku, kdy výsledky dvou kol za sebou nevykazují větší odchylku. Program však při výpočtu používá určité počáteční (nasazovací) hodnotu ELO (může to být libovolné číslo, např. 1000 nebo 2400 atd.), takže výsledek je potom nutné adjustovat např. podle ELO známého hráče.

Prvním krokem při výpočtu ELO-listiny je otevření databáze, která má posloužit jako podklad pro výpočet. Potom je nutné označit ty partie v databázi, z nichž se bude ELO počítat (Ctrl-A označí všechny partie v databázi). Samotný výpočet se zahájí pomocí menu Tools – Rating – Create Elo Start List a po specifikaci souboru s ELO-listinou. Výpočet může trvat i několik desítek minut v případě slabšího hardwaru a velkého počtu partií. Po skončení výpočtu se zobrazí dialogové okno s výsledky, kde máte mnoho možností.

         Sort A-Z/elo/games: Seřadí hráče podle abecedy, ELO a počtu partií.

         Delete: Smaže označené hráče ze seznamu.

         Gauge: Adjustace ELO hráčů. K vypočítaným hodnotám ELO bude přičteno číslo, které zadáte. V případě záporného čísla bude samozřejmě tato hodnota odečtena.

         Clip: Umístění ELO-listiny do schránky Windows.

         Tournaments: Zobrazí všechny turnaje, které byly použity k výpočtu ELO. Tlačítkem Enable/Delete můžete povolit/zakázat turnaje.

 

 

         Career: Zobrazí turnaje, kterých se označený hráč zúčastnil.

         Clean up: Odstraní všechny hráče, kteří byli neaktivní po dobu nejméně 6 let od posledního turnaje v seznamu.

         Show all: Zobrazí všechny hráče, tedy i ty, kteří měli sehráno málo partií a hodnota jejich ELO je tedy nespolehlivá.

         Year limit: Výpočet můžete ohraničit letopočtem. ELO se potom bude počítat pouze z partií, které byly sehrány před zadaným rokem.

Máte-li ELO-listinu již spočítanou, můžete do ní libovolně přidávat nové partie a tím ji aktualizovat. Označte partie v seznamu a zvolte menu Tools – Rating – Add to Elo List. Pokud není otevřena žádná ELO-listina, nejprve vás program požádá o její výběr. Pro prohlížení ELO-listiny slouží menu Tools – Rating – View ELO List (klávesová zkratka Ctrl-Shift-V).

Chcete-li nové hodnoty ELO zapsat do hlaviček partií v databázi, označte příslušné partie a zvolte menu Tools – Rating – Set Elos in Games. Ke smazání ELO z hlaviček označených partií slouží potom menu Tools – Rating – Erase Elos in Games.

9. Tiskové funkce, publikování na internetu

9.1 Tisk partií, diagramů a profilu hodnocení

V programu Fritz 11 můžete vytisknout partie, diagramy a profil hodnocení. K tomu slouží menu File – Print. Příkaz Print Game (klávesová zkratka Ctrl-P) vytiskne aktuální partii, která se nachází v okně šachovnice. Pokud partie obsahuje značku pro tisk diagramu v nějaké pozici, vytiskne se také příslušný diagram s aktuální pozicí. Můžete rovněž tisknout více partií najednou. Označte v okně databáze příslušné partie a v menu File – Print zvolte položku Print Selection. Diagram vytisknete pomocí menu File – Print – Diagram v okně šachovnice, pro tisk profilu hodnocení slouží menu File – Print – Evaluation Profile.

Před samotným tiskem vám program nabídne okno s náhledem tisku, kde můžete zkontrolovat, jak bude tisk vypadat ve skutečnosti. Nastavení tiskárny můžete provést buď pomocí menu File –Print – Printer Setup, anebo v Ovládacích panelech Windows.

Fritz 11 také umí spolupracovat se schránkou Windows. Pro zkopírování notace a diagramu do schránky slouží příkazy menu Edit – Copy – Game/Position a pro vložení notace a diagramu ze schránky do programu slouží příkazy menu Edit – Paste – Game/Position. Tímto způsobem můžete vyměňovat data mezi Fritzem a např. textovým editorem.

9.2 Nastavení parametrů tisku

Nastavení parametrů tisku je možné provést pomocí menu File – Print – Page Setup. Možnosti jsou velmi rozmanité a pokrývají všechny oblasti publikování.

 

 

         Záložka Layout: Slouží k nastavení rozložení tiskové stránky. Můžete nastavit velikost okrajů v bodech (1 bod=1/72 palce, 1 palec = 2,54 cm) v pořadí pravý, levý, horní a spodní (Left/Right/Top/Bottom), Počet sloupců (Columns), šířku mezery mezi sloupci (Gap) a zobrazení dělící čáry mezi sloupci (Separator).

 

         Záložka Numbers: Můžete zapnout číslování stran (Page numbers). Zaškrtnutím se zpřístupní další možnosti: zarovnání čísel stran doleva/na střed/doprava (Left/Center/Right), umístění čísel stránek – nahoře/dole (Top/Bottom) a od které hodnoty se má začít číslování (First page).

 

 

         Záložka Title: Zde můžete nastavit text a pozici záhlaví (Headline) a zápatí (Footline). U obou máte možnost nastavit zarovnání doleva, na střed či doprava (Left/Center/Right) a samotný text záhlaví nebo zápatí.

 

         Záložka Print Games: Řídí tisk partií. Můžete zapínat a vypínat, které součásti partie chcete nebo nechcete vytisknout: číslo partie (Game number), kód zahájení (ECO code), komentáře (Annotations), zarovnat sloupce (Justify columns), diagramy (Diagrams), malé analytické diagramy (Analysis diagrams small), název turnaje (Tournament), ELO hráčů (Elo numbers), jméno komentátora (Annotator), používat odstavce (Paragraphs), diagramy tisknout jako obrázek (Diagrams directly), tisknout barevně (Use colors) a tisknout partii pouze do určitého tahu (Up to move).

 

 

         Záložka Coordinates: Tisk souřadnic šachovnice. Volbou Coordinates se tisk souřadnic zapíná a vypíná. Pokud ji máte zaškrtnutou, jsou k dispozici tyto další možnosti pro umístění souřadnic: po všech stranách (All sides), nahoře a vlevo (Top+Left), dole a vlevo (Bottom+Left), nahoře a vpravo (Top+Right) a dole a vpravo (Bottom+Right).

 

 

         Záložka Print Diagram: Slouží k nastavení parametrů tisku diagramů: tisknout diagramy pootočené o 180 stupňů (Flipped), vyznačit stranu na tahu (Mark side to move), tisknout čísla diagramů (Diagram numbers), tisknout grafické komentáře (Colors and arrows). Můžete také nastavit velikost diagramu. Buď zvolíte automatický rozměr (Default size), anebo můžete specifikovat konkrétní rozměr (Size) a odsazení (Indent) v bodech. Diagramy lze vytisknout černobíle (Black and white) nebo barevně (Board on screen).

 

         Záložka Diagram title: Můžete nastavit parametry záhlaví (Headline) nebo zápatí (Bottomline) diagramu. U záhlaví můžete nechat vytisknout jména hráčů (Players) nebo libovolný text (Print text), u zápatí potom poslední tah (Last move), následující tah (Next move), poslední komentář (Last annotation), anebo opět libovolný text (Print text).

 

 

         Záložka Fonts: Slouží k výběru písma pro tisk notace partie (Notation) a diagramů (Diagrams). V menu Font type si můžete vybrat typ písma.

9.3 Vytváření textových souborů

Partie můžete také vyexportovat do textového souboru, který lze dále zpracovat ve specializovaném programu (MS Word, DTP atd.).

Funkce pro vytváření textových souborů není k dispozici v okně šachovnice, ale pouze v databázovém okně. Označte partie, které chcete vyexportovat, klepněte na ně pravým tlačítkem myši a zvolte menu Output – Selection To Textfile. V následujícím dialogovém okně potom můžete zvolit formát a parametry exportu.

 

         Záložka Format: Určuje formát výsledného souboru. K dispozici máte čtyři možnosti, RTF (kompatibilní s většinou textových editorů), HTML (internetový formát), Text (prostý text) a databázový formát PGN.

 

 

         Záložka Fonts: Slouží k výběru písma a je totožná se stejnojmennou záložkou u nastavení parametrů tisku (kapitola 9.2).

 

         Záložka RTF: Nastavení vlastností souborů RTF: zahrnout diagramy (Diagrams), pootočené diagramy (Diagrams flipped), okraje/souřadnice šachovnice (With border/Coordinates), poloha souřadnic (kapitola 9.2, záložka Coordinates), a vynechat informace o písmu (Omit font information).

 

 

         Záložka HTML: Nastavení vlastností souborů HTML: zahrnout diagramy (Diagrams), pootočené diagramy (Diagrams flipped), používat HTML prvky tabulky (Use HTML table), zobrazit diagram pomocí písma TrueType (TrueType), zobrazit diagram pomocí malých obrázků kamenů a polí (Picture single piece) a zobrazit diagram jako jeden velký obrázek (Picture board). Pokud chcete partie publikovat na internetu, je lepší používat funkci Publish game (kapitola 9.4), která je pokročilejší a flexibilnější. Tuto funkci používejte v případě, že chcete pouze export partií do formátu HTML.

 

         Záložka Text: Nastavení parametrů prostého textu: maximální šířka textu (Max width), odsazení (Indentation), zahrnout diagramy (Diagrams), formát diagramu anglosaský FEN nebo styl ChessBase (CB).

9.4 Publikování partií na internetu, posílání partií e-mailem

Partii můžete i publikovat na internetu pomocí menu File – Print – Publish Game v okně šachovnice. Výsledkem akce budou standardní HTML-stránky, které můžete nahrát na WWW server. K prohlížení stránek potom není zapotřebí mít žádné speciální programové vybavení kromě internetového prohlížeče. V dialogovém okně pro publikování na internetu můžete nastavit následující parametry:

 

         Záložka General Options: Zde můžete zadat obecné parametry publikování: zahrnout tabulky (Include tables) a odkazy na partie (Include game links), zda bude možné partie přehrávat (Games replayable), automatická animace partie po otevření stránky (Animate games), vytvoření souboru PGN ke stažení (Create PGN file for download) a zobrazit podvarianty v samostatném okně (Subwindow for variants). Protože diagramy na internetových stránkách budou složeny do tabulky z malých obrázků kamenů a polí ve formátu GIF, je nutné zadat i umístění těchto souborů. K dispozici je více možností: soubory neumísťovat do samostatného adresáře (No separate GIF folder), samostatný adresář na stejné úrovni jako ostatní soubory (Gif files local), samostatný adresář o úroveň výše (Gif files at \\..) a samostatný adresář umístěný jinde (Gif files relative) – v tomto případě musíte zadat relativní umístění adresáře. Položka Header for Games určuje nadpis stránky.

 

 

         Záložka Color Font: Na tomto místě můžete nastavit barvu pozadí (Background) a textu (Text Color) a typ písma (Font). U barev se kromě ukázky také zobrazí příslušný HTML-kód.

         Záložka Frames: Zde musíte učinit relativně závažné rozhodnutí, zda vygenerovaná stránka má či nemá obsahovat rámce (anglicky frames). K tomu slouží přepínač Do not use frames/Use Frames. V případě první možnosti bude vygenerovaná stránka se všemi partiemi, které budou uspořádány do tabulky. Pokud jste v předchozím dialogu zadali, že je bude možné přehrávat, zobrazí se u každé z nich šachovnice s ovládacími prvky pro přehrávání. Toto uspořádání volte v případě, že chcete mít přehled o všech partiích současně a počet partií není příliš velký. Upřesňujícím parametrem při této volbě je barva tabulky (Table color). Druhá možnost umožňuje vygenerovat stránku s rámci. V levém rámci bude šachovnice s ovládacími prvky pro přehrávání a seznam partií. V pravém rámci se potom zobrazí notace vybrané partie. Najednou tedy vidíte pouze jednu partii. Toto uspořádání volte v případě, že máte větší počet partií a chcete větší přehlednost. Upřesňující možností pro tuto volbu je formát odkazů na partie. Může to být rozbalovací menu/seznam (Create Popup/List) nebo seznam klasických HTML odkazů (Create Links). V případě menu ještě můžete zadat počet zobrazených položek (Number of entries).

 

 

 

         Záložka Publish: Tato záložka slouží k zadávání parametrů spojení s WWW serverem, kde bude partie publikována. Těmi jsou jméno serveru (Server address), podadresář (Subdirectory), přihlašovací jméno (Identification) a heslo (Password). Spojení můžete otestovat pomocí tlačítka Test.V případě, že publikujete partie probíhajícího turnaje, máte možnost periodické aktualizace stránek (Automatic Update). Časový interval aktualizace v minutách se zadává do řádku All ... minutes.

Partie také můžete poslat svým známým elektronickou poštou. Po označení příslušných partií v seznamu klepněte na ně pravým tlačítkem myši a zvolte menu Output – E-Mail Selected Games. Dojde automaticky k vytvoření archivního souboru CBV a objeví se okno e-mailového klienta, který je nastaven v systému jako implicitní (většinou MS Outlook Express nebo MS Outlook). Tam potom můžete doplnit adresáta, dopsat zbytek zprávy a tu potom odeslat. Vytvořený archivní soubor bude tvořit přílohu zprávy.

10. Funkce internetového klienta

Jedním z nejvýznamnějších vylepšení programu Fritz v posledních letech je internetový klient, který se poprvé objevil již ve verzi 7. Poskytuje uživatelsky příjemné prostředí pro hraní šachů na internetu. Po přihlášení na herní server ChessBase, PlayChess.com, získáte okamžitě možnost zahrát si s kterýmkoli přihlášeným uživatelem. Kromě toho si můžete navzájem posílat vzkazy, analyzovat partie a pozorovat partie ostatních hráčů, pořádat turnaje a simultánky, účastnit tréninkových lekcí, sledovat multimediální vysílání a živý přenos partií ze světových turnajů atd. Při přihlášení na server budete také informováni o novinkách a v případě potřeby vám bude nabídnut automatický update programu.

V ceně programu Fritz 11 získáte roční plný přístup na herní server PlayChess.com. O registraci produktu, sériovém čísle a prodloužení licence se dočtete více v kapitole 10.2.

10.1 Technické požadavky

Hardwarové požadavky internetového klienta jsou samozřejmě totožné s požadavky samotného Fritze 11, neboť je klient přímo integrován do prostředí Fritze. Podrobnosti o požadavcích na systém naleznete v kapitole 1.1.

Abyste mohli využívat internetových funkcí, potřebujete mít samozřejmě k dispozici připojení k síti (modem, pevná linka, ISDN, ADSL, kabelový internet atd.). Dále program vyžaduje přítomnost internetového prohlížeče Microsoft Internet Explorer. Ten je již více než deset let součástí operačního systému Windows. U Windows 2000/XP/Vista již také není žádný problém s verzí prohlížeče, tyto systémy se dodávají s verzí minimálně 6.0. Prohlížeč pak můžete upgradovat na nejnovější dostupnou verzi pomocí automatických aktualizací Windows (Windows Update/Microsoft Update).

Je také vhodné se v krátkosti zmínit o firewallech. Jsou to vlastně hardwarové nebo softwarové prostředky chránící celou síť nebo i jednotlivé počítače před průnikem z prostředí internetu (a také před přístupem na internet z vnitřní sítě firmy či domácnosti). Firewall může být instalován mimo váš počítač, existují však také tzv. personální firewally, chránící jednotlivé počítače. Nejnovější verze Windows již také mají integrovaný personální firewall. Pokud je tedy na vaší síti nebo počítači nainstalovaný firewall, musíte povolit komunikaci programu s herním serverem PlayChess.com. U personálních firewallů by to neměl být větší problém, při prvním pokusu o připojení na herní server se zpravidla firewall „ozve“ sám a dá vám vybrat, zda příslušné síťové spojení povolíte. Většinou máte dokonce i na výběr, zda spojení povolíte jen jednorázově pro ten daný případ, nebo permanentně. Většinou se dá nastavit i to, že se spojení povolí pouze pro konkrétní aplikaci, což je v tomto případě Fritz (event. ChessBase) a jiné programy k němu nebudou mít přístup. U síťového firewallu je nutné, aby administrátor, který k jeho konfigurování má oprávnění, povolil komunikaci se serverem PlayChess.com nebo www.PlayChess.com (IP adresu lze snadno zjistit z příkazu „ping“ nebo „nslookup“ na příkazové řádce Windows) přes port 6002. Problematika IP adres, portů a nastavení firewallů pochopitelně přesahuje rámec tohoto manuálu. Prostudujte dokumentaci k firewallu nebo se poraďte se svým administrátorem sítě.

10.2 Registrace produktu, vytvoření uživatelského účtu

Podmínkou pro vytvoření uživatelského účtu je řádná registrace produktu pomocí sériového čísla. Jak již bylo řečeno, nalelzene jej na titulní stránce tištěného manuálu v obalu instalačního DVD Fritze. Vzhledem k tomu, že sériové číslo zadáváte hned po prvním spuštění programu po instalaci, při vyvolání dialogového okna pro vytvoření účtu (viz níže) byste už neměli mít žádné potíže. Pokud po vás program nevyžaduje zadání sériového čísla po prvním spuštění po instalaci nebo jste získali nové sériové číslo, můžete jej kdykoli zadat pomocí menu Help – Enter serial number. Sériové číslo byste měli zadat nejpozději 30 dní po instalaci programu. Jestliže máte vytvořený účet ve starší verzi Fritze a po instalaci nové verze nezadáte sériové číslo v uvedené lhůtě, může dojít k „degradaci“ vaší hodnosti na hosta (Guest), ve staré verzi Fritze se však k hernímu serveru nadále přihlásíte.

V ceně programu Fritz 11 získáváte roční plný přístup na server PlayChess.com. Po uplynutí této doby musíte buď prodloužit licenci v elektronickém obchodě ChessBase nebo lokálního distributora programu (ChessBase účtuje za nové sériové číslo 30 eur, cena pro ČR by tomu měla odpovídat), anebo si musíte pořídit novou verzi některého programu z rodiny Fritze s novým sériovým číslem.

Máte-li titul mezinárodního velmistra FIDE, máte nárok na doživotní bezplatný přístup na herní server. Stačí poslat e-mail na adresu info@chessbase.com, uvést kontakt na sebe a obratem obdržíte nové sériové číslo, navíc vaše hodnost bude nastavena na krále (King).

Sériové číslo uchovejte na bezpečném místě a dbejte o to, aby k němu nezískaly přístup nepovolané osoby. Zneužití sériového čísla může mít za následek zrušení účtu.

 

 

Dříve než vytvoříte svůj uživatelský účet, připojte se k internetu. Potom spusťte Fritze a v úvodním rozcestníku klepněte na odkaz Playchess.com. V dialogovém okně, které se objeví, máte několik možností:

         Username/Password: Zadání uživatelského jména a hesla. Pokud už máte účet na herním serveru, můžete tyto údaje vyplnit a přihlásit se na server. Jestliže zaškrtnete volbu Remember Password, program zapamatuje vaše heslo a přihlášení na server bude obnášet pouhé klepnutí na tlačítko OK. Toto je však spojeno s bezpečnostním rizikem, protože kdokoli, kdo má přístup k vašemu účtu na počítači (zejména pokud se do Windows hlásíte bez hesla nebo automaticky s předvyplněným heslem), může hrát na serveru pod vaší identitou. Samotné heslo mu však zůstane utajeno, protože se na jeho místě zobrazí pouze zástupné znaky (změnit ho tedy nemůže). Jestliže tuto volbu nezaškrtnete, budete muset zadat své heslo při každém přihlášení.

         Enter As Guest: Po klepnutí na toto tlačítko budete přihlášeni na server jako host. Toto se hodí v případě, že se chcete nejprve seznámit s možnostmi serveru a teprve na základě těchto zkušeností se budete rozhodovat pro řádné členství. Hosté však mají na serveru velmi omezená práva a proto se doporučuje vytvořit si co nejdříve plnohodnotný uživatelský účet. V případě, že se přihlásíte jako host, server vám automaticky vygeneruje dočasné přihlašovací jméno platné po dobu vašeho přihlášení.

         Create New Player Name: Tento příkaz slouží k vytvoření plnohodnotného uživatelského účtu. Objeví se nové dialogové okno, kde musíte zadat některé údaje. Jeho popis naleznete v následujícím odstavci.

         Get Password Hint: Při vytváření nového účtu musíte zadat také tzv. nápovědu, která vám připomene vaše heslo, pokud jej náhodou zapomenete. Klepnutím na toto tlačítko vám bude tato nápověda zaslána na vaši elektronickou adresu.

V dialogovém okně Create New Account můžete zadat tyto údaje:

         Unique Nickname: Uživatelské jméno (tzv. přezdívka). Na server se budete hlásit pod tímto jménem, které bude také zobrazeno v seznamu přihlášených hráčů. Toto jméno musí být unikátní. Pokud zadáte jméno, které již někomu patří, server vás nepustí dál a jméno musíte změnit.

         E-Mail: Vaše adresa elektronické pošty.

         First Name/Last Name: Jméno a příjmení.

         Find Coordinates: V dalším dialogovém okně si můžete vybrat město a stát, kde se nacházíte. K výběru můžete použít i mapu zeměkoule (tlačítko Select From Map).

         Gender/Birthday/FIDE Title: Pohlaví/Datum narození/Titul FIDE. Položku Comp u pohlaví nastavte v případě, že uživatelský účet vytváříte pro šachový program.

         Change Picture: Na server můžete také nahrát svoji fotografii. Ta musí být ve formátu BMP a neměla být větší než 100 kB. Ideální rozměr je 130x180 bodů.

         Capture Picture: Jestliže máte připojenou webkameru nebo fotoaparát k počítači, můžete se kliknutím na toto tlačítko rovnou vyfotit.

         Personal information: V tomto nepovinném poli můžete uvést krátkou informaci o sobě, včetně odkazu na vaši domovskou stránku, existuje-li.

Po potvrzení tohoto okna ještě musíte zadat svoje heslo a již zmíněnou nápovědu pro případ zapomenutí hesla. Pokud je potom všechno v pořádku, budete přihlášeni na herní server. V opačném případě (zejména již obsazené přihlašovací jméno) se vrátíte do dialogového okna. Důležitá poznámka: na jedno sériové číslo lze vytvořit jeden uživatelský účet.

 

 

Parametry uživatelského účtu lze kdykoli měnit (kromě přihlašovacího jména) pomocí menu Edit – Edit User Data (klávesová zkratka F2), pro změnu hesla slouží menu Edit – Change Password (lze měnit i nápovědu k heslu, pochopitelně se vyžaduje znalost starého hesla). Příslušná dialogová okna jsou stejná jako zde popsaná.

Pokud se chcete ze serveru odhlásit, stačí zavřít okno programu. Odhlášení však musíte potvrdit.

10.3 Hlavní okno internetového klienta

Po úspěšném přihlášení na server se objeví hlavní okno internetového klienta. Tato obrazovka má 4 hlavní části. Vlevo nahoře je seznam přihlášených uživatelů (pokud je zvolena záložka Players). Na seznam partií přepnete pomocí záložky Games, záložka Info obsahuje úvodní informaci a záložka World slouží k zobrazení zeměkoule.

V seznamu hráčů je k dispozici velké množství údajů o každém hráči, jako např. hodnost (ikonka úplně vlevo + sloupec Rank), přezdívka (Name), ELO v bleskovce (Blitz), „superbleskovce“ (Bullet) a pomalé hře (Slow), titul (Title), stav (Status) – zda hraje nebo hledá soupeře, či je momentálně nečinný, státní příslušnost (Nation), vzdálenost od vašeho bydliště (Distance), kvalita připojení k internetu (Internet), spolupracující motor (Engine) atd. Klepnutím na klíčové slovo v záhlaví seznamu bude seznam seřazen podle daného kritéria. Stejně to platí pro seznam partií, kde uvidíte jméno bílého a černého (White/Black), jejich ELO (EloWhite/EloBlack), tempo hry (Time control), čas začátku (Start time), výsledek (Result) a typ partie (Type). Najetím kurzorem myši na jméno hráče se v malém pomocném okně zobrazí jeho fotografie, existuje-li. Podobně po najetí kurzorem myší na hodnotu Distance se zobrazí poloha jeho lokace na miniaturní zeměkouli.

 

 

V okně zeměkoule máte k dispozici tyto funkce: přibližování/vzdalování (Zoom in/out), centrování (Center) – její volbou docílíte toho, že se zeměkoule natočí tak, aby vaše město bylo uprostřed okna), vypínání/zapínání zobrazení noci (Hide Day/Night), ukázat přátele (Show Friends), přepínání mezi druhy projekce (Toggle Projection), vypínání/zapínání zobrazení měst klepnutím pravým tlačítkem myši na zeměkouli a volbou položky Show Cities), zobrazení uživatelů, kteří žijí v místě, na kterím se nachází kurzor (klepnutím pravým tlačítkem myši na zeměkouli a a volbou položky Which Users Live Here), animace pohybu zeměkoule (klepnutím pravým tlačítkem myši na zeměkouli a volbou položky Animation). Pokud klepnete na libovolný bod na zeměkouli, ta se natočí tak, aby daný bod byl uprostřed pohledu. Také se na liště zobrazí koordináty tohoto bodu. Přepínat mezi kreslenou a fotorealistickou zeměkoulí můžete klepnutím pravým tlačítkem myši na zeměkouli a volbou položky Toggle GlobeView(DirectX). Funguje také zobrazování planet pomocí kláves „1“-„9“, podle pořadí planety od Slunce (např. Mars má klávesovou zkratku „4“). Pokud při zobrazování planet zeměkoule „zaclání“, přejděte pomocí myši na jiný kontinent. Při zapnuté animaci funguje i zobrazování východu a západu Slunce či Měsíce na kterémkoli místě na zeměkouli. Kterékoli místo na zeměkouli lze také nechat zobrazit na internetových mapách Google a Microsoftu (klepnutím pravým tlačítkem myši na zeměkouli a volbou položky Show in Google Maps/Microsoft Virtual Earth) – otevře se okno webového prohlížeče s danou mapou. Lze také přidat nové město na zeměkouli klepnutím pravým tlačítkem myši na zeměkouli a volbou položky Add New City To Map.

Seznam přihlášených hráčů je možné též zobrazit v samostatném okně pomocí menu Window – Panes - Extra Player List.

Vlevo dole se nachází okno s výzvami. O tom, jak přijmout výzvu nebo vyzvat jiného hráče, bude řeč v následující kapitole. Zobrazení tohoto okna můžete vypínat nebo zapínat pomocí menu Window – Panes – Challenges.

Vpravo nahoře je okno pro komunikaci s ostatními uživateli (dále jen okno pokecu). Způsob posílání vzkazů a význam jednotlivých záložek bude popsáno v kapitole 10.6. Zobrazení tohoto okna můžete vypínat nebo zapínat pomocí menu Window – Panes – Toggle Chat. Je dokonce možné otevřít i druhé okno pokecu (menu Window – Panes – Second Chat).

Posledním oknem je okno se seznamem místností. Herní server nabízí několik herních a diskusních místností. Zobrazení tohoto okna můžete vypínat nebo zapínat pomocí menu Window – Panes – Rooms. Kromě hlavní místnosti (Main Playing Hall) máte k dispozici místnost, kde při hře může asistovat počítač (Engine Room), místnost pro začátečníky (Beginners), místnost pro pokec (Chat Room), tématický šach (Thematic Chess), simultánky (Simultaneous Exhibitions), turnaje (Tournaments), trénink (Training and Teaching, Fritz Chess School), přenos partií a příjem multimediálního vysílání (Broadcasts, Chess Media System), kluby a svazy (Clubs & Federations) atd. Uvedený seznam není úplný, nové místnosti vznikají průběžně s dalším zdokonalováním funkcí serveru. Do místnosti vstupujete pouhým klepnutím na její ikonu v seznamu. V hlavní místnosti je používání počítačů zakázáno, podvody se trestají až zrušením účtu.

V seznamu přihlášených hráčů, partií a výzev je konfigurovatelná horní lišta (s názvy jednotlivých sloupců). Po klepnutí pravým tlačítkem myši na název některého ze sloupců na liště se objeví kontextové menu, v němž máte k dispozici položky Hide ‘XXX’ (skrýt sloupec XXX), Auto Fit Column (‘XXX’) (automaticky přizpůsobit šířku sloupce XXX, neboli nastavit šířku sloupce podle nejdelší položky – výsledkem bude, že všechny položky v daném sloupci budou plně viditelné), Optimize column widths (optimalizovat šířku sloupců – provede předchozí operaci pro všechny sloupce) a All columns (zobrazit všechny sloupce). Je také možné skrýt všechny sloupce napravo od jistého sloupce – po klepnutí pravým tlačítkem myši na název některého ze sloupců na liště vyberte z kontextového menu položku Hide all columns to right (‘XXX’ > ... ), kde XXX je název příslušného sloupce. Skryté sloupce zobrazíte pomocí položek stejného menu Show ‘XXX’, kde XXX je název příslušného sloupce, který byl předtím skryt. Tyto položky menu se samozřejmě zobrazí pouze v tom případě, kdy jste skryli minimálně jeden sloupec. Pořadí sloupců lze také měnit jednoduchým přetažením myší.

10.4 Výzvy, nastavení vzorce a herního módu, kalendář akcí

Chcete-li vyzvat hráče ke hře, poklepejte na jeho jméno v seznamu (funguje i položka Challenge v kontextovém menu hráče). V dialogovém okně potom můžete specifikovat parametry hry a nově i částku, o kterou se bude hrát, pokud chcete hrát o peníze.

         Záložka Challenge: Zde můžete zadat základní parametry partie, zejména čas na partii a bonus za každý provedený tah (Time/Gain per move), barvu (Automatic/White/Black) a zda jde o vážnou partii (pokud je zaškrtnuta volba Rated). Zaškrtnutím položky Challenger Sends Game můžete zahájit partii v libovolné pozici (dohrání přerušené partie, tématická partie atd.). Stačí postavit danou pozici na šachovnici a potom poslat výzvu. Pokud soupeř přijme, bude partie zahájena v nastavené pozici. V případě vážné partie (Rated) můžete nastavit pouze tempo hry. Vážné partie se započítají na příslušnou ELO-listinu na serveru.

 

 

         Záložka Ducats: Pokud chcete hrát o peníze, zadejte výši sázky (Stake) a poplatku za sehrání partie (Flat fee). Na herním serveru ChessBase se hraje o tzv. dukáty, více informací o nich a o platebním systému na serveru naleznete v kapitole 10.9. Pokud partii vyhrajete, získáte příslušnou částku, v případě prohry ji ztrácíte, při remíze neplatíte ani nezískáte nic. Poplatek za partii naopak znamená jednorázovou částku, kterou získáte (v případě kladné hodnoty) nebo zaplatíte (v případě záporné hodnoty) již za pouhé sehrání partie. Celkový zisk (nebo ztráta) je potom součtem sázky a poplatku za partii. V našem případě tedy (viz obrázek) stanovil vyzývatel sázku ve výši 5 dukátů a poplatek za partii také ve výši 5 dukátů. Vyhraje-li tedy partii, obdrží od soupeře 10 dukátů jako součet sázky a poplatku. V případě nerozhodné hry dostane pouze 5 dukátů (poplatek za partii). Pokud prohraje, zůstane při penězích, neboť získal 5 dukátů na poplatku za partii, ale ztratil sázku ve výši 5 dukátů. Zisk či ztráta v závislosti na výsledku partie (výhra/remíza/prohra) se také zobrazí v dialogovém okně (Win/Draw/Loss). Při stanovení poplatku za partii je možné vycházet z ELO soupeře. Pokud je mnohem slabší, můžete chtít poplatek od něj, v případě silnějšího soupeře však pravděpodobně budete muset poplatek sami nabídnout. Výzvu ke hře o peníze nemusíte adresovat konkrétnímu hráči, můžete také hledat soupeře (viz níže). V tomto případě byste měli být opravdu velmi opatrní a musíte hlídat rozsah ELO soupeřů ve vašem vzorci, jinak hrozí, že vaši výzvu přijme mnohem silnější hráč, který vás případnou výhrou snadno obere o peníze.

Vyzvat můžete každého hráče, který zrovna nehraje jinou partii. Pokud se nejprve chcete dozvědět něco o daném hráči, klepněte na jeho jméno pravým tlačítkem myši a zvolte menu Picture. Zobrazí se jeho osobní data a případně i jeho obrázek, pokud je k dispozici. Uvidíte i hodnost hráče, hodnocení jeho chování a počet obdržených potlesků (kapitola 10.7). Na mapě jej můžete nalézt pomocí menu Show on map.

 

 

Můžete také vyslat obecnou výzvu více hráčům, že hledáte soupeře. Klepněte na tlačítko Seek na spodní liště, vyplňte stejné dialogové okno a potvrďte. Výzva se zobrazí všem volným hráčům, kteří splňují kritéria vašeho vzorce (viz níže). Musíte dávat pozor na hru o peníze. Pokud nemáte aktivovaný vzorec, může přijmout vaší výzvu kdokoli, i mnohem silnější hráči! Po přijetí výzvy ke hře o peníze se zobrazí dialogové okno, které musíte potvrdit, aby byla partie zahájena. Položky Win/Draw/Loss ukazují částku, kterou obdržíte (+) nebo ztrácíte (–) v případě vítězství, remízy nebo porážky.

 

 

Seznam všech výzev (příchozích i odchozích) uvidíte v okně výzev v levé dolní části hlavního okna internetového klienta pod záložkou Challenges. Základními parametry výzev jsou jméno soupeře (Opponent, v případě odchozí výzvy všem se zobrazí řetězec To all), podmínky (Conditions), ELO soupeře (Elo), tempo hry (Clocks), barva vašich jamenů (Your color), výše sázky v dukátech (Ducats) – pokud se hraje o peníze, kvalita síťového spojení (Connection) a typ výzvy (Type) – funguje i systém šipek u jmen hráčů (bílá šipka nahoru – odchozí, bílá šipka dolů – příchozí, černá šipka – obecná). Na příchozí výzvu můžete zareagovat v zásadě třemi způsoby: můžete ji přijmout (Tlačítko Accept na spodní liště okna nebo poklepání na výzvu), odmítnout (tlačítko Delete), anebo navrhnout jiné tempo hry (tlačítko Modify). V posledním případě musí změnu odsouhlasit i hráč, který vás původně vyzval. V případě jeho nesouhlasu s novými podmínkami se partie nebude hrát.

Klepnutím na výzvu se zobrazí ve stavovém řádku informace o případné změně vašeho ELO v závislosti na výsledku partie s daným soupeřem. Najetím kurzoru myši na výzvu (kromě sloupce se jménem daného hráče, což zobrazí jeho miniaturní fotografii) můžete nechat zobrazit kvalitu síťového připojení daného hráče (Lag). Tato hodnota se udává v sekundách a čím je nižší, tím je kvalita připojení hráče lepší.

Pokud s některým hráčem máte přerušenou partii, můžete ji dohrát. Klepněte pravým tlačítkem na daného hráče v seznamu hráčů a zvolte menu Resume Interrupted Game.

K omezení výzev od mnohem slabších a mnohem silnějších hráčů slouží tzv. vzorec. Pomocí ní nastavíte jakýsi filtr, který propouští jen ty výzvy, které splňují zadaná kritéria. Pro nastavení vzorce klepněte na tlačítko Formula na spodní liště okna. Můžete nastavit tato kritéria:

 

 

         Unrated/Rated/Ducats: Zde můžete označit, jaké partie jste ochotni hrát – přátelské partie, vážné partie, partie o peníze (dukáty – kapitola 10.9).

         No Computers: Pokud zaškrtnete, nebudou akceptovány výzvy od šachových programů.

         No Centaurs: Pokud zaškrtnete, nebudou akceptovány výzvy od hráčů, kteří při hře používají šachový program ke konzultaci (tzv. Advanced Chess).

         Fast Internet Only: Pokud zaškrtnete, nebudou akceptovány výzvy od hráčů s pomalým internetovým připojením.

         ELO/Time/Gain Per Move: Povolený rozsah ELO, času na partii a bonusu za každý provedený tah.

         Minimum Rank: Minimální hodnost soupeře. Server přiděluje hráčům hodnosti podle frekvence návštěv serveru (kapitola 10.7). Výzvy od hráčů s nižší hodností budou odmítnuty.

         Min. Ducats to override elo: Po zaplacení částky (v dukátech), kterou zde uvedete, může s vámi hrát i hráč, který nesplňuje rozsah ELO ve vašem vzorci.

         Activate: Pokud je tato volba zaškrtnuta, vzorec se uloží a okamžitě aktivuje, v opačném případě se pouze uloží, ale nebude aktivní.

         Reset: Pomocí tohoto tlačítka můžete nastavit výchozí hodnoty vzorce.

O tom, zda máte svůj vzorec aktivovaný, vás informuje barva ikony (symbol odmocniny) na tlačítku vzorce (Formula) na spodní liště hlavního okna. Pokud je tato ikona červená, vzorec je aktivní, černá ikona znamená neaktivní vzorec.

V okně výzev existuje také záložka Event Calendar, kde naleznete velmi přehledný kalendář akcí. U každé akce se zobrazí název, typ (přenos, turnaj na serveru, trénink, simultánka atd.), místnost, datum a čas začátku. Poklepáním na příslušnou akci se přenesete do příslušné místnosti a můžete se dané akce zúčastnit (můžete také klepnout na tlačítko Visit Event v dolní části okna).

 

 

Podle tempa hry se na serveru rozlišuje několik druhů hry. Bullet znamená tzv. superbleskovku (do 3 minut na partii a bez bonusu za provedené tahy), Blitz bleskovku (3-15 minut na partii) a Slow pomalou hru (nad 15 minut na partii). V kategorii Computer mohou startovat přímo šachové programy (zde hráčem je motor, člověk je pouze jeho operátorem) a v kategorii Centaur může lidský hráč používat šachový program ke konzultaci (tedy něco jako tzv. Advanced Chess, hráčem je zde člověk). Podporováno je také více variant šachové hry, viz kapitola 10.5. Pro každou z uvedených kategorií se vede samostatná listina ELO, přičemž rating je aktualizován po každé skončené vážné partii. Chcete-li se podívat na něčí ELO, klepněte pravým tlačítkem myši na jeho jméno v seznamu hráčů a zvolte položku View Rating. Pokud se chcete podívat na ELO hráče, jehož jméno je vám známé, ale nemůžete jej nalézt v seznamu (např. není připojen), použijte menu View – Rating (spodní položku, v tomto menu jsou bohužel dvě položky stejného jména), klávesová zkratka je Ctrl-Shift-R. Funguje také tlačítko Rating pod seznamem hráčů. Na vlastní ELO se můžete podívat pomocí horní položky Rating v menu View, klávesová zkratka je Ctrl-E.

ELO v jednotlivých kategoriích zjistíte po volbě příslušné záložky v okně, které se objeví. Význam položek v levém sloupci: celkový počet partií (Total Games), počet uložených výsledků na serveru (Stored Results), počet partií, kde měl bílé kameny (White), počet výher/remíz/proher (Wins/Draws/Losses), úspěšnost (Result), průměrné ELO soupeřů (Opponents Elo), současné ELO (Rating), počet soupeřů (N Opponents) a datum sehrání poslední partie (Date). Navíc máte k dispozici tlačítka Elo histogram, Elo distribution a Chart, pomocí kterých můžete zobrazit histogram, rozložení a vývoj ELO v grafické podobě.

Je možné také vylistovat seznam Top 100 ELO v každé kategorii, a to pomocí menu View – Top Ratings. S ELO souvisí další velmi zajímavá funkce, kterou můžete vyvolat v seznamu hráčů klepnutím pravým tlačítkem myši na seznam a volbou menu Statistics. Zobrazí se souhrnná statistika ELO hráčů v seznamu, a to v každé kategorii zvlášť.

 

 

Kromě parametrů výzvy a vzorce ještě můžete nastavit tzv. herní mód, kde specifikujete, jaký druh šachu vůbec chcete na serveru hrát a jak naložit s výzvami. Zvolte menu Edit – Playing mode (klávesová zkratka Ctrl-M) a objeví se dialog, kde provedete nastavení herního módu.

         Pause: Zaškrtnutím této volby dosáhnete toho, že se všechny příchozí výzvy budou ignorovat, je to tedy jakýsi režim „Nerušit!“. Vyzývat hráče samozřejmě můžete bez omezení.

         Human/Computer/Centaur: Zvolte kategorii, do které patříte. Pokud hrajete sám, vyberte Human, pro šachový program platí Computer a kombinace člověka a počítače je Centaur, jak již bylo uvedeno výše.

         Use DGT board: Pokud hrajete v režimu Human (člověk) a používáte elektronickou šachovnici DGT, zaškrtněte tuto volbu. O elektronické šachovnici DGT pojednává kapitola 2.8.

         Define Engine: Pokud jste zvolili jednu z počítačových kategorií, můžete pomocí tohoto tlačítka vybrat šachový motor, který bude hrát.

 

 

         Advanced: Pomocí tohoto tlačítka můžete nastavit pokročilý vzorec pro hraní v místnosti pro motory (viz níže).

         Time/Gain Per Move: Zadejte tempo hry, kterým chcete hrát. Tato volba je aktivní pouze pro kategorii Computer.

         Automatic Challanges: Pokud zaškrtnete, program bude automaticky vysílat výzvy potenciálním soupeřům. Tato a obě následující volby jsou aktivní pouze pro kategorii Computer.

         Automatic Accepts: Pokud zaškrtnete, všechny příchozí výzvy budou automaticky akceptovány.

         Send Evaluations: Pokud zaškrtnete, program pošle soupeři spolu s tahem i hodnocení pozice.

         Send expected move: Pokud zaškrtnete, program pošle soupeři spolu s tahem i očekávaný tah soupeře.

Jak již bylo řečeno, pomocí tlačítka Advanced můžete nastavit samostatný vzorec pro hraní v místnosti motorů. Po klepnutí na toto tlačítko se zobrazí dialogové okno s následujícími možnostmi:

 

 

         Play only against user: Přijímáte výzvu pouze od tohoto hráče. Hodí se to v případě, kdy chcete sehrát s někým zápas.

         Max. games against an user: Udává maximální počet partií proti jednomu hráči.

         Don’t play against engine: Zde můžete vyloučit některé soupeře, se kterými si nepřejete hrát. K přidání a odebrání položek seznamu slouží tlačítka Add a Remove.

10.5 Hraje se partie

Jak již bylo řečeno, po přijetí výzvy bude partie automaticky zahájena. Objeví se okno šachovnice, které se velmi podobá oknu šachovnice v herní části Fritze. Okénko pokecu slouží ke konverzaci se soupeřem a v samostatném okně se zobrazí seznam kibiců, tedy hráčů, kteří vaši partii sledují (s nimi si můžete také povídat). Během hry jsou samozřejmě blokovány standardní funkce Fritze (spouštění motorů, komentování atd.). Funkce, které máte během hry k dispozici, se nachází většinou v menu Game, k dispozici jsou však také tlačítka na liště ikon nad šachovnicí. Můžete nabídnout nebo přijmout remízu (Orfee/Accept Draw), vzdát partii (Resign), nabídnout odvetnou partii (Offer Rematch), stornování nebo pečetění partie (Offer Abort/Adjourn) a reklamovat výhru, pokud máte podezření, že se soupeř záměrně odpojil (Claim Win On Disconnect). V menu Tools máte k dispozici dvě technické funkce, Ping server (test spojení se serverem) a Reconnect (obnovit připojení po ztrátě spojení).

Zadávání tahů je stejné jako v herní části (kapitola 3.1), pro urychlení máte rovněž k dispozici možnost podržení a puštení kamene a předběžné zadávání tahů. Podržíte-li kámen nad polem, kam může legálně táhnout, změní se barva daného pole a puštěním kamene se tah provede.

Partie se hrají podle pravidel šachu FIDE (samozřejmě to neplatí pro různé nestandardní varianty jako žravý šach atd.). Během partie se nemusíte starat o reklamaci výhry na čas (i při vzdání nebo matu je partie automaticky zakončena a v případě vážné partie se provede přepočet ELO) a o reklamaci remízy kvůli opakování pozice, nedostatečného materiálu či pravidla 50 tahů, vše bude kontrolováno automaticky. Tahy není možné vzít zpět a partie jsou veřejné, může je tedy kdokoli sledovat.

Tahy jsou opatřeny časovým razítkem, takže do spotřeby času se nezapočítá doba přenosu po síti. Každá sehraná partie potom bude uložena do databáze MyInternetGames, která se nachází v hlavním datovém adresáři ChessBase (C:\Documents and Settings\XXX\Dokumenty\ChessBase, řetězec XXX označuje jméno přihlášeného uživatele v systému). Tuto databázi můžete otevřít přímo z klienta herního serveru pomocí menu File – Open – Played Games, klávesová zkratka Ctrl-L. Objeví se standardní okno seznamu partií s obsahem uvedené databáze. Pokud otevřete některou partii, internetový klient se uzavře a automaticky přejdete do klasického Fritze, přičemž se partie zavede do okna šachovnice.

Server PlayChess.com podporuje několik variant šachové hry. Vedle klasických šachů jsou to tzv. Chess 960 (neboli modifikované Fischerovy šachy, viz kapitola 3.5), žravé šachy (viz tamtéž), Shuffle Chess (skutečné Fischerovy šachy, figury na základní řadě mohou stát naprosto libovolně s jedinou podmínkou nestejnosti střelců jedné barvy), Ouk Chatrang, tzv. Twin Chess, šachy s osmi pěšci, tematické šachy (hra s předem určeným zahájením) atd.

10.6 Kibicování, pokec, videokonference

Kibicování znamená sledování partie cizích hráčů. Navzdory obecně zažité představě o kibicování zde nemůžete rušit hráče svými poznámkami či radami. Komunikovat můžete pouze s ostatními kibici, máte také možnost spustit šachový motor. Chcete-li kibicovat, klepněte v hlavním okně programu na záložku Games a poklepejte na vybranou partii. Stejný účinek má i poklepání na jméno hráče v seznamu hráčů, pokud ten zrovna hraje partii, můžete také klepnout na tlačítka Follow nebo Watch pod seznamem hráčů (fungují i stejnojmenné položky v kontextovem menu hráče). Otevře se okno šachovnice, kde můžete partii sledovat. Rozdíl mezi uvedenými tlačítky je v tom, že použitím tlačítka Follow můžete vybraného hráče sledovat neustále, i potom, co dohraje svou aktuální partii a začne novou. Pomocí funkce Watch jej sledujete jen po dobu trvání jeho aktuální partie. I v tomto okně máte samozřejmě prostor pro diskuzi s ostatními kibici, jejich seznam uvidíte v samostatném okně. Jedinou specialitou okna šachovnice při kibicování je, že pokud chcete partii uložit, musíte se na chvíli odpojit pomocí menu Game – Unplug Trasmission (klávesová zkratka Ctrl-U) a po uložení partie se do ní vrátíte pomocí menu Game – Plug Into Transmission (stejná klávesová zkratka). Pokud se odpojíte, můžete také provádět tahy na šachovnici, po obnovení připojení však o tyto ručně přidané tahy přijdete. Oba hráče můžete také hodnotit a zasílat jim potlesk, podobně jako při vlastní partii (menu Tools – Applause).

Během kibicování máte také k dispozici některé tréninkové funkce známé z herní části Můžete spustit samostatné analytické okno (menu Window – Panes – Analysis Board). Můžete také nechat vyznačit napadená pole (menu Help – Threatened squares). Je tak možné spustit „špióna“ (menu Help – Spy). Obě uvedené funkce jsou stejné jako obdobné tréninkové funkce v herní části, viz kapitola 4.1. Máte též k dispozici test propočtu (menu Tools – Training – Calculation Training), viz kapitola 4.6.

V každé místnosti můžete „pokecat“ s ostatními hráči. Chcete-li někomu poslat vzkaz, klepněte na jeho jméno v seznamu hráčů (příp. vyberte adresáta z roletového menu nad řádkem pro napsání vzkazu) v hlavním okně programu, v okně pokecu přepněte do záložky Chat (pokud není aktivní), napište text do řádku začínajícího znakem „>“ a odešlete klávesou Enter. Vzkazy potom můžete číst v horní části okna, na černé ploše. Pokud chcete poslat vzkaz najednou více lidem, přidržte klávesu Ctrl při klepnutí na jejich jméno. Pokec je možný i v okně šachovnice. Pokud hrajete, můžete posílat vzkaz pouze svému soupeři nebo přítomným kibicům (k posílání vzkazů pro ostatní musíte přepnout do hlavního okna programu), při kibicování se můžete bavit pouze s ostatními kibici. Nově můžete používat v pokecu i tzv. emotikony známé z internetových diskuzí, což jsou symboly vyjadřující lidské pocity (radost, smutek, údiv, vztek atd.). Řádku s dostupnými emotikony můžete vyvolat klepnutím na ikonku emotikonu napravo od textové řádky pokecu. Podpora emotikonů existuje od verze 9, pokud pošlete emotikon uživateli se starší verzí klienta, bude emotikon převeden do textové podoby. V dialogovém okně Tools – Options – Chat můžete zapnout filtrování emotikonů ve veřejných/privátních pokecech (Filter Emoticons – In public/private chat). Jestliže vám někdo práve píše nějaký vzkaz, program vás o tom informuje ve stavové řádce. Podmínkou je ale opět verze klienta minimálně 9 u obou uživatelů.

Fritz 11 podporuje také multimediální komunikaci s dalšími uživateli na herním serveru. K tomu však musí být vybaven váš počítač multimediálními zařízeními, jako zvuková karta, mikrofon, kamera atd., navíc musíte mít nainstalovaný program Microsoft NetMeeting, který je ale součástí balíku MS Internet Expolreru. V menu Tools v hlavním okně programu lze aktivovat podporu audio/videokonferencí pomocí položky Activate Audio/Video Chat. Potom můžete otevřít okno videokonference pomocí menu Window – Panes – NetMeeting a aktivovat ji klepnutím pravým tlačítkem myši na její plochu a zrušením zaškrtnutí volby Pause. Potom už zbývá jen nalezení partnera pro videokonferenci. V seznamu hráčů hledejte jméno, u kterého je ve sloupci Status slovo Video/Pause, klepněte na toto jméno pravým tlačítkem myši a zvolte položku Request for audio/video chat. Pokud druhá strana akceptuje požadavek, otevře se kanál mezi vašimi počítači a můžete zahájit komunikaci. Ta bude probíhat výhradně mezi vašimi počítači, bez účasti herního serveru. Pokud nemáte nainstalovanou kameru a jste vybaveni pouze mikrofonem, můžete komunikovat aspoň slovně. Audio/videokonference jsou povoleny pouze v některých místnostech, v hlavní hrací místnosti jsou např. zablokovány.

Ke komunikaci s ostatními uživateli můžete také použít vestavěný poštovní systém na serveru PlayChess.com. Výhoda tohoto systému tkví v tom, že uživatel, kterému napíšete zprávu, nemusí být na rozdíl od pokecu právě přihlášený na serveru. Při nejbližším přihlášení bude automaticky upozorněn na příchod nové zprávy. K internímu poštovnímu systému máte přístup přes záložky Inbox a Sent v okně pokecu. V okně Inbox se zobrazí všechny vaše příchozí vzkazy, v okně Sent potom uvidíte vaši odeslanou poštu. K napsání nové zprávy slouží tlačítko New ve spodní části okna. Toto tlačítko je k dispozici v obou záložkách.

 

 

V dialogovém okně máte k dispozici tyto položky: Adresát (Send to), potvrzení o doručení (Delivery Notification), předmět (Subject), styl písma (Style), barva textu (Text Color) a samotný text zprávy (Text).

Tlačítko Delete slouží k vymazání označených zpráv. V okně Inbox máte k dispozici ještě tlačítko Reply, pomocí kterého můžete odpovědět na označenou zprávu.

Od verze 8 jsou k dispozici tzv. kanály. Slouží k vzájemné komunikaci uživatelů, kteří se nenacházejí ve stejné místnosti pro pokec. Pokud napíšete vzkaz, obdrží jej všichni, kteří jsou připojeni k danému kanálu bez ohledu na to, ve které místnosti se zrovna nacházejí. Seznam kanálů uvidíte po přepnutí do záložky Channels v okně pokecu. U každého kanálu máte tyto možnosti (po klepnutí pravým tlačítkem myši na název kanálu, příp. na některé z pěti tlačítek ve spodní části okna): připojit se pouze pro poslech (Join), opustit (Leave), připojit se i pro posílání vzkazů (Talk), aktualizovat počet připojených uživatelů (Refresh), zobrazit seznam připojených uživatelů (Who) a vytvářet nové kanály (New). K vytváření nových kanálů však musíte mít hodnost minimálně střelce. V seznamu připojených uživatelů se můžete přenést do dané místnosti poklepáním na jméno některého uživatele. Komunikace s ostatními uživateli v rámci kanálu je stejná jako pokec v rámci jedné místnosti (viz začátek kapitoly).

10.7 Hodnosti, slušné chování

Každý hráč na herním serveru (kromě hostů, což je ale svým způsobem také hodnost) obdrží hodnost. Hodnosti jsou pojmenované po šachových kamenech a podávají souhrnnou informaci o tom, jak silný je daný hráč a jak často navštěvuje herní server. Po registraci obdrží každý uživatel hodnost pěšce. Po týdnu pravidelného navštěvování herního serveru již může povýšit na jezdce a po měsíci nebo po dosažení ELO 1600 mu bude přidělena hodnost střelce. Ostatní hodnosti (věž, dáma a král) jsou vyhrazeny pro silné hráče s mezinárodním titulem (velmistři obdrží automaticky krále, mezinárodní mistři dámu). Speciální hodnost „ChessBase“ mají zaměstnanci firmy ChessBase, snadno je tedy poznáte v seznamu uživatelů. Máte-li na ně dotaz ohledně programu Fritz nebo herního serveru, neváhejte je kontaktovat, rádi vám odpoví. Uživatelé, jejichž hodnost má v seznamu žlutou barvu, jsou tzv. VIP uživatelé, tedy renomovaní velmistři, zpravidla z absolutní světové špičky. Na partie VIP hráčů budete zvlášť upozorněni v okně pokecu, takže je můžete začít okamžitě sledovat, pokud máte zájem.

K dispozici jsou také rozšířené informace o hodnostech. Jestliže u hráče v seznamu uvidíte symbol jeho hodnosti v černé barvě, znamená to, že má za sebou už více než 500 přihlášení na serveru. Totéž znamená znak „+“ (např. Bishop+) ve slovním popisu jeho hodnosti. Dva znaky „+“ (např. Rook++) mají u své hodnosti hráči s více než 1000 přihlášeními.

Chcete-li znát podmínky pro získání vyšší hodnosti, vyvolejte menu Tools – Rank information. Zobrazí se vaše aktuální hodnost (Rank), následující vyšší hodnost (Next rank) a podmínka pro její získání (většinou dosažení určitého ELO ve vaší dosud nejúspěšnější disciplíně nebo počet přihlášení na server atd.).

 

 

Jako na každém serveru, kde lze s ostatními lidmi komunikovat, i na herním serveru PlayChess.com se může stát, že si časem najdete přátele, anebo na někoho naopak zanevřete, ať už z různých důvodů (nadměrné obtěžování vzkazy, vulgárnost, nesportovní chování atd.). Proto máte k dispozici nástroj, pomocí kterého můžete tyto dvě skupiny lidí rozlišit. Nachází se v menu Edit – Edit Friend List (klávesová zkratka Ctrl-R). Dialogové okno má dvě části. Do levé části (Friends) zapisujete přátele, do pravé části (Ignore this user) potom lidi, které chcete ignorovat. Tlačítko Add slouží pro přidání do seznamu, tlačítko Remove pro odstranění hráče ze seznamu. Ke stejnému účelu slouží klepnutí pravým tlačítkem myši na jméno daného hráče v seznamu a volba menu Edit - Is friend/Ignore this user. Na příchod někoho z vašich přátel potom budete upozorněni zvukovým znamením. Pokud se ovšem někdo nachází na vaší „černé listině“, nemůže vám posílat vzkazy a navíc jeho výzvy ke hře adresované vám budou ignorovány. Uživatele na seznamu vašich přátel můžete i vyhledat pomocí menu Edit – Search present – Search Friends. Seznam nalezených hráčů včetně místnosti, kde se nacházejí, uvidíte v samostatném okně. Podobně můžete hledat libovolného hráče pomocí menu Edit – Search present – Search Player, musíte ale znát jeho přihlašovací jméno (přezdívku). Pokud je hráč nalezen, přesune se na něj kurzor v seznamu hráčů. Pro hledání hráčů s titulem slouží menu Edit – Search present – Search Titled Players.

Samostatnou kapitolou je podvádění pomocí asistence šachových motorů. Jak již bylo řečeno v kapitole 10.3, v hlavní hrací místnosti je používání motorů přísně zakázané. Aktivity uživatelů jsou monitorovány a v případě podezření na nekalé praktiky můžete dostat varování, můžete také přijít o ELO nebo hodnost, v krajním případě vám systém může i zablokovat či zrušit účet. V místnosti pru hru s motory (Engine Room) je naopak spolupráce s motory povolená a také žádoucí.

V programu Fritz se nacházejí také funkce, které mají za úkol kultivovat chování uživatelů. Anonymní prostředí internetu totiž svádí mnoho uživatelů k neférovému chování, ne-li přímo k podvádění či hrubému chování. Jedná se především o funkci hodnocení soupeře, kterou vyvoláte klepnutím pravým tlačítkem myši na daného hráče v seznamu a volbou menu Edit – Evaluate Opponent, v okně šachovnice volbou menu Tools – Applause – Applaude Opponent. Můžete hodnotit najednou dvě kategorie, férovost (zejména při hraní partie) a samotné chování (zejména při pokecu).

Hodnocení férovosti při hře se děje v pravém sloupci a má pět stupňů od velmi férového chování (Very Fair) až k neférovému (Unfair). V levém sloupci můžete hodnotit hráče spíše podle chování a způsobu komunikace s vámi a opět se rozlišuje pět stupňů od milého (Charming) až k hrubému (Abusive). Položka No Evaluation znamená, že daného hráče nebudete hodnotit v dané oblasti. Je zaveden denní limit hodnocení, aktuální stav vidíte ve spodní části dialogového okna (Remaining evaluations today). Souhrn hodnocení od ostatních hráčů se potom u každého hráče zobrazí v jeho osobních informacích. Poznámka: pokud ohodnotíte nějakého hráče v obou oblastech (férovost i chování) najednou v témže dialogovém okně, váš denní limit se samozřejmě sníží o hodnotu 2.

Druhou, mnohem příjemnější funkcí, je možnost poslat někomu (zejména soupeři, ale také hráči, jehož partii sledujete) potlesk. Můžete tak učinit pomocí menu Tools – Applause – Applaude Opponent v okně šachovnice nebo klepnutím pravým tlačítkem myši na daného hráče v seznamu a volbou menu Edit – Send Applause. Počet obdržených potlesků se rovněž zobrazí v osobních informacích hráče.

V okně internetového klienta se potom můžete podívat na žebříček slušnosti pomocí menu View – Lists of Honour – Get Top Applause/Manners/NrGames list (zobrazit hráče s nejvíce potlesky, nejlepším hodnocením a nejvíce sehranými partiemi).

10.8 Nastavení parametrů internetového klienta

Nastavení parametrů internetového klienta se nachází v menu Tools – Options – Server settings. Příslušné dialogové okno má celkem 13 kategorií, mezi kterými můžete přepínat v levé části okna.

V kategorii Games můžete nastavit parametry související s hraním partie. Máte k dispozici tyto možnosti:

 

 

 

         Always promote to queen: Automatická proměna pěšce v dámu při dosažení poslední řady. Při superrychlých bleskovkách vám toto nastavení může ušetřit cenný čas zejména v koncovkách, ale jinak se spíše doporučuje mít kontrolu nad pěšcovými proměnami. Ve většině případů je samozřejmě výhodné postavit dámu při proměně pěšce, jsou však zvláštní pozíce, v nichž je naopak výhodnější slabá proměna (např. možnost okamžité jezdcové vidličky, zabránění patu u soupeře atd.).

         Single click entry: Zadávání tahu jedním klepnutím myši. Tato metoda je podrobně popsaná v kapitole 3.1.

         Premove: Předběžné zadávání tahů, viz kapitola 3.1.

         Mark Move With Arrow: Pomocí této volby můžete povolit vynačení posledního tahu soupeře barevnou šipkou.

         Force 2d board on Server in Bullet: Zobrazit vždy 2D-šachovnici v superbleskovkách. Fotorealistická 3D-šachovnice může být při velmi rychlém tempu hry (1-2 minuty) spíše rušivým faktorem a tato volba vynucuje zobrazení dvourozměrné šachovnice při rychlých tempech hry.

         Block direct connections (increases lag): Blokování přímého spojení mezi počítači soupeřů. Při hraní partie se vytvoří přímé spojení (tzv. peer to peer) mezi počítači soupeřů a vyloučí se tím časové ztráty způsobené přenosem informací přes herní server. Máte-li však firewall a problémy se spojením, můžete zaškrtnout tuto volbu a veškerá komunikace mezi počítači soupeřů během partie proběhne přes herní server. Zpravidla však dojde ke zpomalení spojení.

         Use DGT board: Používat elektronickou šachovnici DGT, pouze ale při pomalejších tempech hry.

         Square Markers: Při použití této volby bude při provádění tahu označeno výchozí pole kamene koužkem.

Pro nastavení vlastnosti pokecu slouží sekce Chat. Podsekce Autoreply slouží k nastavení automatické odpovědi na příchozí vzkazy. Máte k dispozici následující možnosti:

 

 

         Report entry for rank: Zde můžete nastavit, od které hodnosti má program ohlásit přihlášení nového hráče na server. Přihlásí-li se hráč s nastavenou (nebo vyšší) hodností, server vám v okně pokecu ohlásí jeho příchod.

         Chat to Sérech (XP only): Překlad psaných vzkazů do lidské řeči.

         Filter emoticons: Filtrování tzv. emotikonů (viz kapitola 10.6). Lze nastavit filtrování zvlášť pro veřejné i privátní diskuze (In public/private chat).

         Translate typed emoticons: Ačkoli pro vkládání emotikonů máte ve Fritzovi samostatnou lištu ikon (viz kapitola 10.6), lze je samozřejmě zadat i z klávesnice jako určité sekvence znaků (např. :-) pro úsměv atd.). Zapnete-li tuto volbu, program je i tak rozpozná a nahradí příslušnou ikonou.

         Filter insults: Pomocí této volby můžete nastavit filtrování neslušných výrazů v diskuzích. Příslušné vzkazy budou zablokovány.

         Astronomical and Weather Messages: Vypínání/zapínání zobrazení astronomických a povětrnostních informací.

         Autoreply If Idle/In Game/below rank: Nastavení textu automatické odpovědi na příchozí vzkazy při dlouhé době nečinnosti (Autoreply If Idle), v případě, že zrovna hrajete (Autoreply In Game) a v případě že vám píše hráč s nižší hodností než je zadaná (Autoreply below rank, Minimum Rank), k aktivaci/deaktivaci slouží volby Activate.

 

 

Pro filtrování vzkazů slouží podsekce Filter. Zde můžete nastavit zaškrtnutím příslušných políček (pro obě nezávislá okna pokecu Chat A a Chat B), které vzkazy se mají zobrazit. K dispozici jsou čtyři volby: Public, Private, Friends a Channels (veřejné vzkazy, soukromě vzkazy, vzkazy od přátel a vzkayz poslané přes kanály).

 

 

V sekci Players můžete nastavit, zda se po najetí kurzorem myši na jméno hráče v seznamu má zobrazit jeho poloha na miniaturní mapě (Map tool tips) a jeho miniaturní fotografie (Photo icon tool tips).

Pro nastavení zvuku máte k dispozici sekci Sound a podsekci Music. Zde můžete nastavit tyto parametry: oznamování tahů (Announce moves), zvukový efekt tahů (Moves), příchod vašich přátel do místnosti pokecu (Friend enters room), oznamování příchozích výzev (Challenges), oznamování příchozích vzkazů (Chat), zvukový efekt začátku nové partie (New game) a potlesk (Applause). V podsekci Music je možné nastavit hudební melodii: žádná melodie (No music), oznamování přátel jen krátkým bubnovým rytmem (Announce friends with rhytm), oznamování přátel pomocí znělky (Announce friends with music) a nepřetržitá hudba na pozadí (Frizmusic).

Vlastnosti grafické zeměkoule můžete nastavit v sekci Globe seettings a dvou podsekcích Grawn Globe a Photo Globe. Máte k dispozici tyto možnosti:

         Nihgt Shadow/Show Moon/Show Sun: Zobrazit stín v místech, kde je noc.

         Show Cities/ISS/Weather/Worldmap with Gradient: Zobrazit města, mezinárodní kosmickou stanici ISS, povětrnostní data a podrobnější detaily při přibližování mapy.

         Draw High Resolution Maps/Lakes/Populated Areas: Zobrazit mapy ve vysokém rozlišení, zobrazit jezera a obydlená území.

         Show stars/planets/Realtime clouds/Hires texture: Zobrazit hvězdy, planety, oblačnost v reálném čase a texturu na pozadí (soubor textury je možné vybrat).

 

 

V sekci Language a podsekci Units můžete nastavit jazyk programu (Language) a používané jednotky. Pomocí volby Transcript můžete zapnout transkripci (přepis do latinky) z azbuky (Cyrillic) nebo řecké abecedy (Greek), nebo ji zakázat (None). Můžete zvolit jednotku vzdáleností (Km/Miles) a teplotu (C/F).

V poslední sekci Design můžete nastavit vzhled programu. Pomocí položek Windows a Board v sekci Background nastavíte pozadí oken a šachovnice. Volba Windows colors nastaví parametry oken podle standardního nastavení systému Windows. Splitter thickness udává tloušťku oddělovacích čar mezi okny. Pomocí tlačítek Board Design a 3D board settings nastavíte vzhled dvojrozměrné a fotorealistické 3D-šachovnice (kapitola 2.2). Chcete-li větší tlačítka v liště ikon, zaškrtněte volbu Large Buttons. Přepínač Window Titles určuje, zda budou zobrazeny titulky oken. Pomocí volby Gradients můžete docílit gradientního zobrazení barev na šachovnici (pouze pro schéma Plain color). Pomocí volby XP Style můžete nastavit styl podle designu Windows XP.

 

 

Nastavení uživatelsky definovaných klávesových zkratek (Tools – Customize) je stejné jako v herní části a je popsáno v kapitole 2.7.

10.9 Placené služby na herním serveru, dukáty

Převážná většina služeb na herním serveru je pro uživatele bezplatná, resp. je v ceně zakoupeného programu. Některé služby jsou však placené, jako např. účast v simultánní exhibici nebo soukromá lekce od velmistra. Kromě toho, jak již bylo řečeno, je možné i hrát o peníze. Platidlem na herním serveru jsou tzv. dukáty (ducates). Jeden dukát má v současné době hodnotu 10 eurocentů včetně německé DPH. Prvotní podmínkou využívání placených služeb je registrace uživatele pomocí sériového čísla produktu (viz kapitola 10.2).

 

 

Dukáty můžete nakoupit v on-line obchodě ChessBase (za výše uvedený kurz), je ale také možné je získat jako cenu na turnajích, příp. jako platbu od ostatních uživatelů. Do on-line obchodu ChessBase vás dovede např. menu Edit – Payments – Fill Up Account. Stav svého účtu si můžete prohlédnout pomocí menu Edit – Payments – View Account (klávesová zkratka je Ctrl-Shift-D. Registrovaní uživatelé mohou také u firmy ChessBase směnit dukáty zpět na peníze. Přímou platbu od ostatních uživatelů mohou přijímat pouze hráči s hodností dámy nebo krále. Platit těmto hráčům můžete pomocí menu Edit – Payments – Offer Payment, kde zadáte částku v dukátech (Amount) a důvod platby (Reason). Pokud protistrana platbu přijme, budete požádáni o potvrzení a potom již proběhne platební transakce. Maximální výše platby je 100 dukátů. Za své dukáty můžete i nakupovat (např. produkty ChessBase) pomocí menu Edit – Payments – Buy With Ducats. Můžete samozřejmě i hrát o dukáty, podrobnosti naleznete v kapitole 10. 4.

10.10 Tréninky, turnaje a simultánní exhibice na herním serveru

Pro tréninky nebo jen předvádění partií slouží místnosti Broadcasts a Training and Teaching. Chcete-li v rámci tréninku předvést auditoriu nějakou partii, vstupte do jedné z těchto místností a zvolte menu File – New – Broadcast. V dialogovém okně potom zadejte jméno bílého a černého (White/Black) a pokud chcete, aby byl trénink soukromý (tzn. pouze pro zvané), zaškrtněte volbu Private. V tom případě můžete hráče pozvat klepnutím pravým tlačítkem na jeho jméno v seznamu a volbou položky Invite to Private Broadcast. Soukromý trénink mohou pořádat pouze registrovaní uživatelé s minimální hodností jezdce.

Potom se zobrazí okno šachovnice, kde můžete zadávat tahy a poznámky standardním způsobem. Během předvádění máte navíc k dispozici několik zajímavých funkcí. Můžete např. dočasně předat řízení jinému hráči (menu Insert – Analysis Focus v okně šachovnice), převzít od něj řízení zpět (Insert – Claim Exclusive Focus), pomocí položky Game – Live Time můžete určit, jak dlouho zůstane partie na serveru, partii můžete vyexportovat do souboru PGN (Game – Transmit PGN), kde můžete vybírat mezi lokálním a síťovým souborem (Local or network file) a internetovým souborem (Internet file), ve druhém případě ještě musíte zadat název serveru (Internet address), přihlašovací jméno (Name) a heslo (Password). Hráči v auditoriu mohou partii sledovat po poklepání na ni. Chcete-li předvádění ukončit a partii smazat, zavřete okno šachovnice a potvrďte dotaz End Broadcast.

Od jara 2002 je možné na herním serveru pořádat šachové turnaje. Ty se odehrávají v místnostech k tomu určených (zobrazí se po rozbalení uzlu Tournaments v seznamu místností). Účastnit se turnajů může každý, pořádat je ale může pouze registrovaný uživatel s minimální hodností střelce.

 

 

Pokud se chcete turnaje jen účastnit, sledujte pozorně okno pokecu, kde se čas od času objeví upoutávka. Tu si pozorně přečtěte, protože mnohdy obsahuje podmínku účasti (např. minimální hodnost, ELO atd.). Vždy je ale uvedena místnost, kde se turnaj bude konat, tempo hry a systém turnaje. K tomu, aby se vám zobrazily upoutávky turnajů, musíte být připojeni ke kanálu Tournaments (klepněte na záložku Channels v okně pokecu, tam klepněte na položku Turnaments a potom na tlačítko Join). Poklepáním na název místnosti v seznamu se do ní přesunete. V seznamu hráčů vyhledejte ředitele turnaje (ve sloupci Status je u jeho jména slovo TDirector), pošlete mu krátký vzkaz (doporučuje se slovo Join – připojit se, funguje také klepnutí na tlačítko Join Event pod seznamem hráčů) a pokud máte štěstí, za chvíli vám přijde oznámení, že vás přijal do turnaje. Potom už je všechno automatické, turnaj se rozlosuje a partie začnou automaticky, bez nutnosti zásahu účastníků. Po každém kole se navíc objeví aktuální pořadí na záložce Info hlavního okna. Během turnaje neopouštějte místnost a v případě problémů se řiďte pokyny ředitele turnaje. Firma ChessBase vydala v polovině ledna roku 2003 pravidla slušného chování na turnajích. Doporučujeme, abyste se s tímto dokumentem seznámili. Provinilce čekají sankce (od kontumace partie přes ztrátu hodnosti až k zablokování a zrušení účtu).

Jestliže chcete turnaje pořádat, musíte být registrovaným uživatelem s minimální hodností střelce. Po vstupu do některé z turnajových místností (v seznamu místností rozbalte uzel Tournaments, vhodné jsou zejména místnosti Private) zvolte menu File – New - Tournament. Po potvrzení názvu pracovního souboru turnaje se objeví dialogové okno, kde můžete nastavit tyto možnosti:

         Type: Typ turnaje, k dispozici máte systém každý s každým (Round robin), švýcarský/KO/scheveningenský systém (Swiss/KO/Scheveningen system) a KO-systém s manuálním párováním (Manual pairings).

         Rounds: Počet kol, pokud zaškrtnete volbu Double rounds, turnaj se bude hrát na dva cykly.

 

 

         Match: V případě KO-systému s manuálním párováním můžete nastavit, zda se bude hrát jedna partie nebo zápas (u KO-turnaje s automatickým párováním se hraje vždy zápas) na určitý počet vítězství (Wins needed) nebo partií (Best of), u manuálního párování můžete zadat i maximální počet partií (Max. games). Počet partií můžete zadat i pro případný tie-break (2nd round), který se hraje v případě remízy v první části zápasu. Popisy uvedených položek jsou bez záruky, neboť tyto funkce byly přidány dodatečně a nejsou řádně zdokumentované.

 

 

         Rated: Pokud zaškrtnete, výsledky se započítají na ELO-listinu na serveru.

Klepnutím na tlačítko Další (toto tlačítko je převzato ze systému, proto je v češtině) se dostanete do dalšího okna, kde můžete zadat parametry časové kontroly:

         Time control: Tempo hry, udává se čas na celou partii v minutách a bonus za každý provedený tah v sekundách.

         Time penalty: Časová penalizace v minutách pro remízy, jejich počet se zadává do řádku Draws).

         Playoff bonus: Časový bonus v minutách pro tie-break.

         Pause: Přestávka mezi partiemi zápasu v sekundách.

Popisy posledních tří položek jsou bez záruky, neboť tyto funkce byly přidány dodatečně a nejsou řádně zdokumentované.

Opětovným klepnutím na tlačítko Další se dostanete do okna, kde můžete zadat název turnaje (Title) a text upoutávky (Invitation). Po klepnutí na tlačítko Dokončit se potom dostanete do posledního okna, kde již přímo řídíte průběh turnaje.

         Add/Remove: Pomocí těchto dvou tlačítek můžete přidávat nebo odebírat hráče z turnaje. Označte hráče v seznamu a potom klepněte na příslušné tlačítko.

 

 

         List -> Chat: Slouží pro odesílání seznamu účastníků ostatním uživatelům formou vzkazu.

         Broadcast: Nemáte-li dostatek účastníků, můžete opětovně rozeslat upoutávku pomocí tohoto tlačítka.

Po potvrzení tohoto dialogového okna již turnaj začne, objeví se řídící okno turnaje, kde máte možnost startovat kolo, posílat vzkazy hráčům, opravit výsledky atd. Je důležité, abyste během turnaje nezavřeli toto okno a neopustili turnajovou místnost.

Kromě turnajů je možné také uspořádat simultánní exhibice. Ty fungují podobně jako turnaje a jsou pro ně také vyhrazené místnosti (zobrazí se po rozbalení uzlu Simultaneous Exhibitions v seznamu místností). Pokud se chcete simultánky zúčastnit, přejděte do příslušné místnosti, přepněte na seznam hráčů a klepněte na tlačítko Join Event pod seznamem. O konání simultánky se dozvíte podobným způsobem, jako u turnajů, to jest díky upoutávkám, které se zobrazí v okně pokecu. K tomu, aby se vám zobrazily upoutávky simultánek, musíte být připojeni ke kanálu Simuls (klepněte na záložku Channels v okně pokecu, tam klepněte na položku Simuls a potom na tlačítko Join).

Pokud jste se na herním serveru řádně zaregistrovali, můžete také simultánku pořádat. Přejděte do jedné z místností pro simultánky a vyvolejte menu File – New – Simul. Objeví se dialogové okno, kde můžete nastavit parametry simultánky.

 

 

         Type: Můžete určit typ simultánky. Clock Simul znamená simultánku s časovou kontrolou. Tempo hry je stejné pro všechny hráče a hráč, který simultánku pořádá, může hrát na libovolné šachovnici podle svého uvážení, bez ohledu na pořadí šachovnic. Wandering Simul je klasická simultánka (bez časové kontroly), kdy hráč postupně obchází všechny šachovnice a soupeř, u kterého se zrovna nachází, musí okamžitě provést svůj tah. U soupeřů se upozornění na tuto povinnost děje pomocí červeného okraje jejich šachovnice. Pokud soupeř nezahraje tah do 10 sekund, je možné tuto šachovnici přeskočit a při druhém provinění téhož hráče lze reklamovat výhru. Po skončení partie se soupeř nenahrazuje jiným hráčem. Posledním typem je simultánka s otevřeným koncem (Open End Simul), která se od předchozího typu liší tím, že po skončení partie je daná šachovnice k dispozici pro dalšího zájemce o hru.

         Time control: Časová kontrola (nastavení je stejně jako u turnaje).

         Maximum Boards: Udává maximální počet šachovnic. Toto nastavení je k dispozici pouze u simultánky s otevřeným koncem. U ostatních typů je počet šachovnic dán počtem pozvaných soupeřů.

         Elo Range: Zde můžete určit rozsah ELO soupeřů.

         All Games White: Pokud je tato volba zaškrtnuta, bude mít hráč pořádající simultánku na všech šachovnicích bílé kameny.

         Private Invitation: Pokud je tato volba zaškrtnuta, simultánky se mohou zúčastnit pouze pozvaní hráči.

Klepnutím na tlačítko Další se dostanete do okna upoutávky, které je stejné jako u turnajů (viz výše). Stejné je i poslední okno, kde můžete registrovat hráče do simultánní exhibice. Simultánku potom zahájíte klepnutím na tlačítko OK. Po zahájení simultánky se vám zobrazí okno se všemi šachovnicemi soupeřů. Pomocí klávesy F6 můžete maximalizovat vybranou šachovnici (se žlutým okrajem). U každé šachovnice je také vyznačeno, kdo je na tahu. Červené světlo znamená, že na tahu je hráč, který pořádá simultánku, v případě zeleného světla je na tahu soupeř. Při partiích funguje vzdání a nabídka remízy. U klasické simultánky můžete přeskočit šachovnici (klepnutím pravým tlačítkem na ni a volbou příkazu Skip), pokud soupeř nezatáhl do 10 sekund po tom, co na něj přišla řada. Při druhém provinění téhož soupeře již můžete reklamovat výhru. Jak již bylo řečeno, u simultánky s časovou kontrolou můžete hrát kdykoli na kterékoli šachovnici, kde jste na tahu.

Velmi zajímavou novou funkcí v programu Fritz 11 je online trénink taktiky, který vyvoláte pomocí menu Tools – Tactics training. V jeho rámci musíte řešit pozice s taktickými obraty v omezeném čase (5 minut, přičemž je omezen i čas na jednotlivé pozice kolem 50 sekund). Většinou musíte uhodnout ůvodní tah kombinace, může se však také stát, že program zahraje nějakou obranu a musíte přijít i na další pokračování. Po vypršení časového limitu potom program zobrazí statistiku úspěšnosti a spočítá vám také ELO.

 

 

Význam jednotlivých položek je: celkový počet pozic, vyřešeno, nevyřešeno, performance ELO, aktuální ELO a průměrná rychlost řešení. Klepnutím na tlačítko Check Solutions se zobrazí seznam řešených pozic, které můžete prohlédnout a zjistit, kde jste udělali chybu v řešení. Vše se zobrazí samozřejmě ve formě kvízových otázek (tréninková notace).

10.11 Chess Media System, sledování přenosů

Chess Media Systém byl zaveden v inovované edici Fritze 8, která se objevila na trhu na podzim roku 2003 při příležitosti zápasu Kasparov-Deep Fritz v New Yorku). Jedná se o novou multimediální technologii, která umožňuje zvukové a obrazové vysílání na způsob rozhlasu či televize. Nedlouho po uvedení této novinky také začalo vysílat tzv. Radio ChessBase, jehož provoz byl zahájen 24. 10. 2003 a od té doby vysílá více či méně pravidelně. Vysílání je povoleno pouze ze studia ChessBase, nikdo si zatím nemůže zřídit vlastní vysílání. Přijímat ovšem mohou všichni, kteří mají odpovídající verzi programu (jak již bylo řečeno, podmínkou je WM-Edition nebo update ze dne 8. 10. 2003 nebo později).

Pomocí Chess Media System-u si můžete samozřejmě prohlížet kromě živého vysílání i off-line multimediální soubory (formát WMV neboli Windows Media). Ty distribuuje ChessBase a ukázky naleznete např. na CD s WM-edicí Fritze 8 (kapitola 11.4), nejspíše se objeví i na CD k ChessBase Magazinu atd. Do multimediálního souboru lze dokonce „propašovat“ i příkazy pro ovládání šachovnice. Takže se klidně může stát, že na videu, které sledujete v okně Chess Media System-u, k vám zrovna promlouvá trenér o nějaké pozici a v tom se najednou na šachovnici objeví daná pozice, zatáhne figura, či se objeví např. grafický komentář, a to plně synchronně s jeho vyprávěním. Je to tím, že při snímání zvuku a videa (při výrobě klipu) se do multimediálního souboru ukládají i příslušné příkazy pro práci s pozicí na šachovnici. Tuto vlastnost můžete opět využívat v obou případech, tedy při sledování živého vysílání i prohlížení off-line souborů z disku nebo CD/DVD.

Jestliže chcete Chess Media System používat, přejděte v okně internetového klienta do místnosti Broadcasts nebo do některé z místností uzlu Chess Media System a pokud zrovna probíhá vysílání, okno Chess Media System-u by se mělo automaticky otevřít. Pokud ne, zvolte menu Window – Panes – Chess Media System. V tomto okně máte k dispozici standardní ovládací prvky na spuštění, zastavení a pozastavení vysílání a na regulaci hlasitosti. Kromě odpovídající verze programu Fritz je podmínkou fungování Chess Media System-u také přítomnost programu Windows Media Player 9 (nebo vyšší) na vašem počítači. Tento program lze bezplatně stáhnout ze serveru společnosti Microsoft (http://www.microsoft.com/), u Winsows Vista/XP je však již standardní součástí systému.

Kromě multimediálních vysílání můžete samozřejmě sledovat i živě vysílané partie ze světových turnajů. V místnosti Broadcasts vyvolejte seznam přenášených partií klepnutím na záložku Games, označte nejvíce devět partií, klepněte na některou z označených partií pravým tlačítkem myši a zvolte položku Watch. Všechny označené partie potom můžete sledovat velmi přehledně v jednom okně. Na šachovnici můžete i provádět tahy, pokud přerušíte přenos klepnutím pravým tlačítkem myši na šachovnici a volbou položky Examine. K živému přenosu se vrátíte pomocí položky Observe, po jejíž volbě se tahy partie automaticky aktualizují podle skutečné situace v partii. Samozřejmostí je možnost spuštení šachového motoru v libovoné pozici na libovolné šachovnici. Aktivní šachovnice je žlutě orámovaná a mezi šachovnicemi je možné přepínat jednoduchým klepnutím myši. Libovolnou šachovnici lze také maximalizovat klepnutím pravým tlačítkem myši a volbou položky Maximize Board (návrat do původního zobrazení zařídí položka Restore Board) nebo zavřít (Close Board).

10.12 Různé

V menu Tools se nachází pět technických funkcí, které souvisí s provozem herního serveru a s vašim připojením k němu. Po ztrátě spojení můžete použít funkci Reconnect k opětovnému navázání spojení. K otestování kvality spojení se serverem slouží položka Ping Server, pomocí které můžete zjistit dobu odezvy serveru. Statistiku serveru můžete zobrazit pomocí příkazu Server Statistics. Zajímavými údaji jsou např. počet registrovaných uživatelů (Registered Users), doba provozu serveru od posledního spuštění (Uptime), či počet sehraných partií (Games Played). Ke konverzi času serveru na lokální čas uživatele slouží položka Convert Server Time. Protože Česká republika i Slovensko jsou ve stejném časovém pásmu jako Německo, kde server běží, nebudete pravděpodobně tuto funkci potřebovat. Poslední funkcí je zobrazení informací o počasí ve vaší lokalitě a má název Show astro/weather data. Zobrazí se symbol počasí, teplota, směr a rychlost větru a stručná předpověď tendence.

10.13 Automatický update

Poslední funkcí internetového klienta je automatický update programu. Tato funkce není dostupná v herní části programu a je k dispozici pouze registrovaným uživatelům. Po spuštění internetového klienta a úspěšném přihlášení na server bude zkontrolována verze programu a pokud je na serveru ChessBase k dispozici nový update, bude vám promptně nabídnut. Po odsouhlasení se spustí přenos souboru, po jeho skončení klepněte na tlačítko Upgrade Now! Dotaz na existenci updatu můžete vyvolat i ručně pomocí menu Help – Query Upgrade.

Update programu není možné stáhnout samostatně, pouze zevnitř programu Fritz 11. Jednou z mála možností, jak získat soubor update off-line, je zakoupit aktuální číslo ChessBase Magazinu, kde update najdete v adresáři Updates na přiloženém CD.

07.10.2009 08:47, Petr Vass
[Uživatelské příručky]

Chcete zde mít reklamu?


ŠACHY - ZAJÍMAVOSTI Z OBCHODU

Chess Assistant 10, Professional package

Chess Assistant 10, Professional package
Cena: 3300.00 Kč
ks

Moji velcí předchůdci 1

Moji velcí předchůdci 1
Cena: 599.00 Kč
ks

Dangerous Weapons: The Queen's Gambit

Dangerous Weapons: The Queen's Gambit
Cena: 620.00 Kč
ks
 HODNOCENÍ ČLÁNKU 
Jak hodnotíte tento článek?
          
(1 - nejhůře, 10 - nejlépe)
Průměrné hodnocení: 7.56 | Počet hodnotících: 9
 DISKUSE 
... žádný příspěvek není vložen
Počet příspěvků: 0  [připojit názor k článku] 

ChessLady Blog
U Pásků v náhradní místnosti
08.06.2010 07:37, Vasek_Pech

V Michalovcích zvítězil Přibyl
08.06.2010 07:36, Vasek_Pech

Pezinok pro GM Likavského
08.06.2010 07:35, Vasek_Pech

V Hustopečích vyhrál Láznička
08.06.2010 07:34, Vasek_Pech

šachy
04.06.2010 18:51, vevlad

[přehled] [přidat článek]
Přidat článek může libovolný registrovaný uživatel (diskuse, členství).



TOP 5 - Knihy
Moji velcí předchůdci 1
Chess Opening Essentials 2
Fighting the Anti-Sicilians: Combating 2 c3, the Closed, the Morra Gambit and other tricky ideas
Salo Flohr - Měl jsem bojovat!
The Rules of Winning Chess

[novinky knihy]

Kalendář

[více informací] [přidat akci]
Přidávat akce může libovolný registrovaný uživatel (diskuse, členství).

Nejčtenější
1. Kalendář akcí - co, kdy, kde
2. Tréninkové plány
3. Šachový program Fritz - uživatelská příručka
4. Projekt www.chesslady.com
5. Členství v klubu www.chesslady.com
6. Alexandr Alexandrovič Aljechin I.
7. Základy pěšcových koncovek I.
8. Zhotovení hráčského profilu a tréninkového plánu

ChessLady Novinky
Chcete dostávat pravidelný měsíční přehled o vybranných článcích do Vaší emailové schránky? Zadejte zde Vaší adresu a žádný zajímavý článek Vám neunikne!

 



ChessLady

Appartementen Berlijn, Apartments Berlin
Kuchyně, podlahy
Garážová vrata, sekční vrata, vrata
Krby
Matrace, postele, povlečení
Appartamenti Berlino, Alberghi Berlino
Berlin accommodation, Berlin Apartments
rarouš asp.net mvc
Fritz_11_-_Manual